Översyn spelet Doom VFR

I en avlägsen 90-talet första gången jag testade en av de första modellerna av virtual reality-glasögon. Enheten var besvärligt, och den virtuella verkligheten är ganska primitiv, men även de intryck jag tvungen att komma till ett rent nöje. Jag spelade Doom, att se världen genom ögonen på huvudpersonen. Under det senaste decenniet, tekniken har dansat fram, och för inte så länge sedan, utgivaren Bethesda har släppt ett spel som heter Doom VFR, som återigen tar oss till Mars lab överskridande av demoner. Jag kunde inte bara passera och skriva en recension om denna produkt.

Spel: Doom VFR
Plattform: PlayStation VR med HTC Vive
Genre: First Person Shooter
Utgivningsdatum: 1 December 2017
Utvecklare: id Software
Utgivare: Bethesda Softworks

Inledningsvis denna granskning inte var planerat av mig från ordet “alla”. I själva verket, precis som förra året att jag berättade om ett nytt spel i serien Doom, som har kommit tillbaka i spel industrin gamla goda ultra våld. Det tycktes mig som id Software helt enkelt anpassar sitt spel till verkligheten i den virtuella rymden och alla. Repris av förra årets Thriller i den andra omgången jag ville verkligen inte. Så spelet i den granskning först frågar jag utgivaren inte. Men i själva verket visade det sig att Doom VFR är en separat oberoende bit med sin unika manus, platser och, naturligtvis, gameplay, slipas av virtuell verklighet. Hur här för att motstå?

Namnet Doom VFR hänvisar till den legendariska kanon BFG (Stora Fu%#ing-Gun). Med andra ord, förkortningen VFR personligen, jag ser uttrycket Virtuell Fu%#ing Verkligheten, och något säger oss att det sätt som det egentligen är. Handlingen kretsar kring den namnlösa säkerhet för Förenta aerospace Corporations (UAC), ett medvetande som efter hans död överföras till en konstgjord kropp. Om du hade hoppats att få se i spelet den legendariska DoomGuy (eller “Soldier’ s Rock”), jag skyndar mig att göra dig besviken — han är inte här. Det enda syftet för huvudpersonen är att återställa ordningen på stationen, liksom utgående portal till helvetet i Mars laboratorium i en tät flöde staven fruktansvärda demoner från helvetet. I princip inget nytt, men sättet som allt detta är genomfört, förtjänar särskild uppmärksamhet.

Första graden av inlevelse i spelet tack vare headsetet virtuell verklighet PlayStation VR (denna version av spelet idag har jag överseende med) har ökat otroligt. Du är bland de öde Martian forskning komplex, föränderlig med alla typer av demoner. Grafiken i spelet är naturligtvis sämre än full Doom, som släpptes förra året. Trots det, spelet ser väldigt bra ut när det gäller design och inte riktigt gör ont i ögonen några visuella kompromisser. Utvecklare har försökt att göra det så att den spelare som var mest bekväma och bekanta att vara tillbaka i deras favorit spel, om än här på ett extraordinärt sätt. Säker Undergång VFR för HTC Vive ståtar med mer avancerad grafik, men i avsaknad av har jag detta headset för att verkligen kunna jämföra kvaliteten på dessa två versioner jag har helt enkelt inget sätt.

För det andra, spelet ger oss inte bara en, utan tre olika modeller. Den första är standard DualShock 4 controller som levereras med varje PlayStation 4-konsol. Du kan navigera genom att använda den analoga spakar, eller använda en bekant i Skyrim VR metod för teleportering från punkt “A” till punkt “B”. Med hjälp av speciella knappar och syftar punkt plats i närheten där du vill flytta, släpp knappen och flytta tillbaka nästan omedelbart. Det gör inte bryta spelet mekanik och gör dig inte “immuna” — kan inte överleva. Rörligheten kan begränsas av avstånd, så kör från onda demoner sådant enkelt sätt, du kommer inte att lyckas.

Den andra kontrollen system – två PlayStation Move controller. Denna metod, till skillnad från DualShock 4 kan du själv styra båda händerna: du har ett vapen och andra granat som du kan kasta på motståndarna. Men denna metod är dåliga för att Flytta controllers det finns inga analoga spaken. Du kan teleportera, Streif vänster och höger för att flytta bakåt och framåt och även att vända sig kraftigt 180 grader. Smidigt roteras runt sin axel kommer inte att fungera, och det förstör hela intrycket av sådan kontroll system helt. Jag menar 30 minuter försöker att bemästra detta förhållningssätt till rörelse, men i slutet för att jag blev arg och gick över till det tredje programmet, som kommer att berätta nedan.

Det tredje programmet är en stor pistol PlayStation Mål, som debuterade i samband med lanseringen av Farpoint, som jag berättade för er för inte så länge sedan. Denna styrenhet i form av gevär, det finns två analoga spaken, så att du kan flytta var som helst, liksom en full uppsättning av användbara knappar (som i motsats till Flytten har normal storlek). Sanningen här är att styra vänster hand, vilket är en granat, separat kommer inte att fungera. Men det spelar ingen roll. Men för att sikta från gun – ett rent nöje, och flytten blir mycket trevligare, än att använda för att Flytta eller DualShock 4. Efter att noggrant ha studerat alla tillgängligt system för styrning, kom jag till slutsatsen att PlayStation Mål – det bästa alternativet i alla fall. Och om du har tur att ha en sådan regulator, använd det. På andra plats DualShock 4, eftersom det är en medelväg mellan språkbad och manövrerbarhet. Det viktigaste – inte använda PlayStation Move, som är det mest “kurva” – diagram för tre. Det är mycket märkligt, med tanke på att det i vissa spel (inte ens i samma Skyrim) controllers kändes mycket bra.

Stridssystemet är enkelt och effektivt, som stål järnväg. I den högra vapen, vänster – granat. Den Arsenal av huvudpersonen är bekant för alla fans av Doom pistol, plasma rifle, shotgun, Gatling gun, BFG och andra vapen. Kulor i spelet är i stort överflöd, så att upplevelsen för dem är inte värt det. En trevlig nyhet VR-versionen av spelet var förmågan att “bära ner fienden på en run”, med andra ord, en bra ont, och då teleportera direkt in i hans kropp, spränga honom i bitar. Denna teknik har ersatt den blodiga Ära Dödar från föregående spel. Inne i den virtuella verkligheten, detta tillvägagångssätt känns ganska rimligt och även praktiskt. För mig är det inget obehag inte uppstår.

Separat, skulle jag än en gång nämna den fantastiska musik som imponerade på mig i förra årets spel. Detta är en väldigt cool blandning av aggressiv metal och dubstep, helt omsluter mig på alla sidor och anpassar det till den rätta vägen. Att ta itu med demonerna under sådana ett bra soundtrack – ett rent nöje! Hårda riff, 12-strängad gitarr varvas med en rasande elektroniska rytmer som skapar en unik atmosfär där du lös upp den helt. Nej, inte riktigt, för den musik jag verkligen redo för att älska det här spelet oändligt.

Problem i spelet, naturligtvis, också. Utöver ovanstående ett dåligt sätt att flytta med PlayStation Move, jag skulle ha sagt inte det mest bekväma och rätt sätt att växla mellan olika system för att styra karaktären. Till exempel, när jag bytte mellan PlayStation Move och Sikta på, hittade en virtuell projektion av hans pistol någonstans i den fem meter framför mig, och jag kunde inte hantera det. Hon bara hängde i luften i en statisk position. Försök att återställa positionen av händerna i rymden genom att trycka på knappen Options för att inget bly. På grund av detta var jag tvungen att starta om spelet från senaste checkpoint. Först efter att allt mer eller mindre normaliserat. Men den största nackdelen för någon kommer säkert att vara varaktigheten av spelet. Det kan gå bokstavligen i 3-4 timmar. Även om kostnaden för VR-projektet är mycket budget – totalt 859 rubel.

Fördelar:

  • Den första fullständiga Undergång till virtuell verklighet.
  • Spelet har sin egen unika historia.
  • Visuellt Doom VFR ser ganska trevligt.
  • Kanske en av de bästa skyttarna i första person för VR.
  • Det brutala spelet är genom taket.
  • Gun PlayStation Mål 100% nedsänkning garanterat!
  • Musiken i spelet är fortfarande ett mästerverk. Inte mindre.
  • Mycket överkomligt pris för ett spel av denna kvalitet.

Nackdelar:

  • Den korta längden på spelet svika många.
  • I spelet finns det otäcka buggar och brister.
  • Med PlayStation Move, spelet förvandlas till ett helvete.

Vad kan jag säga, att summera upp det som skrivits ovan? Doom VFR är en kort men mycket händelserik resa till virtuell verklighet. I detta fall, Bethesda inte gå vägen för portning av det ursprungliga spelet, som var fallet med Skyrim VR, och skapade något nytt, med en separat, alternativt tomt och huvudpersonen. Spelet behagar högre grad av medverkan av spelaren i en åtgärd. Du är glada att slash demoner i bitar under den jävla musik, effektivt skytte från kraftfulla vapen, kasta granater och Dodge från fiendens skott, som vid denna punkt direkt i spelet, för att inte titta på henne genom TV-skärmen. Förstör den övergripande bilden är inte en bra kontroll system med PlayStation Move, den korta längden på spelet, och flera mycket bra buggar. Det är därför jag sätter Doom VFR – 7 poäng av 10.

Översyn spelet Doom VFR
Sergey Grå


Date:

by