Förvaltningen av Sony bestämde sig för att för att främja nya PlayStation 4 2013, publiken är avgörande för hög kvalitet plattformsspel. Så föddes äventyr spelet Knack, som, bland annat, var att visa på datorkraft i ett modernt på den tiden av järn på grund av den anmärkningsvärda fysiska modeller och grafik i en anda av CG-animerade filmer. Spelet är tyvärr inte skott och var cool nog väl emot av kritikerna. Det är därför tillkännagivandet av en uppföljare ingjutits i våra hjärtan av många hoppas på att utvecklarna kommer att göra seriöst arbete på buggar i original. Knack II-spelet kommer ut idag, och jag skyndar mig att dela med mig av hennes närmare granskning.
Spelet: Talang II
Plattform: PlayStation 4
Genre: Action, Plattformsspel
Release datum: 6 September 2017
Utvecklare: Japan Studio SIE
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
För utvecklingen av båda spelen i serien Talang som ansvarar för att leda bygget av konsolen från Sony PlayStation 4 mark Cerny. Den här mannen åt inte en hund på plattformen, eftersom det förr i tiden var han en ökänd producent av sådana serier som Crash Bandicoot. Dessutom, var han tvungen att arbeta med en serie spel med Spyro the Dragon, Jack and Daxter, Ratchet & Clank, och många andra. Om någon litar på utveckling av ett nytt plattformsspel för PS4, bara honom. Den första pannkakan kom ut knölig, men märket har beslutat att inte ge upp och i uppföljaren Knep för att bli rehabiliterade innan fans av platformers och tv-spel kritiker. Jag ska berätta vad som gjorde honom dålig, men alla problem har misslyckats med att lösa.
En allvarlig nackdel av det ursprungliga spelet var ärligt talat ett svagt manus. Handlingen i uppföljaren Mark Cerny bidragit till att uppfinna Mariana Kravchuk, som är känd för att skriva manus för serien Gud av Kriget, liksom att delta i skapandet av sådana träffar som L. A. Noire, Titta på Hundar, Prince of Persia: Sands of Time och många andra. Historien var djupare och mer arbetat ut, fortfarande inte uppfattas som ett seriöst arbete. Manus påminner om många barns teckningar, som finns i överflöd är som visas på kanaler som Nickelodeon. Men med tanke på att spelet skapades i första hand för en yngre publik – det är omöjligt att hävda att nackdelarna med spelet. Eftersom barn från Talang II kommer definitivt att vara nöjd.
Vem är denna NPC? Dr. Vargas, som under många år studerat den mystiska reliker kvar från gamla civilisationer. Under experimenten, som han kunde binda dessa reliker tillsammans och ger liv åt dem. Till allas förvåning, den resulterande varelse som har blivit levande. Skaparna bestämde sig för att kalla det en Hals. NEC är att kunna bygga i hans kropp han funnit reliker, eller kasta dem, och därmed fritt att ändra dess storlek. På grund av detta användbar färdighet att han när som helst kan övergå från att vara en gigantisk maskin av förstörelse i liten varelse, kunna klämma in i smala passager, där man inte passar någon person. Låt mig påminna dig om att spel 2013 NEK tillsammans med sina vänner sparade den mänskliga världen från attacker av den förrädiska loppet av troll.
I uppföljaren, huvudpersonen och hans team står inför ett nytt hot. Några nya bekämpa robotar att attackera den mänskliga bebyggelsen runt om i världen. Vem som ligger bakom alla dessa attacker? Jag vet inte om våra gamla vänner från det första spelet? Laget av hjältar kommer att gå igenom många prövningar för att lära sig den fruktansvärda sanningen om vad som sker. De kommer att besöka i den snötäckta berg, gröna skogar, stora städer, mörka gruvor, soldränkta öknar, mörka antika ruiner och andra intressanta platser fyllda med fiender och skatt. Spelet Knack II är indelad i 15 ganska långa kapitel som vart och ett innehåller flera nivåer. Spelet spelas i ca 15 timmar. Och med tanke på att utvecklarna erbjuda dig fyra svårighetsgrader –kul kan sträcka på betydligt längre. Förresten, beroende på svårigheten att spelaren kommer att erbjudas olika vägar för passage av vissa nivåer.
Du behöver för att ge utvecklarna vad spelet var ett par huvuden högre än de ursprungliga, så det är en mängd olika gameplay. Jag kommer att vara ärlig med dig: för det första Knack var kusligt monotont. Lyckligtvis, uppföljaren aldrig upphör att roa spelare. Studien är väl utformade nivåer suppleanter med striderna och problemlösning, kantats med underbara klipp-scener och en imponerande uppsättning av QTE-skär. Pussel, även om de är enkla (glöm inte målgruppen för spelet), men mycket spännande. Ändra storlek på NEK spelas upp av utvecklare på olika sätt. Huvudpersonen får någon tid att engagera metall, is eller crystal reliker, som är i grunden förändra sin relation till den omgivande världen. Metall NEK tar otrolig kraft i slagen, isen kan frysa motståndare och en del av de mekanismer, och crystal säkert passera laser-säkerhet.
Stridssystemet har omarbetats sedan det första spelet. Samla glödande sfär av energi som faller från besegrade fiender eller finns i skattkistor, NPC kommer att kunna få många fler kämpar tekniker. Spelet för första gången ger oss skicklighet träd, delas in i fyra kategorier, som var och en innehåller flera användbara förmågor. Till exempel, du kan öka kraften i slagen, lära sig nya tricks och combo kedjor att påskynda försvårande av fiendens attacker, förbättra förmågan att parera slag och mycket, mycket mer. Vissa färdigheter du får inte med att pumpa, och i vissa stunder av spelet, enligt historien. Till exempel, NEC kommer att få ett särskilt kraftfullt slag, är lätt att bryta fiendens sköldar, förmåga att dra till sig fiender till sig själva, och även köra in motståndarna öronbedövande boomerang.
Varje nivå av spelet innehåller många hemligheter och gömda platser för att upptäcka att det är inte så lätt. Oftast för att få till sådana platser är det möjligt att minska på Neka till sin ursprungliga storlek. I vissa fall kommer du att ha för att lösa de pussel som är förknippade med aktivering av olika mekanismer, eller genom förflyttning av blocken. Gömda i spåren av kistor innehåller inte bara ytterligare en upplevelse, men också värdefulla föremål, som NEC kan göra sig mycket användbara i strid prylar. Till exempel, puls emitter, vilket skapar en öronbedövande våg av fiender, teleport, sparar hjälte från att falla ner i avgrunden, och andra användbara produkter. För att skapa varje pryl du kommer att behöva några specifika detaljer, så försök att inte missa en enda skattkista på din väg. De flesta av dessa kistor i spelet är dolda om hundra.
Visuellt är spelet snyggare. Det är fortfarande liknar en hög kvalitet CG-tecknat, ljusa och attraktiva nog att intressera barn publik. Det är i själva verket betonade författarna. Uppföljaren fick fullt stöd av den uppdaterade PlayStation 4-konsol Pro, som gör att du kan köra spel i 4K-upplösning och med stöd av den färgskala HDR. Men mest av allt för mig personligen i spel Talang var alltid fascinerad av den fysiska modellen. För det första, NEK – promenader system av partiklar. Tecknet består av hundratals enskilda delar-de reliker som bildar hans kropp. De duschat med honom, eller forma sin kropp genom att trycka på motsvarande knapp. Dessutom, varje relik eget liv och det skapar en mycket ovanlig effekt. Det samma är sant om det avancerade systemet av förstörelse, vilket gör att Neku för att utlösa förödelse i nivåer.
I början, spelet kommer att fråga dig om att välja inte bara den komplexitet, men också tidens mode: enkel-eller kooperativ. Din vän eller familjemedlem som helst kan ansluta sig till den passage i den andra NEK alternativ blå. För att göra detta, helt enkelt ansluta en andra handkontrollen DualShock 4 till konsolen och luta dig tillbaka i soffan. Denna förmåga har varit närvarande i det ursprungliga spelet, uppföljaren erbjuder dig och din partner mycket mer variation och roliga, varför Knack II kan rekommenderas till fans av kooperativa underhållning. Vi vill prisa revolutionerande system tips som orsakas genom att trycka på d-pad D-Pad om spelaren är fast och inte vet vad de ska göra härnäst. Spelet konsekvent visar honom med pilar och olika symboler, var att gå, för att hoppa, tryck på, för att aktivera de mekanismer. För yngre spelare, i ett sådant system är helt enkelt oersättlig. Jag hade inte träffat i ett tv-spel något liknande.
Något Knep II ligger kvar på samma nivå som en inte särskilt lyckad första spelet. Jag talar om platt tecken, unfunny humor, och inte alltid lämpliga patos. För evigt gnällande tonåring Lucas börjar irritera bokstavligen en halvtimme senare passage. Tecken Knack II är så raffinerad att man ibland blir det obehagligt. Skämt nivå “bakom mig är någon som är värd?” var bra för ca 20 år sedan, men inte i ett tv-spel 2017. De tecken som ständigt försöker posera som stand-up komiker, men det visar sig så illa att de blivit riktigt ledsen. Men, som jag skrev ovan, spelet är avsett för barn. Bara barn en sådan känsla för humor och stereotypa karaktärer kan komma att tänka på. Låt oss hoppas att lanseringen av det tredje spelet i serien utvecklarna kommer ihåg att platformers är fortfarande vuxen spelare.
Fördelar:
- Spelet har blivit betydligt mer varierat och spännande av det ursprungliga.
- Visuellt, Knack 2 som liknar en modern CG-animerad film.
- Bra integration av den fysiska modellen i spelet.
- Stadieindelning lite action scener riktigt imponerande.
- Fascinerande pussel-relaterade funktioner i Halsen.
- Heltäckande system för utveckling av förmågor av huvudpersonen.
- Ett stort antal möjliga gömställen och hemligheter.
- Spelet kan vara färdig i samarbetsläge med ett barn.
- Den revolutionära ledtråd system för yngre spelare.
- Överraskande, i spelet har jag inte träffat någon bugg.
Nackdelar:
- Tomten är fortfarande inte kunna intresse för en vuxen publik.
- Platt tecken, inte för att skapa empati.
- Den tidsödande och inte helt rolig humor.
Vad har vi i slutändan? Förmåga II – ett bra spel för en yngre publik, som inte skäms för att gå med sina barn. För en vuxen spelare, kan det knappast vara en uppenbarelse, men barnen från hennes extas. Det är trevligt att utvecklarna har lyssnat till kritiken av den ursprungliga 2013 och har gjort ett fantastiskt jobb på buggar. Mycket nöjd med närvaro i spelet ledtråd system, anpassningsbara svårigheter som finns, men med utmanande pussel och underbara ljusa grafik i stil med moderna animerade filmer. Ännu mer uppmuntrande är det påtagligt ökad mängd av spel, förbättrat stridssystem och en härlig miljö. Å andra sidan hämmar den svaga tomten, avsaknaden av uttrycksfulla karaktärer och ärligt talat unfunny humor. Att sätta ett slutgiltigt betyg på detta spel är mycket svårt, eftersom som granskare alltid vuxna. Och om vi ignorerar den “vuxna påståendet” – vi kommer att vara exemplarisk underhållning för barn. Knack II i min mening förtjänar 8 poäng av 10.
Översyn spelet Knack II
Sergey Grå