En ny form for helgen underholdning kombinerer virtuell virkelighet med en smart trinnsettet. For nå, vil du har til å besøke forstad i Utah for å sjekke det ut.
Jeg står på en mørk plattform på kanten av en labyrint av grå vegger, hvor to guider er å hjelpe meg i mitt utstyr. De plasserer en klumpete hjelm, som er proppfull av et virtual reality headset, hodetelefoner, og gest-anerkjennelse maskinvare på hodet mitt og hjelpe meg stropp en modifisert bærbar pc til min tilbake.
Guidene skritt unna. Jeg stirrer gjennom headsettet mitt på en blå-lined digital avgrunnen. Plutselig, det uendelige mellomrom foran meg åpner opp med en virtuell sizzle av elektrisitet, avslørende inngangen til et gammelt tempel, som er skjult dypt i en frodig jungel, der gamle utskjæringer og glemte skatter venter min kontroll.
The Void er logoen pryder en vegg av sitt kontor i Lindon, Utah.
Nølende, jeg steg fremover, nysgjerrig på å utforske, men usikker på hva som vil skje. Jeg kommer ut til å berøre en av de smuldrer stein vegger på min venstre side, og mens det føles ikke helt som det ser ut, det er der, noe som er betryggende. Det synes å være en lysende fakkel på veggen; jeg nå ut og til å føle noe som kan faktisk være en lommelykt, så jeg plukke den opp og bruke den til å lette på min måte, som jeg vandre nedover den mørke passasjer, inspeksjon utskjæringer og statuer langs sidene.
Noen ganger kjører jeg min ledige hånd over en mur eller en fallen stein, bare for å få en reality check; jepp, fortsatt er det. Et bål brenner i midten av en passasje, og jeg faktisk føler varme i ansiktet mitt. På ett punkt, står i en hule på en skranglete-se plattform med utsikt over et underjordisk basseng, jeg trykker hånden min på et lite podium foran meg, og plattformen tordner og stiger opp av bakken. Til slutt, jeg spy et rom fullt av glødende skatten foran meg, men annoyingly, en virtuell jordskjelv gjør avstanden impassible før jeg kan snag noe av det.
Jeg er betatt, og den dusin pounds av elektronikk veier meg ned ser ut til å smelte bort.
Jeg er exploring the Void, en ny entertainment center ble bygget i en forstad til Salt Lake City. Det kombinerer virtuell virkelighet med elementer av den virkelige verden, som vegger, vind, og spray med vann. Du går rundt og trykk på ting som matcher opp med en rekke fantastiske verdener du se gjennom en VR headset.
Det er mye som skjer i virtuell virkelighet i disse dager, mye av det rørte ut av Facebook ‘ s beslutning om å kjøpe headset maker Oculus for $2 milliarder kroner i 2014. Oculus er første forbruker headsettet, Rift, endelig kommer ut denne vinteren. I mellomtiden, Google og Samsung har sluppet enheter som lar deg se inn i virtuelle verdener på din smarttelefon.
Øverst: The Void er å bygge sin egen teknologi, men for nå sin hacket-sammen utstyret inkluderer ting som en virtual reality headset, en hjelm, og en modifisert datamaskinen bæres som en ryggsekk.
Nederst: Vegger på the Void er beta stadiet er arrangert slik at de kan brukes til et bredt spekter av erfaringer, som navigerer etter en avfeldig tempel eller en futuristisk forskning anlegget.
Men selv om disse enhetene gir en helt ny type underholdning til din egen stue, skaperne av the Void er å tenke større. Ledet av Ken Bretschneider, en teknisk entreprenør som tidligere har opprettet en Internett-sikkerhet selskap DigiCert, selskapet er å bygge en åtte-acre gaming center i Pleasant Grove, Utah, muligens den første av flere rundt om i landet. Grupper på seks til åtte headset-kledd besøkende vil betale $34 stykket for å utforske virtual reality sammen for 20 minutter av gangen, roving 60-av-60-fots stadier fylt med tett skum vegger fylt med effekter som vann og vind.
Å utforske Void krever utstyr som hjelm-koblet et headset som er koblet til en datamaskin på ryggen.
Selv om det full-size version of the Void er ikke planlagt å åpne frem til August eller September, og selskapet er allerede selger ut tidsluker på en beta center koblet til sitt kontor i nærliggende Lindon. Det, nysgjerrige besøkende betale $10 stykk til å prøve ut den første interaktive opplevelser, som på dette punktet span bare seks eller syv minutter og er satt på en scene som er bare 30 av 30 meter.
Det er der jeg er. Og mens det er bare en fjerdedel av størrelsen av prøvene som er planlagt, er det fortsatt mer enn stort nok for meg til å føle seg fanget (og litt skremt) mens du går gjennom det gamle tempelet og, senere, en jolle futuristisk forskning anlegg der jeg har til å skyte gigantiske edderkopper og en fremmed.
Tenk på det som regnfull lørdag laser tag for fremtiden, men på steroider. Mange av steroider.
“Laser tag er akkurat hva det er—det er å ta våpen og skal skyte på hverandre inne i en designet for miljø og prøver å score poeng,” Bretschneider sier, lute i hans selskap-merkede T-skjorte, svart jakke og svarte jeans i the Void er trangt konferanserom. “The Void er så mye mer enn det.”
Virtuelle kuler
Bretschneider har lenge vært en fan av den slags fantasi og make-tro som er nøkkelen til Tomrommet. Han er populære i hans Salt Lake forstad for å slå sitt hjem i en over-the-top hjemsøkt hus på Halloween. Og før fokusere all sin oppmerksomhet på Tomrommet, han var faktisk bygge noe mye større: en ambisiøs theme park kalt for Alltid, med en slags Viktoriansk steampunk vibe.
Bretschneider har begynt på Aktiviteter i 2012—samme år DigiCert ble solgt og kjøpt i 40 hektar med land i Pleasant Grove til hus, en gruppe arbeidere fikk i oppgave å lage statuer og kjøpe rekvisitter for området. Men i løpet av 2014, hadde han allerede pløyd om $14 millioner kroner av sine egne penger inn i parken og funnet å fullføre ville det koste $350 millioner til $400 millioner, som han ikke kunne finansiere på egen hånd.
Venstre: Noen deler av Ugyldige call for spesielle effekter, som for eksempel varme; på den måten et bilde av fire sett med hodetelefoner med føle ekte.
Til høyre: En scene av hva du ser inne i en av the Void erfaringer.
Så de som jobber på Aktiviteter vi bestemte oss for å skifte fokus. De var allerede i gang med planleggingen for å inkludere en attraksjon som blandet virtuelle verdener og virkelighet. Hva om de bare konsentrert seg om at og forkastet resten av parken?
Den første prototypen systemet for Ugyldige kostnad Bretschneider om $250,000. Bygget i slutten av 2014, det besto hovedsakelig av en Oculus utvikler headsettet og noen elektromagnetisk sporing enheter til å overvåke brukerens posisjon i det virtuelle rommet. En 10-fots lange kryssfiner veggen fungerte som det fysiske miljøet, og det var koblet sammen med en virtual reality view av et romskip gangen er du på headsettet. “Det var nok til å overbevise oss om at vi ønsket å ta det og virkelig kjøre med det,” Bretschneider sier.
Et bilde av den Ugyldige Forskning Anlegget opplevelse, hvor du må skyte gigantiske edderkopper og finn en fremmed.
Siden da, teamet bak the Void har gjort stor fremgang. Det er å jobbe med et produkt design firma for å gjøre sin egen teknologi for å navigere på denne rare meshed verden—for eksempel en proprietær headsettet at selskapet har et bredere synsfelt enn Oculus og en vest med haptisk tilbakemelding for å simulere følelser som å bli skutt av virtual kuler. Vest vil omfatte en heftig datamaskin og batteriet, også, for å gjøre alt arbeid uten tilknytning til en stasjonær datamaskin. The Void er også å bygge en radio-frekvens system for stedsbestemt og body tracking.
Spesielt utstyr som ikke er klare ennå, så for nå, the Void er hacking sammen et utvalg av tilgjengelige miniprogrammer: ting som Beats-hodetelefonene, som er en Oculus DK2 headset, en bærbar datamaskin og en Leap Motion controller. Likevel, selv i denne utstyr jobbet imponerende godt når jeg prøvde den i November.
Øverst: Besøkende til the Void er beta stadiet er utstyrt med virtual-reality-hodetelefoner, blant annet utstyr, slik at de kan navigere i virtuelle verdener som mesh med virkelige verden objekter som vegger rundt dem.
Nederst: I Tomrommet Forskning Anlegget, spillere har til å skyte gigantiske edderkopper og en alien er fanget i en observasjon tank.
Dette ble tydelig da jeg gikk inn i den tapte-tempelet verden av Dimensjon: verden rundt meg så klar og riktig proporsjonert. Den virtuelle funksjoner av tempelet—en benk, en vegg, og en hylle—nesten alltid matchet opp med hva jeg forventet da jeg nådde ut til å berøre dem.
Det var også enkelt å finne ut hva jeg trengte å gjøre i Tomrommet. I dette templet, for eksempel, måtte jeg bare følge noen audio instruksjoner og vandre rundt. Ingen ønsker å skall ut prisen av to kinobilletter for en 20-minutters opplevelsen, og deretter føler seg lammet og usikker.
Building the Void er ikke enkelt, men. Scenen var konstruert med en buet hall rundt kanten, som kan brukes for en VR teknikk som kalles omdirigert for å gå—i hovedsak gjør du føler deg som om du går i rett linje, selv om du er looping rundt et gitt område. Dette, pluss noen strategiske og vendinger med labyrint-lignende vegger på scenen, kan bringe deg tilbake til samme hall over og over, men med endringer i den virtuelle det visuelle i headsettet, vil du føle deg som om du hadde aldri vært der før.
Etter traipsing gjennom det gamle tempelet, jeg prøvde ut en første-person-shooter-spill kalt Forskning Anlegget. For at jeg måtte holde en stor prop pistol hele tiden, skyting brutto mutant edderkopper som jeg laget min vei gjennom et forskningssenter i søk av en fremmed. Det føltes ikke som En Dimensjon, og likevel var jeg med å komme igjennom den samme generelle plass.
Andre triks hjelpe deg også. Som heis jeg kjørte i mitt tempel leting? Det var faktisk et lite podium knyttet til en kjede innretning som, når jeg trykket min hånd på den, flyttet ned mot bakken mens transdusere i overflaten under mine føtter laget plattformen ser ut til å buldre. Grafikken på headsettet vist vannet ned nedenfor komme lenger og lenger unna. Tomrommet bruker massevis av enkle effekter, som for eksempel en vifte blåser vinden i ansiktet mitt og dyser spritzing meg med mist for å gjøre meg til å føle at jeg var virkelig står på kanten av en frodig jungel, en fontene som spruter i det fjerne.
Komplisert eller ikke, den kumulative effekten var blendende. Det føltes lengre enn 15 eller 20 minutter, noe som er en effekt Bretschneider er banktjenester på: “Det er så engasjerende, og det er så mye som du opplever, at det er nesten som 20 solid minutter av at opplevelsen blir svært tilsvarer bare ser en film.”
En scene av hva en pistol-toting spiller ser i gulvet Forskning Anlegget erfaring.
VR ny sjanse
Scott Smith, en assisterende professor ved University of South Carolina som studerer hoteller, feriesteder, og temaparker, har sett noe som Ugyldige. Det var helt tilbake i 1992 på et kjøpesenter, og teknologien ikke fungerte veldig bra. Men selv om konseptet ikke er helt ny, virtuell virkelighet-teknologi har endret seg betydelig siden den gang, og forbrukernes forventninger har, også.
Folk ønsker å samhandle med sine underholdning snarere enn bare å fungere som tilskuere, sier han. Han peker på den populære Buzz Lightyear ‘ s Space Ranger Spinn ri på Walt Disney World i Florida som bevis på at attraksjon, for folk sitte i biler som er utstyrt med laser våpen ment for å skyte. “Dette er hva dagens gjester vil,” sier han. “De ønsker ikke å se filmen, de ønsker å være i filmen.”
En modell av the Void er Rusen headset, som det er planer om å bruke når selskapet åpner sitt første virtuelle entertainment center i 2016.
Likevel, han mener Void suksess vil ikke hengsel bare på å gjøre sin teknologi føle interaktive. Det vil også behovet for å gi besøkende mål å jobbe mot, snarere enn bare å gi dem våpen og befalte dem å drepe virtuelle zombier, sier han. “Du må zombier susende mot deg for å få ditt hjerte kommer, men du ønsker også en historie bak det—du er på et oppdrag for, eller du har til å løse gåter, være en problemløser, bruke hjernen litt.”
Tomrommet planer for å tilby en rekke opplevelser besøkende kan velge fra. Noen blir utviklet i huset, en video-spill selskap og forskere ved University of Utah arbeider på andre. En lokal Bok organisasjon, jeg er blitt fortalt, er å utvikle en måte for mennesker til å føle seg som om de går gjennom historiske Jerusalem.
Uansett hva innholdet er, Bretschneider sier at det vil endre kvartalsvis. “Jeg kan ta deg med inn i en multiplayer spillet scenario, og du kan spille på den måten, men jeg kan også ta deg med på en lærerik opplevelse. Jeg kan ta deg med inn i et puslespill-løse eventyr. Jeg kan har du bor en film. Jeg kan ta deg med inn i et museum for framtiden, sier han. “Det er egentlig ingen begrensninger.”
2 kommentarer