Destiny 2 hands-on: oppfølgeren åpner opp en verden av første-person shooter

Den moreish multiplayer kommer tilbake med enorme universet, for å utforske, som betyr at du kan tilbringe så mye tid som blir borte så du må skyte romvesener

@alexhern

Torsdag 24. August 2017 16.00 BST

Sist endret på torsdag 24 August 2017 16.02 BST

Den største styrken av Skjebne – et spill der selv sine største fans ofte sliter med å forklare hvorfor de fortsetter å spille for tusenvis av timer – er kjernen tvang loop. Vandrende rundt Månen, skyte aliens i hodet, plukke opp glødende engrammer, fangst helium filamenter og fullføre patruljer har vist seg å være svært tilfredsstillende på en måte som få andre spill har klart.

Så det er ikke overraskende at oppfølgeren dobler ned på disse elementene, omorganisering hele spillet for å sette det skyting-aliens-in-the-head erfaring front og senter.

I forrige uke, jeg brukte to dager på å spille en nesten fullstendig versjon av Destiny 2, og mens jeg må vente til nærmere utgivelsen av spillet for å diskutere mye av det jeg så – spesielt spillets oppdrag, kort forhåndsvises i den åpne beta tidligere denne måneden – core of Destiny 2 er allerede der for alle å se, i form av den Europeiske Døde Sonen (EDZ), den første av fire helt nye områder i spillet.

Rett fra off, det er klart at Destiny 2 er om steder først, og de erfaringer som skjer i dem gren av fra det. Uansett hva du har tenkt å gjøre i EDZ, når du først ankommer, du er deponert ved ett av en rekke rask-reise poeng. Du kan starte i et bredt spekter av aktiviteter av, vel, bare overskriften over til dem og gjøre dem. Det er patruljer (tilfeldig generert micro-oppdrag overført fra forrige spill), “lost sektorer” (små områder fylt med fiender og en sjef, gjemt tyvegods), høy verdi mål (tilfeldig tøff aliens som vises, går gjennom området så scarper) og offentlige arrangementer (enda tøffere prosjekter som vil kreve flere av dere til å gå sammen for å, si, ødelegge noen fremmede gruvearbeidere eller ta ut en tank), alle som var tilstede i de samme grunnleggende måte de var i det første spillet patrol-modus.

A flag heralding an upcoming public event waves in the EDZ.

Facebook

Twitter

Pinterest

Et flagg varslet en kommende offentlig event bølger i EDZ. Foto: Bungie

Men du vil også være i ferd med nesten alt annet fra bakken, fra historie oppdrag og NPC vekselsvirkningene til en helt ny type innhold, “eventyr” – kort, stemmen handlet oppdrag som finner sted på en tangent til hovedhistorien, slik at du kan utforske områdene i større detalj, og finn ut mer om karakterene du møter på veien.

Ett eventyr i EDZ, for eksempel, ser du hjelpe Devrim Kay, en stiff-upper-lip snikskytter som henger ut i en forlatt kirken, og Suriyah Hawthorne, motstand leder av nye sosiale rommet Gården, ved å plassere en radio varden på toppen av en høyde like utenfor byen. I en tidligere spill, ville det ha vært en fullstendig historie oppdrag, med sine set-del kamper, småerte mellom karakterer og betydelig belønning for ferdigstillelse, men her sitter bortsett fra den kritiske veien for spilleren å forsøke eller ikke som de ønsker.

Som bitene spilleautomat sammen, blir det tydelig hva som er skjedd: Skjebne er nå en åpen-verden-spill. Serien som Langt Gråte og Assassin ‘ s Creed lenge siden innsett at det er ingen vits i å bygge en viltvoksende, detaljert og morsom verden og tvinge spilleren til å navigere i menyer for å gjøre noe i dem. Nå Destiny ‘ s cottoned på også.

A lost sector is marked in the EDZ. For the unobservant, they’re also on the in-game map.

Facebook

Twitter

Pinterest

En tapt sektor er markert i EDZ. For unobservant, de er også på i spillet kartet. Foto: Bungie

Det er negative til tilnærmingen, selv bare i EDZ seg selv. For én ting, området er veldig stor. Det er flott hvis du er ute etter å få tapt utforske, men irriterende hvis du ønsker å være på den andre siden av kartet i en hast. Opplåsbare rask reise poeng hjelpe litt, men selv da å gå kan være ubehagelig langt.

Verre, Spurven – hoverbike du kan tilkalle i det første spillet til å komme seg rundt i fart – er nå reservert for spillere som har truffet nivå cap, som et endgame belønning. Med mindre du bakhold en fiende med et kjøretøy, som nå er en mer hyppig syn enn tidligere, du skal gå.

På samme måte, hvis du bare ønsker å gjøre en bestemt oppgave eller et eventyr, noen ganger ville det være fint å være i stand til å slippe rett inn og starter det, spesielt siden det er en liten legge pause når du velger å starte likevel.

Men disse problemene er små sammenlignet med de seamlessness som du kan gå rett inn i spillet. Mindre cruft enn noen gang før står mellom deg og skyte romvesener i hodet, og som er perfekt for Skjebne.

  • Destiny 2 er utgitt 6 September til PS4 og Xbox-En og 24 oktober for PC.

Date:

by