Vad händer när du tar bort slåss från ett tv-spel och förvandla det till en forntida värld att utforska? Skaparna av Assassin ‘ s Creed Ursprung hittat ut
Tis 27 Mar 2018 06.00 BST
Senast ändrad Tis 27 Mar 2018 06.01 BST
‘Tv-spel har en enorm potential, inte bara för kul “… Assassin ‘ s Creed Ursprung.
Foto: Ubisoft
Även om du inte är särskilt intresserad av tv-spel, kommer du förmodligen har hört talas om Assassin ‘ s Creed. De är en serie av historiskt tema åtgärd spel som tar plats i digital återgivningar av platser som Revolutionen-eran Paris, medeltida Jerusalem och 1860-talet London. Att spela Assassin ‘ s Creed innebär klättring upp gamla byggnader och mingel med invånare i städer som tidigare, mötet (och ibland mörda) historiska siffror som medlem av ett gammalt, hemligt brödraskap som arbetar mot Tempelriddarna.
Spel har funnits sedan 2007 och har gjort en väldig massa pengar för sina förläggare, Ubisoft. Företaget har ett team av hundratals konstnärer, historiker, författare, kodare, ljud designers och mer för att skapa dessa virtuella platser. En timme i sällskap med någon av dessa spel är tillräckligt för att urskilja hur mycket arbete som går in i deras historiska sammanhang – även om det är svårt att uppskatta dem fullt ut när du är upptagen med att slåss, prata eller springa ifrån vakterna.
Den senaste Assassin ‘ s Creed-spel, Ursprung, ligger i det gamla Egypten – en tid och plats som påminner om en historisk upptäckt och mystik, föremål för tusentals skola-projekt. Det har varit oerhört framgångsrika, säljer i miljontals exemplar, som stöds med den vanliga drip-feed av inbetalda för extra innehåll som följer nästan alla stora tv-spel som släpps i dessa dagar. Men i februari, Ubisoft släppt en annan typ av uppdatering för Assassin ‘ s Creed Ursprung – en som gjorde det till ett interaktivt museum.
Vi har legitimitet att göra det nu, efter alla dessa spel som visar att vi behandlar historia med avseende
Maxime Durand, leda historiker
Upptäckten uppdatering, som det kallas, tar bort alla bekämpa, uppdrag och historia från Assassin ‘ s Creed Ursprung, så att du är fri att utforska sin detaljerade rekreation i det gamla Egypten på fritiden. Det läggs även i 75 interaktiva turer, skriven i samarbete med Egyptologer från runt om i Europa, som lär dig om allt från mumifiering till staden Alexandria. Det är som en av de ljud guider som du kan plocka upp på museer. Skillnaden mellan Assassin ‘ s Creed Ursprung och ett museum, men, är att du är nedsänkt, att gå på gatorna i en by som en Egyptisk barn eller rida en häst i skuggan av de stora pyramiderna.
Det har potential att bli ett extra verktyg för lärande, som dess utvecklare upptäckte när de frågar lärare och forskare vid skolor, museer och universitet att erbjuda feedback på tidiga modeller. När 300 10-åriga elever i åtta olika skolor som spelas runt om i Discovery Tour antika Egypten som en del av sina klasser, deras lärare tyckte att det hjälpte eleverna att behålla mycket mer information – plus, vad som 10-åring skulle inte njuta av att spela spel i klassen?
“För en massa människor, det antika Egypten är ogripbar’ … skott från den ursprungliga Assassin ‘ s Creed Ursprung. Foto: Ubisoft
Vare sig i eller utanför skolan, finns det stora antal människor som vill njuta av en chans att kliva in i det förflutna på det sätt Upptäckten Tur gör det möjligt. “För många människor, det antika Egypten är ogripbar, säger Jean Guesdon, creative director på Assassin’ s Creed-spel. “Vi ger tillgång till en värld som var förlorat. Ingen vet exakt vad det var som – detta är en tolkning, naturligtvis – men det har en god grund i form av forskning.”
Assassin ‘ s Creed-laget första funderat på att göra en combat-gratis utbildning versionen av spelet tillbaka i 2009, när serien var att ta itu Renässansens Italien, men den vanliga begränsningar av tid och pengar gjorde det omöjligt. Istället, historiker och forskare slutade med att hälla sin passion till i spelet). “Detta har varit en dröm för en lång tid, säger Maxime Durand, leda historiker på Ubisoft Montreal. “Jag började här år 2010, och det har alltid funnits i bakhuvudet. Men den här gången [Ursprung], jag ville verkligen att det ska hända. Det var den 10: e årsdagen av Assassin ‘ s Creed, hade vi denna fantastiska miljö. [Jag känner att] vi har också legitimitet att göra det nu, efter alla dessa spel som visar att vi behandlar historia med respekt.”
“Det har god grund i form av forskning” … skärmdump från Assassin ‘ s Creed Ursprung Discovery Tour. Foto: Ubisoft
Det skulle vara tekniskt möjligt att gå tillbaka och göra samma sak med Paris, London, civil-war-eran Amerika eller någon av de andra inställningarna för att Assassin ‘ s Creed har utforskat, säger Jean – men det skulle vara svårt. “Från början trodde vi: allt vi behöver göra är att ta reda på kampen och vi är gjort,” Guesdon säger, “men det var mer tekniska än vi trodde från början. Vi visste att vi kunde göra en interaktiv upplevelse, men denna typ av erfarenheter som var nytt för oss.” Frågor laget ställde sig frågan ingår: “behöver vi gamify det mer? Vi har inte karaktär låser upp? Vi måste integrera poäng, eller en frågesport?”
“Ursprungligen en del av de turer som var två timmar lång, vilket var värdelös, säger Durand. “Det är en utmaning-mindre system, inte som ett vanligt uppdrag eller uppdrag. Det handlar mer om att immersion, för att ge dig in i denna värld och presentera information. De som har spelat igenom Assassin ‘ s Creed Ursprung vet den här världen, men de har inte tagit dig tid att se och lyssna till det.”
‘De som har spelat igenom Assassin’ s Creed Ursprung vet den här världen, men de har inte tagit dig tid att se och lyssna till det.” Foto: Ubisoft
Jean hoppas att Upptäckten Tur kan överklaga till och uppbygga ett mycket bredare spektrum av människor än de 18-rankade Assassin ‘ s Creed-spel har innan. “Jag är en far för två, och för år var jag i en situation där jag var stolt över vårt arbete, att veta hur mycket detaljer som var i dessa spel, men är ovilliga att ta [mitt barn] med mig framför skärmen, säger han. “Jag hade en mycket personlig motivation i och med att jag vill kunna utforska Egypten med dem, och för dem att lära sig något. Discovery Tour kommer att tillåta en hel del av våra spelare att se över denna världen med sina barn, eller ens deras föräldrar.
“Tv-spel har en enorm potential, inte bara för skojs skull”, avslutar han. “Mediet i sig har en otrolig makt att förmedla så många olika saker genom nedsänkning. Detta är ett försök att pressa oss själva, och säga till människor: att titta på video spel annorlunda. Och att titta på spel som vi gjort på olika sätt, för oss själva.”