Mange af vores læsere sikkert elske at tilbringe tid med at spille video games, uanset om det er klassikere som Heroes of Might and Magic III eller mere moderne hits med multimillion-dollar budgetter. I slutningen af 50’erne i sidste århundrede, er den første video spil lignede Hoppende på oscilloskop tv med en hvid prik, efterlader et spor. Men efter et halvt århundrede af den visuelle del af disse digitale underholdning har ændret sig så meget, at spillet er allerede i stand til at konkurrere med animation-og spillefilm. Vi tilbyder dig at se på, hvordan grafik har udviklet sig i video spil over de sidste 60 år.
Hvis i 70-e år, var markedet domineret af Atari i begyndelsen af 80’erne, efter den gaming industrien kollapsede i løbet af alvorlige krise, hele verden har erobret den Japanske Nintendo. 8-bit konsol, Famicom (kendt som Nintendo Entertainment System) blev født i 1983 og blev hurtigt et hit. I betragtning af det enorme antal af fantastiske spil, det var ikke overraskende. I Rusland konsollen fik først i begyndelsen af 90’erne i en Taiwansk klon Dendy, der oprigtigt solgt virksomheden Steepler, hvilket giver en falsk for det eller de licenserede produkt. Jeg tror, at mange af jer kan huske og elsker spil som Super Mario Bros, Battle City, Tetris (spillet af vores landsmand Alexey Pazhitnov), The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania, Contra, Mega Mand, Chip og Chap, Duck Historier, og andre 8-bit-hits.
Erstattet de gamle 8-bit konsoller kom 16-bit Sega Mega Drive og Super Nintendo Entertainment System (SNES). De tilbød kunder et helt nyt niveau af visuel kvalitet af spil. Hvem husker ikke disse vidunderlige legetøj som Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat, Aladdin, Donkey Cong Land, Earthworm Jim og andre. I 1994 var der en anden vigtig industri begivenhed – konsollen Sony PlayStation, der anvendes som medie, Cd ‘ er og tilbyder brugerne projekter med 3D-grafik. Jeg vil aldrig glemme, hvordan han tilbragte aftenen efter skole for spil, Resident Evil, Final Fantasy VII, Crash Bandicoot, Tekken og Tomb Raider.
Selvfølgelig, hvis du undersøg de spil, der i disse år med moderne AAA projekter budgettet, som til tider overstiger $ 100 millioner, det bliver lidt trist. Efter at alle, i vores barndom, selv primitive ved første øjekast, er billedet udført en masse mere levende følelser end pastrama effekter, fede animationer og næsten umulig at skelne fra virkelige mennesker tegn. På den anden side, fremskridt, der er uundgåelig, og før eller senere spiludviklere vil stadig være i stand til at nå dette niveau, når man ser på computerens skærm eller et tv, kan man ikke med 100% sikkerhed at sige, at filmen eller spillet.
#video af dagen | Udviklingen af grafik, video spil fra 1958 til i dag
Sergey Grå