Leeds University forskere har funnet 20 minutters spill risikerte syn og balanse problemer for spillere i alderen åtte til 12
Utvidet bruk av VR hodetelefoner kan føre til syn eller balanseproblemer, spesielt hos barn.
Foto: David McNew/Getty Images
Virtuell realitet
Observatøren
Virtuell virkelighet hodetelefoner kan sette barns helse i fare
Leeds University forskere har funnet 20 minutters spill risikerte syn og balanse problemer for spillere i alderen åtte til 12
Lørdag 28 oktober 2017 12.29 BST
Forskere har advart om at virtual reality-hodesett som kan utgjøre en risiko for brukere, særlig barn. Forskere, basert på Leeds University, tror fortsatt bruk av VR sett kan utløse syn og balanse problemer hos unge mennesker med mindre endringer er gjort til enhetene.
Advarselen kommer som store selskaper som Facebook og Google skissere planer om å utvide tungt i feltet, mens maskinvare selskaper har begynt å promotere enheter som slår mobiltelefoner i head-mounted VR seere.
Empati – de nyeste gadget-Silicon Valley ønsker å selge deg
Les mer
Studien av Leeds forskere som har jobbet i tett samarbeid med Britiske VR selskaper – er en av de første til å bli gjennomført i virkningen av virtuell virkelighet sett på brukere.
“I en VR enheten, i et virtuelt tre-dimensjonal verden vises på en 2D-skjermen og som legger press på det menneskelige synssystemet,” sa Mark Mon-Williams, professor i kognitiv psykologi ved Leeds University. “I voksne, som kan føre til hodepine og såre øyne. Men med barn, de langsiktige konsekvensene er rett og slett ukjent.”
I sin studie, Leeds team – ledet av Faisal Mushtaq, ekspert på human performance research – sett på 20 barn mellom åtte og 12 som de spilte en 20-minutters spill som involverte fordype seg i en virtuell virkelighet verden. Barna ble undersøkt etter kampen.
Hva gjør $1bn tech firma lite Sannsynlig gjøre?
Forskerne fant ingen barn opplevd alvorlig svekkelse av synet. Men i to tilfeller deres stereo-skarphet – evnen til å oppdage forskjeller i avstander – ble brutt, mens et annet barn viste en “drastisk forverring” av balanse umiddelbart etter endt VR spillet. Disse effektene ble kortvarig, men var likevel merkbar, selv om barna var nedsenket for bare en kort tid i deres virtuell virkelighet verden.
“Denne studien presenterer en av de første undersøkelser av virkningen av VR bruk på barnas syn og balanse,” sa Mushtaq. “Opprettelse av det vitenskapelige kunnskapsgrunnlaget på sikker bruk er viktig hvis vi ønsker å sikre at barn dra nytte av alle de spennende mulighetene som VR har å tilby.”
Manglende evne til å ta problemene kan føre til fysiologiske skader hos barn, som i sin tur kunne begrense ta opp i VR-enheter. Virtual reality er forventet å være en dominerende kraft i innenlandske og industriell teknologi i løpet av de kommende tiår som ingeniører og forskere ser for seg en fremtid der mennesker samhandler gjennom hodesett som ser ut til å tilby tre-dimensjonale utsikt.
Opprettelse av det vitenskapelige kunnskapsgrunnlaget på sikker bruk er viktig hvis vi ønsker å sikre at barn fordel
Hundrevis av bedrifter er nå å gjøre VR-spill og apps. Filmskapere er å utforske potensialet for dokumentar og animasjon, og Facebook og YouTube har hoppet på lasset med 360-graders video. Dataspill som for eksempel Call of Duty blir nå nytes i økende grad av spillere som fordype seg helt inn i deres spill av seg VR hodetelefoner snarere enn å se spillet utspiller seg på en tv-skjermen eller datamaskinen.
Bruk av VR er også utvide betydelig i høyere utdanning. Dental studenter ved Leeds er opplært til å undersøke tennene som vises før dem i VR hodetelefoner, for eksempel. På samme måte, medisinske studenter kan studere svulster og sår som er vist på denne måten.
“Kan du sette på VR hodetelefoner og gå på syklusen løp – mosjonssykkel utstyrt med utstyr som måler innsatsen du legger inn i løpet, sa Man-Williams. “Du kan trene tennis eller golf. Og videre inn i fremtiden, kan vi forvente å erstatte dataterminaler med VR hodetelefoner. Tastaturet og musen vil bli en ting fra fortiden, og vi vil sette sammen setninger ved å vinke våre hender på ord og montere dem heller liker Tom Cruise sin karakter håndterer symboler på skjermen i filmen Minority Report.”
Facebook er Oculus avslører frittstående virtual reality headset
Les mer
Men dagens raske utbyggingen av feltet bør ikke bare være basert på etablering av stadig raskere datamaskiner og bedre skjermer, spesielt når du arbeider med barns bruk av enheter, og han la til: “Det må være en forståelse av hvordan barn samhandler med en virtuell verden: hvordan de fokuserer på objekter og hvordan de gjør følelse av avstander i at verden. Det avgjørende punktet er at vi skal takle disse problemene nå ved å designe VR-enheter slik at de ikke forårsaker visjon eller balanseproblemer.
“Det er bra om virtuell virkelighet er at du ikke lenger er behersket av Newtons mekanikk. Du skaper din egen verden, men som har potensial til å sette opp unaturlig interaksjoner. Det kan være noen ganske enkle løsninger på de problemer som vi har avdekket. Likevel, en enorm endring som ligger foran oss om vi ser på ting. Vi ønsker å sørge for at den blir gjennomført på riktig måte fra start, og for å være rettferdig, så gjør VR industri som tar denne type studie svært alvorlig.”