Counter-historie: den beste brettspill om byer

Fra Ulm til New York 1901, brettspill har omfavnet historier om urban utvikling – men kan de lære oss noe nyttig om planlegging?

Byer er støttet av

Merchants of Amsterdam - board

Selgere av Amsterdam, som spor etter byens gullalder. Foto: Jumbo & Rio Grande Games

Kanskje en av de beste historieundervisning tilbys i Reiner Knizia er Selgere av Amsterdam. Spillet ligger i det 17. århundre byen i løpet av den nederlandske gullalderen, når dens makt og innflytelse var kjøring i verden, å etablere kolonier, handel og plyndring, og bringe hjem varer og ressurser som bidro til å gjøre det en økonomisk drivkraft. I spillet, spillerne tar rollen som kjøpmann familier forsøker å utvide sin innflytelse i Amsterdam, og over hele verden.

Som spillet utvikler seg, den forteller historien om vekst og fall av byen. Hver plass tidsindikatoren traverses representerer en betydelig hendelse i historien, inkludert etableringen av Unionen i Utrecht, i 1579, opprettelsen av de Forente East India Company i 1602, i det øyeblikket Rembrandt ‘ s studio flyttet til byen i 1632, og den engelske invasjonen i 1664. Hver av disse hendelsene er forklart i detalj, og spiller en relevant og viktig rolle i spillet.

“Jeg vil bruke målinger og forskning på spill innstilling for inspirasjon når du utformer et nytt spill,” Knizia sier. “Sluttresultatet er ikke et forhåndsdefinert mål, som spillet utvikler seg gjennom en lang og iterativ prosess av design og testing. Sluttproduktet er veldig ofte langt fra hva jeg i utgangspunktet synliggjøres.”

New York 1901 - cover

New York 1901, spillet om byens bygge-boom. Foto: Blå Oransje

Wallace, som designer i London, bruker en lignende tilnærming til å innlemme historie. “Det er alltid den vanskeligste delen av designprosessen,” sier han, “hvor du strippe ned en historie for en periode til den nakne bein, og prøv deretter å simulere at på en så elegant måte som mulig.”

En siste utgivelsen, Ulm, med Günter Burkhardt, fremhever den tyske keiserlige byen er opphav til prominence i det 16. århundre. Spillere vil overta roller ambisiøse familier som de vie for å få innflytelse, rekruttere hjelp av fremtredende borgere og bygge den berømte katedralen. Mens ikke som historisk detaljert som Selgere av Amsterdam, spillet gir en følelse for byens utvikling.

Tetris på et kontorbygg: kan ‘gamifying” byer å forbedre dem?

Les mer

New York 1901, av designere Chenier La Salle og Vincent Dutrait, gjenskaper bygge-boom på begynnelsen av det 20. århundre som resulterte i asfaltjungelen av skyskrapere som vi kjenner i dag. Spillere kjøpe land og opprette berømte landemerker som MetLife, Woolworth, Sanger og Park Row bygninger. Insentiver gi motivasjon til å bygge i visse historiske distriktene, og det er konstant riving for å gi plass til de siste nyvinninger – en prosess som fortsetter å definere New York City.

Ikke stol på at styret spill for real-life city planlegging, imidlertid. Selv om mange samfunn planleggingen av prosjekter bruker modeller for å oppmuntre deltakende beslutningsprosesser, spill designere er “ikke overbevist om at brettspill er den riktige måten å undervise eller modell virkninger, sier Wallace. “De er altfor abstrakt i naturen, å være i stand til å formidle nyttig lærdom, bortsett fra en følelse av geografi og historie.”

Greg J Schloesser er redaktør av Counter-magasin

Følg Guardian Byer på Twitter, Facebook og Instagram for å delta i diskusjonen, eller se vår arkiv


Date:

by