PC; Delmängd Spel
Skrovlig jätte mech mot främmande buggar, det winningly fokuserade post-apokalyptisk spree skyr resource management för levande ögonblick för ögonblick
Mon 5 Mar 2018 12.13 GMT
Charmigt chunky … In i Strid.
Foto: Delmängd Spel
Post-apokalyptisk schack med en resa i tiden, kollapsar världar och tankar storleken av skyskrapor: en sammanfattning av Till Brott som gör att det låter som den mest över-komplicerade spelet i världen. Men anmärkningsvärt nog är det lunch break-vänligt och charmigt chunky tur-baserade krig spel skalar bort så mycket av instängdhet och komplexiteten i den strategi spel genre, utan att göra avkall på det som gör pitching arméer mot varandra i den skönt blå skenet av en bildskärm så oändligt spänd och fängslande.
Din “armén” i detta fall utgör de tre “mech” (gigantiska misshandel fordon), vänd ner ungefär ett dussin på samma sätt överdimensionerad främmande buggar på varje uppdrag. Dessa inkräktare förstörde nästan en framtida Jord, men de överlevande från ytterligare framtiden skulle kunna skicka ett sortiment av maskiner av kriget tillbaka genom gången för att vända apokalypsen. Så som låter som överspända Terminator vs Pacific Rim fan fiction, lita på sagostunder hålls på en rask minimum. Det är där för att stötta upp robot-bugg bråk och genialt motivera att starta om efter en misslyckad kampanj; de överlevande helt enkelt skicka tillbaka mer mechs och försök igen.
Varje uppdrag tar plats på en liten bordspel-som galler, som representerar en stad och medelstora utrymme, men kan passeras med din mech i så lite som två varv. Fokus ligger på skydd mer än förstörelse: att spara civila-fylld byggnader från rivning av angriparna, eller i själva verket från ditt eget herrelösa skott är viktigare än att antingen eliminera buggar eller att hålla ditt eget mechs vid liv. Om alltför många torn som faller, för få människor kommer att överleva, och du måste börja om.
Där andra strategi spel kan kräva tryckande långsiktig uppbyggnad, förvaltning av resurserna och för bildandet, I den Strid du bor ögonblick till ögonblick, tur att vända. Matcher varar bara 10 minuter. I början av din tur, du är visat exakt vilka byggnader och mechs är hotade, och när du avslutar din tur, kommer du att veta vilka som du lyckats eller misslyckats med att spara.
Varje mech, fler som kan låsas upp och uppgraderas allt eftersom tiden går, har sina egna förmågor – en knuff i vatten eller dra i väg av en annan fiende, en syra bomb eller en nivå-brett laser, därav schack jämförelse. Buggar är dödliga men dum, attackerar det som är framför dem, så att deras position i styrelsen är avgörande. Att bemästra ett artilleri som blandar tre olika fienders positioner är jämförbara för att förstå kraften i en schack knight ‘ s L-formade studsa. Men även schack verkar slapp och trubbig bredvid den mästerliga elegans I Strid micro-strider.
Den kanske största överraskningen, åtminstone för alla som spelade sin lysande men grym föregångare FTL: Snabbare Än Ljuset, är hur överväldigande mässan I Överträdelsen är. Det finns inga slumpmässiga händelser som oväntat handikapp dig. I stället, varje situation är valbar från början (även fattiga första sväng beslut som kommer att ändra på det), och du har visat att konsekvenserna av eventuella åtgärder innan du förbinda sig till det.
Det är en del av den precision och finess mer vanligt i samband med en Nintendo-titel än en PC strategi spel här, vilket är ännu mer imponerande med tanke på att uppdraget layouter är slumpmässigt genererade. I den Överträdelse är tillräckligt utmanande för att göra dig regelbundet yla i raseri, men bara på dina egna fel. Ilska kommer alltid att översätta till övertygelsen om att, nästa gång, du kommer att rädda världen.
- I Strid är ute nu, £11.99