Udviklere og video kunstnere er begyndt at bryde ned kliché og fastlåste kønsrollemønstre til at udforske nye ideer og historier
Støttet af
Video kunstner Nicole Stark tog inspiration fra hendes autistiske teenage-datter, der var kæmper bøller, for hendes spil Ninja Pizza Pige. Foto: Mangfoldighed studios
Den resulterende skandalen førte til, at viral Twitter hashtag #womenaretoohardtoanimate. Ubisoft er langt fra alene i gaming arbejde. Melbourne-baserede spil kunstner Marigold Bartlett har hørt flere historier om kvinder, “at risikere deres job, simpelthen ved at spørge til også at omfatte kvindelige karakterer. Selv eventuelt. Selv hvis det betød at bære den frygtelige kostumer af gårsdagens spil”.
De kostumer, som bestod af store bryster og lille talje forstærket i stramtsiddende tøj. Mens mandlige karakterer kommer i alle aldre, former og størrelser, kvindelige figurer er ensartet ung, slank og sexet: cue Lara Croft eller kvindelige militære enhed, de Hellige, som, i Hitman: Absolution skjule latex fetish gear under nun ‘ s vaner. I Undertøj er Ikke Rustning, en del af online-video-serien Feministiske Frekvens, medier kritiker Anita Sarkeesian erklærer: “problemet er ikke bare, hvad vi ser i spil. Det er, hvad vi ikke ser.”
“Traditionelt har kvinder været sidekicks, seksuelle objekter, eller den pris, som du vinder i slutningen,” siger Katryna Starks, en associeret virksomhed, lektor i alvorlige spil på University of the Sunshine Coast. “Jeg vil slå til lyd for spil, der star til kvinder, der har deres egen historie, hvor de faktisk gør noget for at løse et mysterium, der går ud i rummet.”
Dårlige holdninger, stadig i dag, insisterer på, Bartlett, der for nylig var blevet bestilt til at tegne kvindelige karakterer for to forskellige kommercielle projekter. “En var ikke sexet nok, og den anden ofte ikke var trukket bløde/feminin nok,” siger hun. “Både er højt respekterede studier, så det var stille og roligt skuffende at se, at det er stadig rodfæstet.”
Som forskellige stemmer bliver hørt i branchen, men spil er langsomt ved at ændre sig. I 2011-2012, kun 8,7% af spiludviklere var kvinder i henhold til den Australske Bureau of Statistics; at tallet nåede op på 15% i 2015-16. “Forskellige teams skabe forskellige spil,” fastholder Australske forfatter og fortælling, Brooke designer Maggs.
Først blev indført i 1996, Lara Croft er set som et vendepunkt i spil: en stærk, kick-ass kvindelige hovedperson, der skaber sin egen vej. Men “mange af de andre tegn, hun interagerer med, er mænd”, siger Maggs. “Jeg er mere interesseret i historier, der bare tilfældigvis har en masse af kvinder i dem med flere relationer og kompleksitet.”
Sexy nonne assassins kendt som De Hellige i Hitman: Absolution er typisk for, hvordan kvinder er afbildet i spil. Foto: Youtube
Hvad mere er, i AAA-spil – den største budget spil er udviklet af de største udviklere – gamle tropes tegning på bibelske forestillinger om kvinder som kilden til det onde er rutinemæssigt travede ud.
Sarkeesian peger på “temptress” – som Eva i det Gamle Testamente, lokker mænd til deres fysiske eller metaforisk dødsfald gennem hendes fatale seksualitet og dobbelthed og “grotesk kvindelige”, foul kreationer, hvis meget femaleness gør dem monstrøs (tror killer babyer fyret fra overdimensionerede brystvorter og en halv edderkop, halv-nøgen kvinde med gigantiske svingende bryster, der er gravid med en misdannet foster).
Der er også “kvinder i køleskab”, der dør for tidligt på for at motivere den mandlige helt i en hævn fortælling; “jomfru i nød”, som de mandlige helt skal redde, eller, i kamp spil, en kvindelig operationer person, der giver instruktioner til den mandlige helt, men faktisk ikke kampen.
For at afhjælpe dette, Maggs arbejder på surrealistisk puslespil Haven Mellem, udgivet næste år. “Jeg ønskede at se en pige og en dreng at blive venner i stedet for kærester eller søskende,” siger hun. Det centrale er 12-årige kvindelige hovedperson Arina og bedste ven Frendt. Med ingen tekst eller tale i Haven Mellem, det var kritisk, siger Maggs, at gøre Arina ser som et barn i hendes alder, en, der ikke “super girly”.
Andre spil, også er begyndt at udforske forskellige kvindelige fortællinger. Livet er Mærkeligt (2015) af den franske Dontnod Underholdning skildrer en gruppe teenage-kvindelige venner, som skal løse et mysterium, (det er også udstyret med et sjældent eksempel på en kvindelig karakter, der har en anden krop type fra super-slim-norm).
“Mennesker har ingen idé om, hvor stor en del det er’: folk presser på Australske spil frem
Læs mere
Assassin ‘ s Creed III: Liberation (2012), i mellemtiden, stjerner Aveline de Grandpré, der er Kreolsk og har evnen til at snige sig forbi vagter, mens foregiver at være en slave. For Starks, det er en vigtig afrejse tage “en marginaliseret position og dreje det i en hemmelig magt”.
Australske spil er også begyndt at ramme plet. Bartlett er en af et team, at udvikle Egensindige Strand, som ligger i rural Victoria i 1978 ombord på en flyvende regional hospital. Hovedpersonen er Casey, en 14-årig på sin sommerferie, der hjælper sin mor, den hoved sygeplejerske. De syv kvindelige figurer “alle har komplekse liv”, siger Bartlett.
Fastlåste kønsrollemønstre er ikke kun forbeholdt kvinder. Sandt, mandlige karakterer over hele linjen har tendens har en større variation, blot i kraft af det faktum, at der er flere af dem. På trods af dette, hypermasculinity stadig er et dominerende motiv.
“Et overvældende flertal, mandlig repræsentation er forfærdeligt,” siger Bartlett. “Det er blevet sagt før, at de store kampe omkringliggende spil kultur i de seneste år blev de kanariske i kulmine til nogle moderne Amerikanske politik, og jeg vil tro, det er baseret på, hvad der er blevet solgt gennem tegn idolisation for mænd.
“I AAA-spil, næsten alle er lige og hvide, Amerikanske og trænet med kanoner eller knive,” siger hun. Figurerne er enten “stak ind i deres situation på mystisk vis eller på grund af nogle aparte regeringens program, eller søger hævn eller at udkæmpe en krig, alt i mens de forsøger at imponere eller gemme en hvid kvinde.”
Surrealistisk puslespil Haven Mellem funktioner en realistisk skildring af 12-årige kvindelige hovedperson Arina og hendes bedste ven Frendt. Foto: Brooke Maggs
“For mænd, er det en helts rejse fortælling,” siger Starks. Men mens tidligere helte var fejlfri mønster af maskulinitet, spil er nu i stigende grad i kølvandet af tegneserier, der er gået fra at fejre det perfekte superhelte (den første besværgelse af Superman) at den mangelfulde superhelt (Spider-Man). Mandlige figurer i computerspil, for nu kæmper deres egne traumer på.
I 2003 John Carmack, medstifter af id Software, har erklæret: “Historie i et spil, er ligesom historien i en porno film: det er forventet at være der, men det er ikke så vigtigt.” Over et årti senere, udvikle teknologi har givet stadig mere nuanceret ansigtsudtryk – som er vigtig for at vise følelser og karakter udvikling. Spil er i stigende grad som mini-film, med motiver undersøgt gennem alt fra omhyggeligt placeret symboler til dialog.
At drage fordel af dette spil er at vise almindelige mandlige karakterer, der kæmper med begivenheder, der er større end dem selv. Personlige erindringer spil Som Dragon, Kræft (2016) skildrer en familie, der beskæftiger sig med deres uhelbredeligt syge søn, herunder en far, der ikke er i en position til at håndtere, fantasier eller heroiske handlinger. I udforskningen narrative spil er Gået Hjem, faderen figur er en mislykket forfatter, der forsøger at få enderne til at mødes.
Der er dog stadig en lang vej at gå, når det kommer til repræsentation af kønnene. Maggs mener mange, at AAA-udviklere undgå skildrer kvinder helt af frygt for tilbageslag over ikke at gøre det rette: “Du kan træffe beslutninger, ikke at medtage disse tegn, fordi du ikke har tid eller penge til at give karakter, at den plads-og breddegrad og nuance, de har brug for.”
Heldigvis for Stark – der finansierede Ninja Pizza Pige via en Kickstarter-kampagne – kommercielle pres ikke var et problem: “Vi har sat ud for at gøre noget, vi syntes skulle gøre.”