Hvordan Final Fantasy og Pokemon Påvirket Kickstarter Darling Re:Legend

Re:Legend er hva som skjer når Pokemon møter Monster Hunter møter Stardew Dalen. Det er en rolle-å spille spill med en vekt på opplæring monstre som heter Magnus, co-operative spilling for opptil fire spillere, og liv-og simulering elementer som oppdrett. Spillet vil være tilgjengelig på PC-en, PS4, En Xbox og Nintendo-Bryteren.

Mens det bærer sin inspirasjon på ermet, er det også skjer for å være en av de mest vellykkede gaming Kickstarter-prosjekter ut av Asia i nyere minne, å treffe alle sine strekke mål og komme 900 prosent mer penger enn opprinnelig ba om. Gadgets 360 fanget opp med studioet bak det – Magnus Spill i Kuala Lumpur, – for å finne ut mer.

Re:Legend opprinnelse
“Jeg tror vår første spillet ble kalt Zombie Skytespill på App Store. Jeg ønsker ikke å huske. Det var virkelig ille, sier Dong Chee Gan som co-grunnlagt av Magnus sammen med sin bror Welson. Det var over et tiår siden, da duoen ble bare studenter. Min bror kom opp med en ide om å lage et spill. Jeg vil gjøre, musikk, han ville skrive koden, så vi laget vår første spillet nesten 10 år siden. Det er en zombie-spillet, og det er ikke lenger på App Store. Det var ikke mange spill i løpet av den tiden så vi begynte å lage det, og vi gjorde noen flere forskjellige spill.”

Hvis du har ventet på en filler til rikdom indie suksesshistorie om, tenk om igjen.

“Vi lot som vi ikke vet hva som bør gjøres som spillutvikler,” sier han. “Kvaliteten var ikke bra. Vi bestemte oss for å satse vår utdanning for å lære mer om bransjen, spille flere spill, og møte bedre mennesker.” Bevæpnet med grader i musikk produksjon og spillutvikling henholdsvis de to brødrene bestemte seg for å komme tilbake til Malaysia fra OSS til å jobbe på en smarttelefon spill. Som også gjorde ikke vare for lenge.

“Vi var i følge trenden, sier Gan. “Alle har telefoner. Men vi glemte at hver husstand må det være en datamaskin. Uansett hvor mange telefoner har du, det er minst én datamaskin. Selv om du har 10 millioner mobiltelefoner i markedet, det betyr ikke at du har 10 millioner mennesker som er gamere, som vi hadde glemt. Med datamaskiner, vanligvis de game.”

 

Selv da, er å tjene penger, har ikke vært en prioritet for brothers – snarere synes de å gjøre et spill som folk vil elske. “Vi er kjent med premium og ikke gratis-å-spille spill, vår mentalitet er ikke om å få penger. Faktisk, vi er definitivt kommer til å tape penger fordi vi ønsker å sette god verdi i spillet,” Gan legger til. “Noen ganger føler vi gratis-å-spille spill be om for mye penger fra folk, så vi ønsker å gi folk en god opplevelse, som er grunnen til at vi begynte å gjøre premium spill og planlagt ut Legend of Lumina [som ville gå med på å bli Re:Legend].”

Denne tankeprosessen er derfor Gan ettertrykkelig benekter Re:Legenden vil få noen microtransactions i fremtiden. “Vi ønsker ikke mer penger fra folk. Det vi ønsker er å levere en god kamp, sier Gan. “En opplevelse som du kan dele med dine venner. For vår visjon, bare et spill som du putter i lidenskap vil generere inntekter for oss å overleve. Hvis vi har microtransactions i tankene at vi fremdeles lading folk for at det kan bli for mye.”

Fra Legend of Lumina Re:Legend
Legenden om Lumina var det Re:Legenden ble først kjent som. På den tiden, Magnus også drives under et annet navn – Apex-Grense. Etter et år i utvikling, det ble vist frem på Square Enix Kollektiv – selskapets indie plattform hvor unge utviklere kan få tilbakemeldinger på deres kommende titler fra Square Enix-fan samfunnet. I utgangspunktet tiltrekke en 94 prosent oppslutning, spillet hadde mer til felles med Legend of Zelda, og Final Fantasy, i tillegg til Pokemon og Digimon påvirker det utstillinger i dag. Men det måtte forandres.

Det er fordi Apex Frontier ‘ s investor, som eide rettighetene til spillet, bestemte seg for å trekke seg ut. Dette forlot team uten at verken finansiering eller et spill.

“Vi tenker på å gi opp for å være ærlig. Et år er hardt arbeid ble bare borte over natten. Ingen håp. Ingen finansiering. Ingenting. Vi ble igjen alene uten hjelp,” Gan forteller oss. “Vi lånt penger fra slektninger, venner, familie som trodde på oss, og vi tenkte det ville være for mye risiko. Vi tenker på å gi opp og bare avviser team. Men laget kom tilbake til oss og sa: “hei, hvorfor kan ikke vi prøve å gjøre noe fra scratch?’”

relegend boss fight relegend

Løft av den fasthet av hans kolleger, Apex Frontier ble omdøpt til Magnus Spill, og Legenden om Lumina som Re:Legenden. Spillet mottok mer enn en tittel endre selv. Historie, progresjon mekanikk, og klassene ble omarbeidet, så vel som kunst stil og miljøer. Denne gangen er det mottatt en 99 prosent positiv stemme fra Square Enix Kollektiv, og ble fulgt opp av en Kickstarter-kampanje som møtte sin SGD 70,000 (ca Rs. 33.2 lakh) mål i dag og endte opp med nær en halv million dollar etter 30 dager på Kickstarter.

“Vi visste ikke at det ville ende opp som dette. Selv før den kampanjen vi trodde, å bare sette 30,000 [Singapore] dollar. Vi var ikke sikre på å treffe 70,000 [Singapore] dollar, sier Gan. “Men vi slo den på en dag. Det er når vi trodde at folk er interessert i spillet vårt. Dette er problemet med indie-utviklere. Vi vet ikke hvordan samfunnet ville ta imot oss.”

Utfordringen med Re:Legend ‘ s suksess på Kickstarter
Med Re:Legenden viser seg å resonere med et stort antall medhjelpere, Magnus doblet ned på kampanjen, med daglige oppdateringer, strekke mål og lignende, som det er funnet til å være mer utfordrende enn bare å lage et spill.

“Vi er ikke etablert og har ingen track record. Dette er overgangen for oss som er veldig vanskelig, utfordrende delen er å få PR gjort, får den markedsføringen som er gjort,” Gan forklarer. “Vi er et lite team, og vi ikke har profesjonelle lag som store spillet utviklere som har PR og markedsføring avdelinger og lokalisering. De er stort lag. Vi har å gjøre alt for oss. Akkurat som hele kampanjen gjennom Kickstarter, vi hadde å utveksle hva du skal oppdatere hver dag om vi ikke har et team til å gjøre det for oss. Vi som grunnleggerne av selskapet måtte gjøre alt på vår egen.”

I det siste har vi sett slike Mektige Nr 9 og Prosjektet Phoenix levere langt mindre enn det som var lovet. Vi hadde å spørre om, til tross for å komme 900 prosent mer enn det ble bedt om, er det nok for Re:Legend til å se dagens lys?

“Vi vil definitivt prøve vårt beste for å levere det vi har lovet på Kickstarter, sier Gan. “Men forhåpentligvis om det er noe som går galt, vil vi ha noen backup-fordi vi har MDEC – Malaysia er et offentlig kontor som hjelper lokale indies som oss, så vi er ganske fornøyd med det. Vi har også blitt kontaktet av ulike utgivere som kommer til å hjelpe med å organisere det hele strukturen av prosjektet, og også vurdere det. Fra et økonomisk ståsted, tror jeg ikke det er et problem.”

relegend farming relegend

Med Magnus evaluering publisher tilbud, Gan var ordknapp på hva du kan forvente, ikke si noe mer enn “vil det bli åpenbart når tiden er rett.” Det gjorde at vi lurer på hvorfor firmaet ikke er å ta self-publishing-ruten at mange indies tar i dag.

“Mange spør oss dette spørsmålet. For oss, vi ønsker ikke å skru ting opp. Vi er nye. Mye av indie-utviklere de mislykkes på grunn av prosessen og fremgangsmåten, sier Gan. “De rotet opp noe, de er ikke så organisert. Vi ønsker ikke å gå i den retningen, sier han, med henvisning til protokollen som kreves for å komme spill på plattformer som PS Store, Xbox Store, og Nintendo eShop. “Vi ønsker å vite hvordan å publisere og hvordan å markedsføre et spill. I stedet for oss å kaste bort tid på å lære det, hvorfor ikke vi lærer med noen som er i bransjen i så mange år? Det er den viktigste grunnen.”

“For nå er vi ikke sikker på men å jobbe med som utgiver ennå. Vi har ikke hatt noen avtaler med utgivere før Kickstarter. Hvis de er villig til å lede oss, som vil sørge for at vi har evnen til å starte på Nytt:Legend 2, 3, og 4 uten å lykkes. Det er den viktigste interesse i å ha en utgiver.” Videre er omfanget av Re:Legend har økt drastisk siden den opprinnelige banen, hva med å møte alle sine strekke mål. Teamet hos Magnus er alle sju. Med lignende titler har mye større lag, Gan forteller oss at et større team som vil være nødvendig “å levere et produkt som fansen forventer.”

Re:Legend – spilling og musikk
I motsetning til enkelte moderne Rollespill som Mass Effect: Andromeda, Re:Legenden vil ikke ha genererte områder – steder som er generert av spillet basert på algoritmer. “Vi vil det skal være håndlaget. Det er mange skjulte skatter, skjulte områder, skjult biomer, og det er mange ting og oppgaver vi ønsker at folk skal finne seg selv, vi ønsker å sørge for sitt klare, sier Gan. “Hvis vi går for tilfeldig generasjon, ting kan gå av. Dette er ikke en åpen-verden, så vi ønsker å sørge for området og plassen vi har hånd-laget kommer til å være spesiell for alle.”

I henhold til Gan, Re:Legend er overworld vil være lik Digimon World og Rune Factory – der landsbyen er en hub som lar deg gå til og fra andre steder i spillet. Hva er mer, du vil ikke være i stand til å utforske hele spillet fra begynnelsen.

“Vi ønsker ikke å åpne opp hele spillet fra begynnelsen fordi spillere kan vandre inn i høyere områder og dø. Det vil ikke være morsomt fordi noen områder kan være for vanskelig for spillere som nettopp har begynt på, sier han. “Vi kommer til å sørge for som du avanserer det kommer til å være rask, og du vil ikke bli låst ute for lenge. Du vil til slutt å låse opp nye områder og biomer, men som ikke påvirke din simulering aspekter av spillet.”

relegend heavy armour relegend

Gan legger til at i motsetning til de fleste Japanske rollespill, bekjempe Brann:Legend er real-time. Siden den første åpenbare, mer våpen typer har blitt lagt for, totalt åtte, for å vera presis. Disse er baugen, ansatte, stort sverd, to sverd, knuckles, store skjold, prisme, og shuriken. I øyeblikket, Magnus prøver å få bekjempe en riktig balanse. Med spillet slik at for opptil fire spillere til å ta på sine mange fiender, og flere våpen og karakter typer, er det en god del å sjonglere.

“Vi tenker på å øke nivået eller helsen til sjefen så du vil ikke føle at den er altfor lett når du spiller i en gruppe, sier Gan. “For våpen, forskjellen er kommer til å være hver av sine fordeler og ulemper. For eksempel den store sverd – pro er høyere skade utgang, ulemper er at det er tregt. Dual sverd har lav skade utgang og men hastigheten er høyere. Vi prøver å balansere det slik at folk til å finne sin egen spillestil.”

Re:Legend er også å ta signaler fra action-orientert spill. “Vi prøver å gjøre noe som Monster Hunter – hvor du kan smette unna angrep ved å trykke på en knapp, men vi ønsker å sørge for at spillerne føler deg komfortabel mens unnvike fiendens kompetanse, sier Gan. “Det er mange ting vi er fortsatt justering. Vi ønsker en unnvike systemet på grunn av real-time kamp, men i mellomtiden, teamet er veldig fokusert på å avslutte angrep mekanikk, og bare vi vet hvordan vi legg til i unnvike. Dette er fordi vi trenger for å fullføre animasjon og nedetid fra hvert angrep, så kan vi planlegge for unnvike – hvor lang tid, rask, treg og pris, og vi har til slutt av de viktigste animasjon for hvert våpen og klasse, og se hvordan vi sporet den inn.”

Gan legger til at ferdigheter, enten for evner som landbruk, eller for kamp, bedre over tid, tegn bli bedre på ting, ved å gjøre dem mer ofte. Han legger til at karakter klasser kan bli slått ut, slik at du er ikke er låst til ett valg for varigheten av din playthrough, selv om dette er gitt et taktisk element ved at du bytter bare i landsbyer og trygge soner.

relegend multiplayer relegend

Interessant, Re:Legend ser ut til å være det første spillet i verden som har undervanns oppdrett. Gan ertet hva du kan forvente. “Du må svømme mens du gård, og du må planlegge hva slags farm du ønsker. Avlingene varierer selvsagt. Valgene inkluderer alger, koraller, og perler eller selv magiske avlinger vi har lagt til i spillet,” sier han. “Det vil være fisk rundt deg som svømmer fritt også. Det kommer til å være forskjellige ting du kan gjøre under vann fordi du ikke trenger å vanne plantene. Men vi skal legge til i noen spesielle ting for å sikre at du vil være opptatt, men for nå-vi kommer ikke til å røre det. Kanskje etter TGS [Tokyo Game Show] vi skal avsløre det. Og nei vi har et oppdrettsanlegg som godt. Du kan utvikle din fisken og de har forskjellige størrelser.”

Samtalen blir til Re:Legend ‘ s signatur funksjon – tameable monstre, også kjent som Magnus. Gan og hans team har forklart at de kan utvikle seg mye som Pokemon og Digimon, og hjelpemiddel i spillet er mange oppgaver. De ikke helt ta over fra spilleren selv. “Hvis de erstatte deg, det er ingen mening til spillet. De eksisterer for å lette oppgavene slik at du kan frigjøre mer tid til å gjøre flere ting som du ønsker å gjøre,” sier han. “For nå ønsker vi spillere til å bli engasjert i hver aktivitet. Vi ønsker Magnus til å være som et verktøy for å hjelpe deg. I stedet for deg oppdrett for en eller to avlinger, kan det hjelpe deg å få tre, fem, seks eller ni på samme tid. De kan gjøre mer enn hva du kan gjøre.”

Re:Legend er også å gjøre interessante ting med musikk, som kommer fra slike Shota Nakama, komponist av Final Fantasy XV; Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ Yoshitaka Suzuki, og Falk Au-Yeong, som har bidratt til Sonic Mania og Final Fantasy XV. Et tilfeldig møte på den Uformelle Koble video game conference gjort dette samarbeidet mulig.

relegend greatsword relegend

“Vi ønsker å ta i hva de implementert i Final Fantasy. Så den slags dynamisk musikk vil bli implementert i vår indie-spill. Vil du ha forskjellig musikk nivå når du er innendørs, utendørs, årstider, dag og natt, og overganger fra normal musikk til kamp musikk og tilbake til normal musikk, og progresjon i landsbyen din. Mer Npcer du rekruttere musikken endres dramatisk også, sier Gan. “For oss, vi ønsker folk å ha en veldig sterk følelsesmessig tilknytning i løpet av historien deler og vil ha dem til å ha veldig sterke minner og erfaring når de spiller spillet. “

Kunne Re:Legend få cross-platform co-op og en fysisk utgave?
Mens Re:Legenden vil være tilgjengelig på flere plattformer, ville det være cross-platform co-op? Det er blitt en hot-knapp tema i nyere minne som Sony har spilt spoilsport på tvers av plattformer mellom konsollene, til tross for interesse for titler som Rocket League og Minecraft.

“Så langt som alle vet, annet enn Sony, bør det kunne gjøres. Men det er fortsatt noe vi jobber med. Som vi vet Damp, MS, Nintendo, cross-platform burde ikke være et problem. Vårt team jobber med på det også,” Gan bekrefter.

Til slutt måtte vi be om Re:Legend kunne få en fysisk utgave. Mens du kan kjøpe fysiske elementer i form av plysj leker for sine Magnus, kunne vi se det på plate? Gan venstre oss med denne:

“Vi ønsker en fysisk utgivelse fordi vi definitivt ønsker å se spillet vårt i butikker og noen collector’ s editions som godt. Og noe for fans å samle inn. Det er virkelig noe som vi ønsker. Selv vi oss selv, og ser på den plushies som vi har, de er noe vi er veldig fornøyd med. Så, i fremtiden vi har planer for det. Men det hele avhenger av hvor godt folk godta våre spill. Hvis folk ønsker det, vil vi finne en måte å gjøre det for samfunnet.”

Vi diskuterer Re:Legenden om Overgang – Gadgets 360 pop-kultur og gaming podcast. Du kan abonnere på Overgang via Apple Podcaster eller RSS eller bare lytte til denne episoden ved å trykke på play-knappen under.


Date:

by