Belgia er rett til klasse video, spill tyvegods bokser som barn gambling | Keza MacDonald

Belgias Gaming-Kommisjonen har besluttet at “loot-boksen” mekanikk i tre populære video-spillene oppmuntre barn til å gamble. Spill industrien ikke trenger dem

Tor 26 Apr 2018 13.16 BST

Sist endret den Fre Apr 27 2018 14.53 BST

A loot box in popular video game Overwatch.

En tyvegods safe i populære video-spill Overwatch.
Foto: Blizzard

I går, den Belgiske justisminister, Koen Geens, annonserte resultatet av en undersøkelse som landets Gaming Commission gjennomført i spill “loot bokser”, en mekaniker som lar spillere betale ekte penger for en sjanse til å vinne virtuelle elementer. Den fant at tre populære spill – Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive og Fifa 18 – var i strid med gambling lovgivning. Dette er et viktig funn, fordi striden om tyvegods bokser har pågått i minst seks måneder: er de faktisk en form for gambling? Verre, er de en form for gambling, som er spesielt attraktivt for barn?

Belgias Gaming-Kommisjonen har besluttet at, ja, de er, og utgivere i spørsmålet bør fjerne tyvegods fra boksene deres spill eller idømt bøter. (EA og Blizzard, utgivere av to av spill i spørsmålet, gjorde ikke svare på forespørsler for kommentar på hvordan de har tenkt å følge; en Ventil talsmann sa at selskapet er “glad for å engasjere seg med den Belgiske Gambling Commission, og svare på eventuelle spørsmål de måtte ha.”) Det kan være noe økonomisk insentiv til å kjøpe tyvegods bokser – du aldri til å vinne noen penger, men de er fortsatt et spill av sjanse. “En dialog med sektoren er nødvendig,” sa Geens: “Det er ofte barn som kommer i kontakt med slike systemer, og vi kan ikke tillate det.”

EA’s Star Wars Battlefront 2 kicked off a major loot box controversy last year

Facebook

Twitter

Pinterest

EA ‘ s Star Wars Battlefront II, gjenstand for en tyvegods boksen uenighet siste året.
Selskapet har sagt at det ikke lenger vil tilby dem. Foto: Electronic Arts

Ofte når regjeringer bli involvert med å prøve å lovfeste over tv-spill – som President Trump truet med å gjøre etter Florida skolen skyting i februar – det kommer fra et sted av moralsk panikk, og en mangel på forståelse av spillene selv. En falsk årsakssammenheng er trukket mellom dataspill og vold, eller skulking, eller psykiske problemer hos unge mennesker. Til tross for tiår med forskning som viser ingen sammenheng mellom voldelige spill og voldelig oppførsel, og til tross for det faktum spill spilles og nytes av hundrevis av millioner av mennesker uten sosial kollaps.

I tilfelle av tyvegods bokser, men den Belgiske regjeringen er spot on. Det finnes bedre måter å tjene penger på enn å legge gambling prinsipper til video spill som burde være harmløs moro.

Tyvegods bokser eksisterer fordi video-spill utvikling på en stor skala, er et stadig mer kostbart. Utviklingskostnader av blockbuster-stil spill har tidoblet i 10 år, ifølge data utarbeidet av veteran i bransjen at raph Koster, med budsjetter nå kjører inn hundrevis av millioner av dollar. Spillere, men er motvillige til å akseptere prisen øker; en nylig utgitt spillet fortsatt koster kr 50-kr 60, ganske mye det samme som den gjorde for 15 år siden. Priser ikke engang har holdt tritt med inflasjonen.

Det finnes bedre måter å tjene penger på enn å legge gambling prinsipper til video spill som burde være harmløs moro

For å løse mangelen, video spillutgivere har utviklet ulike måter å gjøre det mulig for spillere å bruke ekstra penger. For eksempel, DLC (nedlastbart innhold) tilbyr virtuelle kosmetisk elementer for å tilpasse en karakter, ny historie kapitler til å spille gjennom, eller ekstra kart til kamp på – alle valgfritt. Det har også blitt vanlig å tilby en “season pass” til spillerne – betale en ekstra £10 og £30 eller så, og du vil ha tilgang til alle de ekstra innhold som er utgitt for et spill over tid. Online moduser holde folk å spille for måneder eller år i stedet for uker, og spillere kan betale for å tilpasse en karakter eller kjøpe en ny bil eller i spillet leilighet – vanligvis med enten ekte penger, eller in-game penger det tar tid å tjene.

Tyvegods bokser, men er en ganske ny oppfinnelse – en som krysset over fra gratis-å-spille smarttelefon spill, som tradisjonelt har vært mindre samvittighetsfulle om wheedling penger ut av spillere (og kanskje derfor vært mer vellykket på å gjøre det). Med en tyvegods boksen, vil du betale for en sjanse til å få en virtuell element – som regel med ekte penger. Det er en slot-maskin stil system der, selv om du er garantert å få noe på hvert spinn, sjansen for å få hva du vil faktisk er vesentlig redusert.

Dette fungerer på den samme delen av hjernen som et spill av sjanse, dopamin hit er hyggelig, men potensielt vanedannende, og vanskelig å motstå. Spillere ganske regelmessig tilbringe hundrevis på tyvegods bokser – bare spør spillere av Fifa Ultimate Team, som kan kjøpe Team Pakker i håp om å låse opp en ettertraktet spiller.

Den Belgiske rapporten finnes flere problemer med tyvegods bokser: belønningene er usikker, noe som fører til en følelsesmessig reaksjon, og spillere kan bli villedet til å tro at de kjøper en fordel; populære YouTubers og andre kjendiser fremme dem; den faktiske sjanse til å motta bestemte elementer er ofte skjult fra spilleren. Eksponeringen av disse sjanse mekanikk til barn ble en spesiell bekymring.

“Å blande spill og gambling, spesielt i ung alder, er farlig for psykisk helse,” sa Geens. “Vi må sørge for at barn og voksne er ikke presentert med spill av sjanse når de er på jakt etter moro i et spill.”

Counter-Strike: Global Offensive, a game deemed in contravention of Belgian gambling laws. (Photo from 2016’s championship in Moscow.)

Facebook

Twitter

Pinterest

Counter-Strike: Global Offensive, et spill som anses i strid med Belgiske gambling lover. (Bilde fra 2016 er vm i Moskva.) Foto: Kommersant via Getty Images

Spillere overalt ville velkommen fjerning av disse lumske oppfinnelser. Det er ingenting verre enn å føle seg tvunget til å bruke penger for å holde tritt i en video spill, spesielt når du bruker penger på, selv ikke garantere at du elementet du vil. Voksne kan finne det enkelt å motstå appellere til nye pistol skins i Counter-Strike, eller antrekk for Overwatch tegn, men for tenåringer som hovedsakelig spille disse spillene, som perspektiv kan være mangler.

En trenger bare å se til Fortnite, en av de mest populære spillene i verden akkurat nå, for å se ting blir gjort riktig: i Fortnite du kan betale rundt £8 for en Kamp Passere i løpet av noen måneder, som låser opp nye, morsomme utfordringer og lar deg få alle nye ting du kan ønske seg, bare ved å spille.

Spill blir stadig mer og mer kostbart å gjøre, men videospill industrien bør ikke trenger å ansette triks av gambling industrien til å plugge hullet. Hvis den Belgiske regjeringen avgjørelse fører til en europeisk avgjørelse om tyvegods bokser, forhåpentligvis utgivere vil bli tvunget til å komme opp med bedre måter å tjene penger på deres spill – og spillerne kan ha for å bli komfortabel med tanken på å betale mer for dem i første omgang.

• Denne artikkelen ble endret 26. og 27. April 2018 for å inkludere en uttalelse fra Valve og til riktig staving av Koen Geens’ etternavn.


Date:

by