Klar Spiller Man tar gaming kultur, og representerer det som mannsdominerte, elitistisk og ikke er ulik den “alt-høyre”
Fre 30 Mar 2018 16.38 BST
Sist endret på Fredag 30 Mar 2018 22.52 BST
Steven spielbergs Ready Player One: ‘film normalises den mannlige ønske om anime øyne og svelte eller utvidet organer.’
Foto: Allstar/Warner Bros.
Steven spielbergs nye storfilmen, Ready Player One, er den mest betydningsfulle Hollywood skildring av gamer kultur til dags dato. For første gang i mainstream kino, det presenterer video spill ikke bare som cliched subcultural verden av geeks og nerder, men som en betydelig styrke arbeidet med å forme fremtiden for underholdning, kommunikasjon, kjærlighet og politikk.
På denne måten, det gjør rettferdighet til betydningen av video spill, som har en økende rolle i det sosiale og kulturelle liv. På den annen side, det er fylt med kjønn problemer, ærbødighet for elitisme, og en høgreekstreme anbefaling om betydningen av kultur over politiske og økonomiske forhold. Som sådan, de feiret regissør viser den verste siden av gamer kultur.
Filmen tilpasser seg Ernest Cline 2012 roman, der “de fleste av den menneskelige rase bruke all sin fritid inne i en video game” er kraftig nok til å forvandle “underholdning, sosiale nettverk og til og med global politikk”. Det er en tankevekkende dystopiske metafor for rollen av sosiale medier og online gaming i dag, men dets politikk er i alvorlig behov for analyse.
Angivelig revolusjonerende team av libertarianere er desidert høgreekstreme
For én ting, spielbergs film betydelig forsterker allerede farlig jente-problemet med Cline bok. Historien er “Oase” er en online avatar plass å kombinere store multiplayer online spill med sosiale medier. Filmen har to måter å forstå appell av denne drømmen-lignende virtuell virkelighet: den mannlige hovedpersonen Vasse Owen Watt (kjent som Parzival i Oasis) mener plass er befriende fordi “vi eksisterer som en raw-personlighet i her”, mens den kvinnelige karakteren Samantha Evelyn Cook (Art3mis) er uenige i dette, og sa: “Alt om våre online personas er filtrert … som gjør det mulig for oss å kontrollere hvordan vi ser og høres ut til andre. Oasis kan du være hvem du ønsker å være. Det er hvorfor alle er så avhengige av det.” Hannen får å føle seg fri, mens hunnen har til å svare på det mannlige blikket.
Mens den opprinnelige boken presenterer disse svarene noe kritisk, og bruker dem til å kommentere på kjønn politikk av videospill kultur, filmen viser dem for å være naturlige outlook mannlige og kvinnelige brukere, og også normalises den mannlige ønske om anime øyne og svelte eller utvidet organer. Filmen presenterer teknologier for pengespill bare som en måte å realisere eksisterende ønsker, og er ikke i stand til å tenke kritisk om hvordan video spill faktisk forandre, forvrenge og skape lyst i gendered måter.
Tye Sheridan som Vasse Owen Watt, aka Parzival. Foto: Allstar/Warner Bros
Videre, filmens tilsynelatende revolusjonære team av libertarianere er desidert høgreekstreme. Klar for En Spiller setter politikk og økonomi til side for å bekjempe problemene med moderne livet på et kulturelt nivå: selve metoden som brukes av “alt-høyre”. Forutsetningen er at eierstyring og dominans av Oasis kan bli slått bare av en gruppe av fanboys som kjenner alle nostalgiske referanser og skjulte hjørner av den elektroniske verden. Filmen er i seg selv fylt med massevis av “Easter egg”, slik at seerne selv kan ta stolthet i sin elite kunnskap om pop-kultur.
Høyre 4-Chan-brett og Reddit tråder har lenge uttalt dette logikk for å støtte deres tilnærming – selv misbruke den leftwing filosofen Antonio Gramsci, som hevdet at de politiske og økonomiske endringene kan være forårsaket via “kultur wars”. Spielbergs film, og deretter, mens presentere seg som en progressiv opprør tale, replikater logikken i den politiske høyre i dag. Konklusjonen av historien bærer dette ut, når elite team av kunnskapsrike helter ta kontroll over Oase fra bedriftens drivkraft, men deretter kjøre den virtuelle verden på samme måte som før. Det er beslektet med en liten gruppe melding-styret brukere og meme-eksperter tar makten fra de etablerte sentrum og deretter opprettholde status quo, etterlot millioner av vanskeligstilte mennesker i fattigdom, og et urettferdig sosiale hierarki på plass mens de dra. Kultur kriger vinnes, men den økonomiske strukturen forblir intakt.
Ready Player One review – spielbergs skinnende VR caper er ikke verdt å spille
Les mer
Historien viser på handlinger av “manglende millioner” – en tapt generasjon mobilisere mot bedrifts-og statsmakt. Denne videoen spillet generasjon, men er representert som en mannsdominert og elitistisk gruppe som tror felles kulturelle referanser og i-vitser er mer viktig enn cross-cultural solidaritet og økonomisk endring. Filmen oppfordrer oss til å alliere seg med de som deler kulturelle referansepunkter med oss selv – en dominerende høgreekstreme idé – i stedet av empathising og alliere seg med de som kan være annerledes for oss.
The video game world har et stort potensial til å representere progressive agendaer, vist ved fremveksten av spill, for eksempel Post-Kapitalisme, Nova Alea og Papirer, Vennligst, som hver peker til den strukturelle økonomiske forhold underliggende kulturell opplevelse. En ny gaming roman Bash Bash Revolusjon, som ble lansert denne uken, er på noen måter det motsatte av å Ready Player One, selv forestille seg hvordan kunstig intelligens kunne arbeide mot den kapitalistiske produksjonen. For all oppmerksomheten, spielbergs film forsømmer dette potensialet, for å vise gaming bare i sin verste lys.
• Alfie Bown er forfatter av Playstation Dreamworld, en filosofi om spill og politikk