Hvordan video spil giver næring til stigningen i langt højre | Alfie Bown

Voldelige, isolationist og misogynistiske ønsker naturligvis gennem spil – og tryk højrefløjs ideologi på spillere

Mon 12 Mar 2018 08.00 GMT

Sidst opdateret om Mon 12 Mar 2018 11.09 GMT

Palmer Luckey

“Spil-beslutningstagere som Oculus VR skaberen Palmer Luckey støtte righwing og højre-liberal årsager. Men dette er ikke en ny tendens til gamere dreje til højre.’
Foto: Bloomberg via Getty Images

Donald Trump ‘ s påstand, og i kølvandet på Florida, school shooting, at disse begivenheder er resultatet af voldelige videospil, genopliver gamle argumenter om, hvorvidt de unge efterligne de spil, de spiller. World Health Organisation ‘ s (WHO) nylige beslutning om at overveje video spil afhængighed er en officiel sygdom viser tilsvarende bekymring. Men disse svar vise angst om de rigtige ting til de forkerte grunde.

Gaming kultur er forbundet til vold – men skal ses i forhold til stigningen i langt til højre for den politiske debat og fremhævelse af “alt-højre” kvindehad og racisme. Mens Trump er fast på den højre, og det, DER kan inkarnere normative centrism, der er et aspekt af gaming, der bør bekymre den progressive venstre.

Den hvide mandlige overherredømme i gaming har været diskuteret i forbindelse med chikane kampagne Gamergate og via linket mellem Trump og gamer opslagstavle tråde på 4chan hjemmeside. Men det er ikke blot, at mange spillere er højre fløj, eller at de rigtige kandidater gamere, men at den logik og fornøjelse af gaming selv har tjent, og fortsætter med at tjene den politiske højrefløj.

Nej, Hr. Trump, videospil ikke var årsag til masse-skyderier | Katherine Cross

Læs mere

Spil er ideologiske konstruktioner, der skubber et sæt af værdier, de bruger. Som tv og film, men de har ofte støtte ideologier, deres kontekst: i Bush-årene, Amerikansk spil er godkendt aggressiv udenrigspolitik, da Brexit, British spil fortaler isolationisme eller nostalgi for empire – og fremhævelse af anti-Islam spil i 2000’erne fortæller det hele.

Men, video games have mindst to unikke funktioner i forhold til andre medier.

For det første, højrefløjs ideologi har været overrepræsenteret og dominerende i hele historien af video-spil. Selv ramt af sammenhæng, videospil har længe fokuseret på udvisningen af “udlændinge” (Space Invaders at XCOM), frygt for urene infektion (Half-Life til Den Sidste af Os), grænsekontrol (Missil Chef, Planter vs Zombies), område erhvervelse (Command & Conquer at Splatoon), empire building (Civilisation til Tropico), prinsesse recovery (Mario til at Zelda), og genoprettelse af naturlige harmoni (Sonic til FarmVille).

For det andet, videospil sætte brugeren mulighed for at arbejde på et instinktivt niveau, hvilket gør den gamer føler impulsive aftale med disse ideologier. At spille Resident Evil er ikke lige til at se filmen, fordi den controller-wielding gamer oplevelser, de ønsker i spillet, som deres egne ønsker – ikke som de ønsker af den anden.

I Bush-årene, AMERIKANSKE spil er godkendt aggressiv udenrigspolitik, da Brexit, British spil fortaler isolationisme

Psykoanalytikeren Jacques Lacan skelner mellem “drev” og “instinkter”. Mens instinkter komme fra os, drev opstår, når politiske kræfter drive os i bestemte retninger. I disse vilkår, video-spil er drev maskeret som instinkter, naturalising højrefløjs ideologi på en måde, som andre medier ikke kan, ved at tilbyde sine brugere mulighed for at opleve dem på et personligt plan.

På denne måde, er begrundelsen af spil er at forene behagelig impuls med en politisk ideologi, en proces, der bevirker, at spillere, der er modtagelige for diskurser, der opfordrer folk til at følge deres instinkter, mens også foreskrive, hvad disse instinkter burde være. Trump ‘ s diskurs om hans forslag til OS-Mexico væggen og appellerer til etno-nationalisme er tilfælde i punkt: – tilhængere er ikke blot forventes at blive enige logisk, men umiddelbart føler, at det politiske ønske – meget logik i spil.

Angela Nagle bog Dræbe Alle Normies viste, hvordan forskellige højrefløjs og upolitisk trold fællesskaber smeltede sammen i alt-højre, men sammenhængen mellem spil og højre fløj, som løber dybere og rækker længere tilbage. Spil tiltrukket højrefløjs spillere, fordi de bar højrefløjs-beskeder og produceret højrefløjs fornøjelser, og endnu mere bekymrende, at de er parate upolitisk og spillere for den senere omfavnelse af højrefløjs værdier. Når spillet beslutningstagere som Oculus VR skaberen Palmer Luckey støtte righwing og højre-liberal årsager, vi ikke ser en ny tendens til gamere dreje til højre, men en anelse om, at den struktur af gaming og dens historiske rolle i inkubere sådanne ideologier.

I 1990’erne, en anden teoretisk svar på gaming opstået som for nylig er blevet bekræftet. Nye kommentatorer har argumenteret for, at spil giver en kanal for frustrationer, som ellers ville blive udløst på samfundet, som gør spil en beskyttelse mod vold snarere end en årsag til det. De to positioner, der gør forskellige fejl.

Video spil industrien er endnu ikke klar til dets #MeToo øjeblik | Keza MacDonald

Læs mere

Trump er adgang til den gamle argument om gaming overvurderer rolle spil – og steder kultur over juridiske og økonomiske forhold. Han går efter spillere til at aflede opmærksomheden fra den pistol love underliggende masse skyderier. På den anden side, tanken om, at spil forebygge vold nedtoner deres rolle, der indebærer, at den voldelige og kvindefjendske ønsker eksisterer i os alle, og spil ikke gøre mere end at give en afsætningsmulighed for sådanne impulser. Denne position ignorerer det faktum, at spil kan have et konkret ideologisk virkning på os – og gøre os ønske om politisk ladet tingene på et personligt plan.

I 1960’erne, 70’erne og 80’erne, Hollywood cinema forvandlet ønsker, empathies og følelser af en global befolkning (selv for dem, der aldrig gik til film), men det er sværere at genkende mønstret i din egen sammenhæng – og måske er vi nødt til at overveje, om vi er midt i en tilsvarende revolution med video-spil i dag. I øjeblikket, det nye ønsker inkuberes ved spil lean langt til højre, og uden flere progressive spil på markedet (selv om nogle er på vej), i fremtiden kan blive endnu værre end den politiske stede.

• Alfie Bown er forfatter til Playstation Dreamworld, en filosofi, der er i spil og politik.


Date:

by