Hot pants i tundraen? Som Tomb Raider hits biografer, Lara Croft ‘ s forfattere og udviklere forklare hendes udvikling fra pneumatisk agn for teenage-drenge til global sensation – og afsløre, hvorfor moderskabet kan være næste
Wed, 14 Mar 2018 06.00 GMT
Sidst ændret on Wed, 14 Mar 2018 09.53 GMT
Et action-heltinde med familie værdier … Alicia Vikander som en blødere Lara Croft i det nye Tomb Raider film.
Foto: Allstar/Warner Bros
Lara Croft er en af de få video spil tegn til at have krydset over i den virkelige verden kendte. Som med James Bond, hendes forskellige iterationer har afspejlet gange. Når den første Tomb Raider spil, der blev udgivet i 1996, var hun en sex symbol i solbriller og en tank top, senere med i Playboy og på forsiden af style magazine Ansigtet.
Legemliggjort af Angelina Jolie i 2001-filmen, hun er kurvet og stand, sparker kollektiv røvfuld af Illuminati. I 2013 er, at hun var skibbrudne studerende i revet cargo bukser – en utilsigtet metafor for kandidater, der kæmper sig igennem den økonomiske recession. Nu, i et Tomb Raider-film ud i denne uge, Alicia Vikander spiller en tearaway Croft dossing rundt i London.
Stærk, intelligent, kraftfuld … Angelina Jolie i Tomb Raider 2. Foto: Allstar/Cinetext/ALTAFGØRENDE
Selv om hun er en flersproget arkæolog med ekstraordinære atletiske evner, er det svært at kalde det oprindelige Lara en feministisk ikon. Med hendes fantastiske proportioner og minimal tøj (hot-pants og en tank top i tundraen?), hun var et produkt for det mandlige blik. Kvinder kan have elsket hende, men hun var alt vi havde. Den herskende visdom – nu modbevist – var, at videospil medvirkende kvinder, ville ikke sælge.
De spil, der blev Tomb Raider havde oprindelig en mandlig helt. Toby Gard, en kunstner, der arbejder på Derby gaming selskab Kerne Design, foreslog en kvindelig karakter, og kom op med design for Croft. Ian Livingstone, derefter formand for Tomb Raider ‘ s forlag, Eidos, minder om, at der, mens hendes overdrevne har bedt den mest diskussion, hun var aldrig designet til at være et sex symbol.
“Mens [Toby] var klar over, at de fleste spillere var mænd, og dreng mags var alle de vrede, han havde ikke lyst til at oprette en side tre cyber-babe for Tomb Raider,” siger Livingstone. “Spice Girls var dominerende pop kultur og girl power var på fremmarch. Toby ønskede at skabe en aristokratisk kvinde, der var stærk, intelligent, selvstændig, atletisk og kraftfuld.”
Branding kup … Croft på forsiden af en 1997 spørgsmålet om Ansigtet. Foto: Alamy
Plummily udtrykt af Shelley Blond, den oprindelige Lara Croft var en overklasse engelsk action helten med to kanoner og et talent for one-liners. Spillet så hende springe ud fra motorcykler til speedbåde i søgen efter en tabt Atlantean artefakt. På grund af sin tidlige 3D-grafik og akavet kontrol, det har ikke alderen glimrende – men på den tid, det blæste kritikere væk. “Lara er det perfekte heltinde,” begejstret British spil magazine Kant.
Det er pinligt for video spil fans, at en af de mest berømte spil tegn var så naturligvis sexualised, men der var en forbindelse mellem, hvordan Croft eksisteret i den virtuelle verden, og hvordan hun blev markedsført i den virkelige verden. I det spil, hun var en gentlewoman, dygtige med skydevåben, forfatter af bøger. I merchandise og markedsføring, hun var en storbarmet 3D-model, designet til at lokke teenage-drenge. Et rygte om, at den første Tomb Raider, der er indeholdt kodning, der kan fjerne Lara ‘ s tøj blev så berygtet, at det stadig er almindeligt menes at være sandt.
Sårbarhed … genstartet 2013 spil inkarnation af Lara Croft.
“Jeg var ikke en stor fan af den måde, hun blev markedsført derefter,” fortæller Rhianna Pratchett, ledende skribent på 2013 ‘ s Tomb Raider, 2015 Anledning af Tomb Raider og samtidige tegneserier. “Det var ikke så meget seksualisering aspekt, der generede mig – det var ret udbredte i 90’erne – men den måde, hun var udelukkende rettet mod mandlige gamere.” Dog, Han siger, “denne metode til reklame unægtelig virket i at hjælpe Lara blevet en husstand navn.”
Tomb Raider ‘ s popularitet var eksplosiv: de to første spil solgte mere end 13m kopier og Croft blev en international superstjerne. Hendes fremkomsten faldt sammen med crossover af video-spil ind i mainstream-kulturen; det var, når Sony var marketing den første PlayStation på natklubber.
Lad os få fizzical … Lucozade omdøber sin drink. Foto: Fiona Hanson/PA
“Ingen forestillet sig, Lara ville blive et kulturelt ikon, der ville nåde forsiderne af livsstilsmagasiner, er blevet et symbol på Arbejdskraft er Cool Britannia, eller være en stjerne på det hvide lærred,” siger Livingstone. “Men hun fik celebrity-status, fordi spillet var så godt. Mærker var i kø til at bruge Lara i deres tv-reklamer. Lucozade var selv co-branded som Larazade for en tid.”
Når Jolie tog titlen rolle i 2001 film Lara Croft: Tomb Raider, det er repræsenteret højden af den karakter ‘ s berømmelse – ved at blive den mest indbringende video spil film (indtil den blev overgået af Prince of Persia ni år senere) og rekorder for en film med en kvinde i hovedrollen. Men Croft er en spirende berømmelse var, at tage sin vejafgift på Tomb Raider ‘ s udviklere på Core Design. De blev bedt om at producere et spil, et år, og kvaliteten begyndte at falde. Udgivet i 2000, Tomb Raider Chronicles, der sælges 1,5 m kopier og ikke imponere spillere.
Dette fik Eidos at flytte Tomb Raider fra sin Britiske udviklere til et amerikansk studie for Croft er en anden æra, og Crystal Dynamics i Californien tog over. Tre moderat succes Tomb Raider spil blev udgivet mellem 2006 og 2008, og byder på en nyindrettet Croft, der nu havde en hestehale i stedet for en fletning, selv om vesten og mager shorts forblev. Som video-spil publikum modnet og er begyndt at forvente mere kompleksitet, men Tomb Raider ‘ s næste udviklere steg til udfordringen.
Ny dybde … Angelina Jolie med Djimon Hounsou i Cradle of Life. Foto: Rex
Tomb Raider 2013 “genstart” set ud til at gennemsyre Lara Croft med menneskelighed og sårbarhed. “Vi var ivrige efter at give hende et mere relatable baggrundshistorie, der ikke var baseret på at have alle de våben, gadgets og rigdom til at håndtere enhver situation,” siger Han. “Hun skar sig selv ud fra hendes rigdom og satte sig igennem universitetet, idet side job og lever med sine venner på samme måde, som millioner af 21-årige gør. Vi droppet den vittige one-liners som Krystal følte, at de foreslåede tillid til, at hun endnu ikke har. Vi holdt træk, folk forbinder med Lara – mod, opfindsomhed, nysgerrighed, stædighed – men spoles dem til et punkt i hendes liv, hvor de bliver ordentligt testet for første gang.”
Ikke alle har reageret godt på en Croft, der var så bange for, i stedet for uforsonlige i ansigtet af fare. En scene, der forestiller den første tid Croft dræber en mand, som en pirat hænder begynder at omstrejfende threateningly ned af hendes krop, udløste kontroverser. Det er en godt slidt, trope, at kvindelige figurer’ styrke skal være smedet af seksuelle overgreb. Narrativt, den scene, der svarer til det øjeblik, da Hun forvandler sig fra offer til overlever, men det er også det punkt, hvor spillet drejer i retning af den mere velkendte og behageligt område af action-spil – shooting og eksplosioner – snarere end Croft ‘ s menneskeheden.
Det siger en masse om Lara Croft, som et tegn, der forestiller hende som et ægte menneske var et udfordrende nyhed. Selv om Camilla Luddington ‘ præstation som den genstartet Croft havde større rækkevidde end os som passive stjerne i begyndelsen af Tomb Raider spil, folk ikke kunne projicere deres fantasier om hende, som de engang havde. Dette er Croft Vikander, der spiller i det nye Tomb Raider film: action heltinde med venner, familie, historie og et liv ud over hendes eskapader.
Se en trailer for Tomb Raider på YouTube medvirkende Alicia Vikander
Tomb Raider: er det Alicia Vikander genstart bare Hul Yah: Filmen?
Læs mere
Croft ‘ s rejse i løbet af de sidste 22 år har afspejlet, at af video-spil – industri-fra kommercielle produkter, der markedsføres på unge drenge til kulturelle værker, der efterstræber narrativ dybde og betydning. Han fungerer ikke længere på Tomb Raider spil, men hun håber, at den karakter fortsætter med at udvikle sig. “Jeg ville elske at se en ældre Lara, måske i hendes 50’erne,” siger hun. “Jeg vil gerne se, hvordan graven raiding måde at livet har ændret sig for hende.
“Mandlige tegn er tilladt at få ældre i løbet af deres spil, som [Metal Gear Solid’ s] Snake og [Splinter Cell ‘ s] Sam Fisher, men det gør ikke sker meget ofte med kvindelige karakterer. Måske mor kunne endda blive udforsket. Vi er begyndt at se en masse af fædre og far tal i spil, men ikke en masse mums. Lara som en mor ville smide nogle interessante udfordringer.”
- Tomb Raider er i BRITISKE biografer den 15 Marts.