Spel fans plaska ut på konsoler, virtuell verklighet headset och händelser som trotsar de utgifter elände
@marksweney
E-post
Fre 2 Mar 2018 10.00 GMT
Senast ändrad Fre 2 Mar 2018 10.02 GMT
Nintendo Byta spel har visat sig vara en global hit, bland annat i STORBRITANNIEN.
Foto: Chesnot/Getty Images
STORBRITANNIEN spel marknaden bröt £5 miljarder försäljning av mark för första gången förra året som Nintendos nya hybrid Byta konsol dånade och virtuell verklighet headset flög bort från hyllorna.
Spel fans kluven ut £5.11 miljarder på konsoler, spel, hårdvara såsom headset och deltar i evenemang – 12,4% på årsbasis stiga – sektorn trotsade en större nedgång i konsumtionen.
Handel kroppen Ukie sagt att det har varit en “renässans” i spelkonsoler som Nintendo ‘ s hybrid hem konsol-möter-handhållna enheten visat sig vara så populär i STORBRITANNIEN som den har i världen. Konsolen försäljningen, inklusive PS4 Pro och Xbox One X, ökade 30% till £659m, att vända en försäljning nedgång sedan 2014.
“Det är klart att console gaming marknaden är nu en renässans,” sade Dorian Bloch, direktör, underhållning på GfK. “Nintendos Switch har haft den bästa [försäljning] start för en Nintendo konsol eftersom den mäktiga Wii tillbaka i 2006.”
Den virtuella verkligheten vurm fortsätter att göra sin väg till mainstream med fans att tillbringa mer än £100m på headset för första gången, en 23,5% på årsbasis stiga. Detta gick hand-i-hand med en ökning i efterfrågan för större grafik processorkraft för att skapa VR erfarenheter och världar, skicka ett PC-spel, försäljning av hårdvara skyhöga 51% till £376 mkr.
“Spelarna är seriösa när det gäller att förvärva toppmodern utrustning för att driva ett premium spelupplevelse,” sade Bloch.
Spel programvara är fortfarande den största delen av marknaden, med en sammanlagd omsättning ökar med 8,3% till en ny hög av £3.56 miljarder euro. Övergången från traditionell förpackad spel till digital fortsätter att samla takt, som spel industrin visar samma tecken av den övergång som har påverkat andra nöjen sektorer såsom musik.
Digital och online-PC och konsol intäkterna ökade med 13,4 procent året innan till £1,6 miljarder. Den mobila marknaden ökade också kraftigt, en ökning med 7,8% till £1,07 miljarder euro.
Men, STORBRITANNIEN gamers beroende av blockbuster-titlar som Call of Duty hjälpt försäljningen av nya boxarna programvara vända den nedåtgående trenden, stiger med 3,1% till £790 mnkr.
“Medan ökningen av free-to-play affärsmodeller har breddat spel publik, spelare i STORBRITANNIEN är särskilt villiga att betala i förskott för stora titlar som Call of Duty: andra VÄRLDSKRIGET och PlayerUnknown är Krigszonen,” sade Carter Rogers, senior analytiker på SuperData Forskning.
Rogers sade stora konsol-spel och premium PC-titlar var förare av 42% av digitala spel intäkter. Detta är större än spelare i Europa (34%) eller i hela världen (14%).
Försäljningen av nya fysiska och digitala spel hjälpte till att driva ned den begagnade marknaden med 15% till £101.
Rapporten visar att spelare försöker ta hänsyn till deras passion bortom skärmen i den verkliga världen. De deltog i händelserna i rekordstort antal. Stora mässor såsom EGX och Sömnlöshet, liksom eSports underblåst en 13.4% ökning i försäljning av biljetter till £8.4 m.
Utgifter på spel-relaterade leksaker och varuexponering ökade med 6,8% till £72.9 m. Detta har trotsade nedgången i den allmänna leksaker marknaden, vilket har nyligen hävdade Toys R US.
Den Ukie sade att detta var eftersom det var “starkare spelet representation i bio” i 2016, som ingår Angry Birds och Warcraft filmer, jämfört med förra året, som såg Michael Fassbender är Assassin ‘ s Creed och den senaste Resident Evil släpptes.
“Det har varit ett år av tillväxt för spel industrin,” säger Jo Twist, verkställande av Ukie. “Ny hårdvara såsom övergången har drivit detaljhandel, VR hårdvara ser frisk och digitala spel mellan olika plattformar att fortsätta att växa.”
Registrera dig för att den dagliga Verksamheten i Dag e-post eller Vårdnadshavare följa Företag på Twitter på @BusinessDesk