Spillet beslutningstagere bag studiet Vage Pixels bruges til at klemme i kodning efter deres hjemmearbejde. Nu er de håber, at deres hektiske action spil Ændre Hær tager off
Fre 6 Apr 2018 09.55 BST
Sidst opdateret Fre 6 Apr 2018 12.05 BST
Vag Pixels’ co-stiftere Mridul Bansal og Mridul Pancholi.
Jaipur har en befolkning på omkring tre millioner mennesker, men kun én video game development studio – eller så Vage Pixels krav. Grundlæggerne Mridul Bansal og Mridul Pancholi er indstillet til at frigive deres debut spil, frenetically paced handling platformerstabilizer Ændre Hær, i slutningen af måneden. En tidlig udgave af spillet, viser enormt potentiale – det er lidt groft tilhuggede, som du ville forvente fra en ufærdig version, men det er energisk, karakterfulde og byder på en underholdende hård udfordring. Hvad gør det mere bemærkelsesværdigt, er, at det er blevet oprettet i mindre end to år af 16-årige med ingen spil design-erfaring.
I virkeligheden, som Bansal forklarer mig over en fragmentarisk Skype-forbindelse, parret var knap 14 når de begyndte at arbejde sammen. Han havde for nylig flyttet skoler, når han mødte Pancholi; de var klassekammerater, men talte sjældent. “En dag hørte vi hinanden og taler om computere og spil udvikling, og vi troede, at vi bør diskutere det,” Bansal minder. “Jeg gik til hans hus, og vi besluttede at starte et projekt, så vi kan polere vores kompetencer.”
De satte et mål om at udvikle et spil i en måned. De sete dokumentarfilm Indie Game: The Movie, og succesen af dens fag, Edmund McMillen og Jonathan Blow (Bansal henviser til dem som “legender”), der er inspireret dem til at forfølge deres ide videre. Da hørte de et game jam i Delhi, og tog en fem timers togrejse til at deltage. Bansal viste Ændre Hær til arrangementet, organisatorer, der senere tilbudt at finansiere deres projekt og yde støtte til udvikling. Der var Bansal og Pancholi ‘s billet til Nasscom, Indiens største spiludviklere’ konference, hvor Alter Hær blev valgt som en af fem finalister til den kommende game of the year award.
Igangværende optagelser af en af Alter Hær ‘ s boss-kampe.
På dette tidspunkt, og deres forældre var om bord. “[De], der bruges til at fortælle os at fokusere på vores undersøgelser, men da min far gik til NGDC med os, og mødte en masse af de mennesker, der skulle støtte os. Efter det, han sagde, at jeg kan træffe mine egne beslutninger.” Og hvad tror de, af Alter-Hær? “Faktisk, de ikke spille spil på alle,” Bansal indrømmer. “Det er som om de ikke selv ved, hvordan man bruger computere korrekt, ikke engang mobiler.”
Inspireret af indie-hits som Broforce, Hule Ridder og Nukleare Trone, Ændre Hær, tvinger spilleren til at være aggressiv. Succesfulde kombinationer betyder, at du kan flytte hurtigere, slå hårdere og komme mere effektivt. Men Bansal siger en mangel på projekt-planlægning erfaring resulteret i, at flere falske starter for spillet, hvilket til dels forklarer deres udmattende arbejde tidsplan. For et stykke tid, de to ville vågne ved 6, fik skole, kommer hjem på 2pm, er færdig med deres lektier, og derefter arbejde på at spillet sammen, indtil tre følgende morgen. Det har ændret sig nu, Bansal siger.
Efter Alter Hær knirkede gennem green-light-processen på Steam markedsplads, Bansal udvidet sin rolle som lead designer til at markedsføre det (Pancholi håndterer programmering og kunst). Udsigt over deres videoer på Facebook og Twitter var knap nåede tocifrede tal, men efter nærmer sig fagblade for dækning, at han endelig fik en bid mad: PC Gamer kørte en artikel om spillet, som bragte det til større opmærksomhed.
Selvom alle har fortalt Vage Pixels ikke at bekymre sig om salg – erfaren Indisk udvikler Shailesh Prabhu anbefales parret til at forfølge spillet udvikling som en læreproces for tiden – Bansal klart håber at det vil blive en kommerciel succes. “Vi er selvfølgelig bekymret for, hvordan det gør det, fordi det er vores første projekt. Vi ønsker, at det at være populær.”
I det lys, dækning har haft sine ulemper. “I begyndelsen var vi ikke få megen popularitet, så det ville have været] let for os at frigive Ændre Hær, selv hvis ingen så det,” Bansal siger. “Men nu mere folk ved om os, og de spil, der sætter pres på os for at gøre spillet så interessant som muligt.”