Steven Spielbergs film skildrer video spillere på deres værste | Alfie Bown

Ready Player One tager gaming kultur og repræsenterer det, som mandsdominerede, elitært og ikke ulig den “alt-højre’

Fre 30 Mar 2018 16.38 BST

Sidst opdateret Fre 30 Mar 2018 22.52 BST

Steven Spielberg’s Ready Player One.

Steven Spielberg ‘s Ready Player One:” Den film normaliserer den mandlige ønske om at anime øjne og slank eller forstørrede organer.”
Foto: Allstar/Warner Bros.

Steven Spielbergs nye blockbuster, Ready Player One, er den mest betydningsfulde Hollywood skildring af gamer kultur til dato. For første gang i mainstream biograf, det præsenterer video-spil, ikke blot som fjollet subkulturelle verden af nørder og for nørder, men en væsentlig kraft til at forme fremtidens underholdning, kommunikation, kærlighed og politik.

På denne måde, det lever op til betydningen af video spil, som har en stadig større rolle i det sociale og kulturelle liv. På den anden side, det er fyldt med køn problemer, ærbødighed for elitisme, og en højrefløjs godkendelse af betydningen af kultur over de politiske og økonomiske betingelser. Som sådan, den berømte instruktør viser den værste side af gamer kultur.

Filmen tilpasser Ernest Cline 2012 roman, hvor “de fleste af den menneskelige race, som bruger al deres fritid inde i et video-spil”, magtfulde nok til at forvandle “underholdning, sociale netværk og endda global politik”. Det er en tankevækkende dystopisk metafor for den rolle, sociale medier og online gaming i dag, men politik er stort behov for analyse.

Den angiveligt revolutionerende team af libertarianere er decideret højrefløjs

For én ting, Spielberg ‘s film væsentligt forstærker de allerede farlige pige-problemet med Cline’ s bog. Historien er “Oasis” er et online-avatar rum, der kombinerer store multiplayer online spil med sociale medier. Filmen tilbyder to måder at forstå appellen af denne drøm-lignende virtuelle virkelighed: den mandlige hovedperson, Wade Owen Watt (kendt som Parzival i Oasis) mener, at den plads, det er befriende, fordi “vi eksisterer som rå personlighed i det her”, der henviser til, at den kvindelige karakter Samantha Evelyn Cook (Art3mis) er uenig, idet han sagde: “Alt om vores online personas er filtreret …, som giver os mulighed for at styre, hvordan vi ser og lyd til andre. Den Oase, der lader dig være hvem du ønsker at være. Det er derfor, alle er så afhængige af det.” Den mand får til at føle sig fri, mens hunnen har til at reagere på det mandlige blik.

Mens den oprindelige bog præsenterer disse reaktioner noget kritisk, og bruger dem til at kommentere på køn og politik video spil kultur, filmen viser dem, at være det naturlige outlook af mandlige og kvindelige brugere, og også normaliserer den mandlige ønske om at anime øjne og slank eller forstørrede organer. Filmen præsenterer teknologier af gaming kun som en måde at realisere eksisterende begær, og er ikke i stand til at tænke kritisk om, hvordan video spil faktisk kan forandre, forvanske og skabe lyst i kønnede måder.

Tye Sheridan as Wade Owen Watts, aka Parzival.

Facebook

Twitter

Pinterest

Tye Sheridan som Wade Owen Watt, aka Parzival. Foto: Allstar/Warner Bros

Desuden, den film er angiveligt revolutionerende team af libertarianere er decideret højrefløjs. Ready Player One sætter politik og økonomi til side for at bekæmpe de problemer, det moderne liv på et kulturelt niveau: den metode, der bruges af den “alt-højre”. Udgangspunktet er, at virksomhedernes dominans af Oasis kan kun besejret af en gruppe af fanboys, der kender alle de nostalgiske referencer og skjulte hjørner af den online verden. Filmen er i sig selv fyldt med masser af “påskeæg”, så seerne selv kan tage stolthed i deres elite viden om pop-kultur.

Langt til højre 4-Chan bestyrelser og Reddit tråde har længe udtalt denne logik til at støtte deres tilgang – selv misbruger de venstreorienterede filosof Antonio Gramsci, der hævdede, at politiske og økonomiske forandringer, der kan skabes via “kulturkrigene”. Spielberg ‘ s film, så, mens det præsenterer sig selv som en progressiv oprør fortælling, replikater logikken i den politiske højrefløj i dag. Indgåelse af historien bekræfter dette, når elite team af kyndige helte, tage kontrol af den Oase fra erhvervs-og kraftcenter, men derefter køre den virtuelle verden, på samme måde som før. Det er beslægtet med en lille gruppe af budskab bord brugere og meme eksperter at tage magten fra de etablerede center og derefter at opretholde status quo, forlader millioner af underprivilegerede mennesker i fattigdom og en uretfærdig sociale hierarki på plads, mens de gavner. Kultur krige bliver vundet, men den økonomiske struktur forbliver intakt.

Ready Player One-review – Spielberg ‘ s shiny VR kapers er ikke værd at spille

Læs mere

Historien viser på handlinger af den “forsvundne millioner” – en tabt generation mobilisere mod virksomhedernes og statens magt. Denne video game generation, men er repræsenteret som en mandsdomineret og elitær gruppe, der mener, fælles kulturelle referencer, og in-jokes er mere vigtigt end cross-cultural solidaritet og økonomisk forandring. Filmen opfordrer os til at alliere sig med dem, der deler kulturelle referencepunkter med os selv – en dominerende højrefløjs idé – i stedet for empathising og alliere sig med dem, der kan være anderledes for os.

Den video game world har et stort potentiale til at repræsentere progressive dagsordener, der er vist ved fremkomsten af spil, såsom Post-Kapitalisme, Nova Alea og Papirer, skal Du, hver punkt, at den strukturelle økonomiske betingelser, underliggende kulturel oplevelse. En ny gaming roman Bash Bash Revolution, udgivet i denne uge, er på nogle måder modsætningen til Ready Player One, som endda forestille sig, hvordan kunstig intelligens kan arbejde imod den kapitalistiske produktion. For al den opmærksomhed, Spielberg ‘ s film forsømmer dette potentiale, for at vise gaming simpelthen den værste lys.

• Alfie Bown er forfatter til Playstation Dreamworld, en filosofi, der er i spil og politik


Date:

by