En av de stora begränsningarna i den nuvarande generationen av VR headset är ganska låg upplösning inbäddade i sina skärmar. Detta leder till vagheten i bilder och uttalad tv-dörr-effekt, när användaren genom ett förstoringsglas kan du se de mörka luckor mellan pixlarna. Google verkar på allvar en gång för alla för att stänga den här frågan, presenterar i världen en ny generation visas för virtuell verklighet-enheter, avsevärt bättre än befintliga lösningar när det gäller bildkvalitet.
Enligt en offentliggjord information, händelse Display Week 2018, som börjar den 20 maj, Google planerar att visa upp en 4,3-tums skärm med en upplösning på 18 megapixlar, och detta för en stund, resolutionen om 5657 3182 pixlar. Produktionen av matriser kommer att ta itu med det koreanska företaget LG, och den största konsumenterna av dessa produkter kommer att bli producenter av VR-enheter av den nya generationen. Pixeltätheten på data av OLED-displayer kommer att göra en imponerande 1443 pixlar per tum, vilket gör det möjligt att bli av med obehag och nackdelar med bild i VR-spel och-program.
“Vita OLED-skärm med en strukturell färg filter möjligt för oss att uppnå ouppnåelig fram till denna punkt, pixel densitet. För att öka rörligheten av elektroner vi bestämde oss för att använda en LTPS-panelen n-typ (LTPS – minskning från Låg Temperatur Polykristallin Kisel),” — sade i ett officiellt uttalande Google.
För närvarande finns på marknaden VR headsetet kan skryta med en sådan resolution, tyvärr inte. Den mest avancerade hjälmen HTC Vive Pro som bara måste gå på rea, var och en av 3,5-tums skärmar, det kommer att producera en bild med en upplösning på 1440 1600 pixlar och en uppdateringsfrekvens på 90 Hz. Den tidigare generationen av headset (Oculus Rift och HTC Vive) upplösning och på 1080 1200 pixlar per öga.
Den nya displayen inte bara Google som gör att du kan visa en bild med en upplösning på 3182р, men också kunna stödja en refresh-rate på mer än 90 Hz. Med tanke på det stora antalet pixlar, utvecklare att förstå att för en sådan kvalitet på bilderna du behöver otroligt kraftfull hårdvara. För att minska belastningen på processorkraft Google ingenjörer som planerar att använda spårning blick av användaren, liksom teknik för “förbättrad rendering” för att maximera detalj, endast den del av bilden som fokuserade mänskliga ögat. Något liknande är redan erbjuds av andra företag, bland annat Nokia.
Google planerar att lansera en ny generation av displayer för VR headset
Sergey Grå