Hva skjer når du fjerner kampene fra en video spillet og slå den inn i en gammel verden til å utforske? Skaperne av Assassin ‘ s Creed Opprinnelse funnet ut
Tue Mar 27 2018 06.00 BST
Sist endret på Tue Mar 27 2018 06.01 BST
“Video games har enormt potensial, ikke bare for moro “… Assassin ‘ s Creed Opprinnelse.
Foto: Ubisoft
Selv om du ikke er spesielt interessert i video-spill, vil du sannsynligvis har hørt om Assassin ‘ s Creed. De er en serie av historisk tema action spill som finner sted i digitale rekonstruksjoner av steder som Revolusjon-talls Paris, middelalderske Jerusalem og 1860-årene London. Å spille Assassin ‘ s Creed innebærer klatring opp gamle bygninger og mingling med innbyggerne i byene i det siste, møte (og av og til å myrde) historiske tall som medlem av en gammel, hemmelig brorskap som arbeider mot Tempelriddere.
Spill har eksistert siden 2007 og har gjort en forferdelig mye penger for sine utgiver Ubisoft. Selskapet sysselsetter et team av hundrevis av kunstnere, historikere, forfattere, programmerere, lyddesignere og mer å lage disse virtuelle steder. En time i selskap med noen av disse spillene er nok til å avgjøre hvor mye arbeid går inn i sin historiske innstillinger – selv om det er vanskelig å sette pris på dem fullt når du er opptatt med å slåss, snakke eller å løpe fra vaktene.
Den nyeste Assassin ‘ s Creed-spillet, Opprinnelse, og er satt i det gamle Egypt – en tid og et sted som oser av historiske funn og mystikk, gjenstand for tusenvis av skolen prosjekter. Det har vært enormt vellykket, som solgte millioner av eksemplarer, som støttes med vanlig filter-feed av betalt-for ekstra innhold som følger av nesten alle de store video-spill utgivelser i disse dager. Men i februar, Ubisoft sluppet en annen type oppdatering for Assassin ‘ s Creed Opprinnelse – en som gjorde det til et interaktivt museum.
Vi har legitimitet til å gjøre det nå, etter alle disse spillene som viser at vi behandler historien med hensyn
Maxime Durand, føre historiker
Funnet oppdatering, som det heter, fjerner alle kamper, oppdrag og historie fra Assassin ‘ s Creed Opprinnelse, slik at du fritt til å utforske sin detaljert rekreasjon i det gamle Egypt på ferie. Det legges også til i 75 interaktive turer, skrevet i samarbeid med Egyptologists fra hele Europa, som lærer deg om alt fra mumifisering til byen Alexandria. Det er som en av de lyd guider som du kan plukke opp på museer. Forskjellen mellom Assassin ‘ s Creed Opprinnelse og et museum, skjønt, er at du er oppslukt, som går i gatene i en landsby som et Egyptisk barn eller ri en hest i skyggen av de store pyramidene.
Det har potensial til å være en ekstraordinær å lære verktøyet, som utviklerne oppdaget når de spør lærere og forskere ved skoler, museer og universiteter for å gi tilbakemeldinger på de tidlige modellene. Når 300 10-årige elevene i åtte ulike skoler spilte rundt på Turné er det gamle Egypt som en del av undervisningen, lærerne fant ut at det hjalp elevene til å beholde en mye mer informasjon – plus, hva som 10-åring ville ikke liker å spille spill i klassen?
“For mye folk, det gamle Egypt er ubegripelige’ … skudd fra den opprinnelige Assassin ‘ s Creed Opprinnelse. Foto: Ubisoft
Enten i eller ut av skolen, det er et stort antall mennesker som ville nyte sjanse til å gå inn i fortiden i veien oppdagelsestur gjør. “For mye folk, det gamle Egypt er ubegripelige,” sier Jean Guesdon, creative director på Assassin ‘ s Creed-spill. “Vi gi tilgang til en verden som var tapt. Ingen vet nøyaktig hva det var som – dette er en tolkning, selvfølgelig – men det har godt fundament i form av forskning.”
Assassin ‘ s Creed-teamet vurderte først å lage en kamp-gratis pedagogisk versjon av spillet tilbake i 2009, da serien ble håndteringen av Renessansen i Italia, men den vanlige begrensninger av tid og penger gjorde det umulig. I stedet, historikere og forskere endte opp med å helle sin lidenskap inn i spillet leksikon. “Dette har vært en drøm i lang tid,” sier Maxime Durand, føre historiker ved Ubisoft Montreal. “Jeg begynte her, i 2010, og det har alltid vært i bakhodet. Men denne gangen [med Opprinnelse], jeg virkelig ønsket å få det til å skje. Det ble 10-årsjubileet for Assassin ‘ s Creed, vi hadde det fantastisk innstilling. [Jeg føler at] vi har også legitimitet til å gjøre det nå, etter alle disse spillene som viser at vi behandler historien med respekt.”
“Det har god grunnlaget i form av forskning” … skjermbilde fra Assassin ‘ s Creed Opprinnelse oppdagelsestur. Foto: Ubisoft
Det ville være teknologisk mulig å gå tilbake og gjør det samme med Paris, London, sivil-krigen-era-Amerika eller noen av de andre innstillinger som Assassin ‘ s Creed har utforsket, sier Jean – men det ville bli vanskelig. “I utgangspunktet, og vi tenkte: alt vi trenger å gjøre er å dra ut i kamp og vi er ferdig,” Guesdon sier, “men det var langt mer teknisk enn vi opprinnelig trodde. Vi visste hvordan å gjøre en interaktiv opplevelse, men denne type erfaring var nye for oss.” Spørsmål teamet stilte seg følger: “trenger vi å gamify det mer? Har vi tegnet låser opp? Har vi å integrere scoring, eller en quiz?”
“Opprinnelig er noen av turene var to timer lang, noe som var ubrukelig,” legger Durand. “Det er en utfordring-mindre system, og ikke som en vanlig oppgave eller oppdrag. Det handler mer om fordypning, for å bringe deg inn i denne verden og presentere informasjon. De som har spilt gjennom Assassin ‘ s Creed Opprinnelse vet denne verden, men de har ikke tatt deg tid til å se og lytte til det.”
“De som har spilt gjennom Assassin’ s Creed Opprinnelse vet denne verden, men de har ikke tatt deg tid til å se og lytte til det.’ Foto: Ubisoft
Jean håp om at oppdagelsestur kan appellere til og bygge opp et mye bredere spekter av mennesker enn 18-karakter Assassin ‘ s Creed-spill har gjort før. “Jeg er far til to, og i mange år var jeg i den situasjonen hvor jeg var stolte av vårt arbeid, å vite mengden av detaljer som var i disse spillene, men kvier seg for å bringe [mine barn] med meg foran skjermen, sier han. “Jeg hadde en veldig personlig motivasjon i at jeg ønsker å være i stand til å utforske, Egypt med dem, og for dem til å lære noe. Oppdagelsestur vil tillate at mange av våre spillere til å besøke denne verden med sine barn, eller selv deres foreldre.
“Video games har enormt potensial, ikke bare for moro skyld, sier han. “Mediet i seg selv har en utrolig makt til å formidle så mange forskjellige ting gjennom innlevelse. Dette er et forsøk på å presse oss selv, og si til folket: se på video spill annerledes. Og for å se på spillet vi gjort annerledes, oss selv.”