Virtuelle Realität beschränkt sich nicht auf eine Welt voller Unterhaltung. Sie nehmen auf die Arme und mehr in praktischen Bereichen — beispielsweise für die Montage der Teile des Motors oder damit die Menschen «versuchen» neumodischen Trends, zu Hause zu sein. Und doch ist diese Technologie bisher kaum löst die Probleme der menschlichen Wahrnehmung. Es ist offensichtlich, dass bei der virtuellen Realität gibt es eine ziemlich Coole App. An der Universität von Bath, die Sie verwenden für die übungen; stellen Sie sich vor, Sie begeben sich in die Halle, um die Teilnahme an der «Tour de France» fahren und auf Augenhöhe mit den besten Radfahrern der Welt.
Virtual Reality im technischen Sinne verträgt sich schlecht mit der menschlichen Wahrnehmung. Das heißt, mit dem, wie wir wahrnehmen, Informationen über die Welt und bauen ein Verständnis darüber. Unsere Wahrnehmung der Realität bestimmt unsere Entscheidungen und beruht zum größten Teil auf unsere Sinne. Daher erstellen eines interaktiven Systems bedeuten muss die Buchhaltung nicht nur Hard-und Software, sondern auch die Menschen selbst.
Sehr schwierig zu lösen das Problem der Entwicklung der Systeme der virtuellen Realität, die Menschen bringen in neue Welten, mit einem akzeptablen Gefühl der Präsenz. Je komplexer wird die Erfahrung der virtuellen Realität, desto schwieriger wird es, quantitativ zu bewerten, den Beitrag der einzelnen Elemente der Erfahrung in jemandes Wahrnehmung in Virtual-Reality-Headset.
Wenn Sie einen Film in 360-Grad-übersicht in der virtuellen Realität, zum Beispiel, wie wir festgestellt haben, dass mehr fördert das Engagement im Film: Computergrafik (CGI) oder die Surround-Technologie? VR muss man lernen mit der Methode des Messers und der Axt, beschneidet unnötig und zu viel abschneiden, bevor Sie neue Elemente, die Beurteilung der Wirkung Ihres Auftretens auf die Wahrnehmung des Menschen.
Es gibt die Theorie an der Schnittstelle der informatik und der Psychologie. Maximum-likelihood-Schätzung erklärt, wie wir Informationen kombinieren, die wir von allen Ihren Gefühlen, die Integration mit dem Ziel der Information seines Verständnisses der Umwelt. In seiner einfachsten Form, die Theorie behauptet, dass wir optimal kombinieren sensorischen Informationen; jedes Gefühl trägt zur Bewertung der Umwelt, aber im Allgemeinen ist es ziemlich laut Prozess.
Laute Signale
Stellen Sie sich eine Person mit gutem Gehör, zu Fuß in der Nacht in einer ruhigen Seitenstraße. Er sieht einen dunklen Schatten in der Ferne und hört deutlich das Geräusch von Schritten nähert sich zu ihm. Aber dieser Mann kann nicht sicher sein, was man sieht, weil der «Lärm» im Signal (weil dunkel). Er verlässt sich auf das Gehör, weil eine ruhige Umgebung bedeutet, dass der Ton in diesem Beispiel ein längeres Signal.
Dieses Szenario zeigt die folgende Abbildung: wie die Bewertung mit Beteiligung von Augen und Ohren einer Person vereint wird, um die optimale Schlussfolgerung geben irgendwo in der Mitte.
Natürlich, es kann nicht unbemerkt bleiben für die Entwickler der virtuellen Realität. Wissenschaftler der Universität von Bath, die diese Methode angewandt haben, um das Problem der Beurteilung der Menschen Strecken bei der Verwendung der Virtual-Reality-Headsets. Fahrsimulator, auf dem Menschen lernen geführt, kann dazu führen, Kompression der Distanzen in der virtuellen Realität, und es ist voller Missbrauch in einem Umfeld, in dem sich der Risikofaktor zu berücksichtigen.
Zu verstehen, wie Menschen integriert Informationen von Ihren Gefühlen, von entscheidender Bedeutung für den langfristigen Erfolg VR, weil es nicht nur der visuelle Teil. Maximum-likelihood-Schätzung hilft simulieren, wie effektiv das System der virtuellen Realität müssen рендерить Multi-Touch-Umgebung. Bessere Kenntnisse der menschlichen Wahrnehmung führt zu noch mehr погружающему VR Erfahrung.
Einfach ausgedrückt, die Frage ist nicht, wie die Signale von den Geräuschen zu trennen; die Frage ist, um alle Signale wahrnehmen, die mit dem Lärm und die höchste Qualität einer virtuellen Umgebung.
Wie kann man das Problem der menschlichen Wahrnehmung der virtuellen Realität?
Ilja Hel