Hvad sker der, når du fjerner kampene fra en video, spil og gøre det til en gammel verden at udforske? Skaberne af Assassins Creed Oprindelse fundet ud af
Tue 27 Mar 2018 06.00 BST
Sidst opdateret Tir 27 Mar 2018 06.01 BST
‘Video games har enormt potentiale, ikke bare for sjov’ … Assassin ‘ s Creed Oprindelse.
Foto: Ubisoft
Selv hvis du ikke er specielt interesseret i video spil, vil du sikkert har hørt om Assassin ‘ s Creed. De er en serie af historisk tema-action-spil, der finder sted i digitale gengivelser af steder som Revolution-æra Paris, middelalderlige Jerusalem og London 1860’erne. Spille Assassin ‘ s Creed indebærer at klatre op i gamle bygninger, og blander sig med beboere af byer i det tidligere møde (og lejlighedsvis at myrde) historiske tal som medlem af et ældgammelt, hemmeligt broderskab, der arbejder mod Tempelherrerne.
De spil, der har eksisteret siden 2007 og har lavet en frygtelig masse penge for deres udgiver, Ubisoft. Virksomheden beskæftiger et team af hundredvis af kunstnere, historikere, forfattere, programmører, lyd, designere og mere til at skabe disse virtuelle steder. En time i selskab med nogen af disse spil, er nok til at gennemskue, hvor meget indsats går ind i deres historiske indstillinger – selvom det er svært at forstå dem fuldt ud, når du er optaget kampe, taler eller løbe væk fra vagterne.
Den seneste Assassin ‘ s Creed spil, Oprindelse, ligger i det gamle Egypten – en tid og et sted præget af historisk opdagelse og mystik, et emne, tusinder af skole-projekter. Det har været en enorm succes, og solgte millioner af eksemplarer, der støttes med de sædvanlige drop-feed af betalt ekstra indhold, der følger næsten alle store video spil udgivelser i disse dage. Men i februar, Ubisoft har udgivet en anden form for opdatering til Assassin ‘ s Creed Oprindelse – en, der gjorde den til et interaktivt museum.
Vi har legitimitet til at gøre det nu, efter alle disse spil, der viser, at vi behandler historie med respekt
Maxime Durand, føre historiker
Opdagelsen opdatering, som det hedder, fjerner alle bekæmpelse, missioner og historie fra Assassin ‘ s Creed Oprindelse, så du fri til at udforske de detaljerede genskabelse af det gamle Egypten i ro og mag. Det tilføjer også i 75 interaktive ture, skrevet i samarbejde med Egyptologer fra hele Europa, som lærer dig om alt fra mumificering til byen Alexandria. Det er ligesom en af disse audio-guider, som du kan hente på museer. Forskellen mellem Assassin ‘ s Creed Oprindelse og et museum, selv om, er, at du er nedsænket, walking i gaderne i en landsby som en Egyptisk barn eller en ridetur i skyggen af de store pyramider.
Det har potentiale til at være et ekstraordinært redskab til at lære, da dens udviklere opdaget, når de spørger, undervisere og forskere på skoler, museer og universiteter til at give feedback på de tidlige designs. Når 300 10-årige elever i otte forskellige skoler, der spilles rundt omkring i Discovery Tour ‘ s gamle Egypten som en del af deres klasse, deres lærere fandt, at det hjalp eleverne til at bevare en masse mere information – plus, hvad den 10 år gamle, ville ikke nyde at spille spil i klassen?
“For en masse mennesker, det gamle Egypten er uhåndgribeligt’ … skud fra det originale Assassin ‘ s Creed Oprindelse. Foto: Ubisoft
Uanset om det er i eller uden for skolen, er der et stort antal mennesker, der ville nyde mulighed for at træde ind i fortiden på den måde, Opdagelse gør det muligt. “For en masse mennesker, det gamle Egypten er uhåndgribeligt,” siger Jean Guesdon, kreativ direktør på Assassin ‘ s Creed spil. “Vi giver dig adgang til en verden, der var tabt. Ingen ved præcis, hvad det var – det er en fortolkning, selvfølgelig – men det har et godt fundament i form af forskning.”
Assassin ‘ s Creed hold først anses for at gøre en kamp-gratis undervisnings-version af spillet tilbage i 2009, da serien var bekæmpelse af Renæssancens Italien, men de sædvanlige begrænsninger af tid og penge gjorde det umuligt. I stedet, historikere og forskere, der endte med at hælde deres passion ind i spillet encyklopædi. “Det har været en drøm for en lang tid,” siger Maxime Durand, føre historiker på Ubisoft Montreal. “Jeg startede her i 2010, og det har altid været i ryggen af mit sind. Men denne gang [med Oprindelse], jeg virkelig ville have det til at ske. Det var 10-året for Assassin ‘ s Creed, havde vi denne fantastiske omgivelser. [Jeg føler] vi har også legitimitet til at gøre det nu, efter alle disse spil, der viser, at vi behandler historie med respekt.”
‘Det har et godt fundament i form af forskning” … screenshot fra Assassin ‘ s Creed Oprindelse Opdagelse. Foto: Ubisoft
Ville det være teknisk muligt at gå tilbage og gøre det samme med Paris, London, civil-krig-æra Amerika eller nogen af de andre indstillinger, som Assassin ‘ s Creed har undersøgt, siger Jean – men det ville være svært. “I første omgang tænkte vi: alt det, vi behøver at gøre, er at tage ud i den kamp og vi er færdige,” Guesdon siger, “men det var langt mere teknisk, end vi oprindeligt troede. Vi vidste, hvordan at gøre en interaktiv oplevelse, men denne type af oplevelse var nyt for os.” Spørgsmål holdet stillede sig i prisen: “vi er nødt til at gamify det mere? Skal vi have karakter låser op? Vi er nødt til at integrere scoring, eller en quiz?”
“Oprindeligt blev nogle af de ture var to timer lang, som var ubrugelig,” tilføjer Durand. “Det er en udfordring-mindre system, ikke som en normal opgave eller mission. Det er mere om den fordybelse, for at bringe dig ind i denne verden, og præsentere information. Dem, der har spillet igennem Assassin ‘ s Creed Oprindelse kende denne verden, men de har ikke taget sig tid til at se og lytte til det.”
‘Dem, der har spillet igennem Assassin’ s Creed Oprindelse kende denne verden, men de har ikke taget sig tid til at se og lytte til det.” Foto: Ubisoft
Jean håber, at Opdagelsen Tour kan appellere til og opbygge en meget bredere vifte af mennesker, end de 18-rated Assassin ‘ s Creed-spil før. “Jeg er far til to, og i år var jeg i en situation, hvor jeg var stolt af vores arbejde, vel vidende, mængden af detaljer, der var i disse spil, men tilbageholdende med at bringe [mine børn] med mig foran skærmen,” siger han. “Jeg havde en meget personlig motivation i, at jeg ønsker at være i stand til at udforske Egypten med dem, og lære dem noget. Discovery Tour vil give en masse af vores spillere til at gense denne verden med deres børn, eller endda deres forældre.
“Video games har enormt potentiale, ikke kun for sjov,” konkluderer han. “Mediet i sig selv har utrolig magt til at formidle så mange forskellige ting gennem fordybelse. Dette er et forsøg på at presse os selv, og sige til folk: se video spil forskelligt. Og til at se på det spil, vi gjorde anderledes, os selv.”