Destiny 2 hands-on: uppföljaren öppnar upp världen av first-person shooter-spel

Den moreish multiplayer tillbaka med en vidsträckt universum att utforska, vilket innebär att du kan tillbringa så mycket tid att gå vilse när du gör skytte utlänningar

@alexhern

Torsdag 24 augusti 2017 16.00 BST

Senast ändrad torsdagen den 24 augusti 2017 16.02 BST

Den största styrkan i Öde – ett spel där även de största fansen kämpar ofta för att förklara varför de fortsätter att spela för tusentals timmar – är dess kärna tvång loop. Att vandra runt på Månen, skytte utlänningar i huvudet, plocka upp glödande engram, skörd helium trådar och slutföra patruller har visat sig vara oerhört tillfredsställande på ett sätt som få andra titlar har lyckats.

Så det är inte förvånande att uppföljaren dubblar ner på dessa delar, verktygsutrustning hela spelet för att sätta det skytte-utlänningar-i-the-head erfarenhet front och centrum.

Förra veckan spenderade jag två dagar att spela en nästan komplett version av Destiny 2, och medan jag får vänta tills närmare spelets release att diskutera mycket av det jag såg – särskilt spelets berättelse uppdrag, kort förhandsgranskas i den öppna beta tidigare denna månad – core of Destiny 2 är redan där för alla att se, i form av den Europeiska Döda Zonen (EDZ), den första av fyra nya områden i spelet.

Rätt från start, det är klart att Ödet 2 handlar om platser först, och de erfarenheter som händer i dem förgrenar sig från det. Vad du än tänker göra i EDZ, när du först anländer, du är deponerade på ett antal snabba resor poäng. Du kan starta i ett brett utbud av aktiviteter, ja, bara du går över till dem och göra dem. Det finns patruller (slumpmässigt genererat micro-uppdrag som förts över från tidigare spel), “förlorade sektorer” (små områden fyllda med fiender och en boss, gömmer sig loot), high-value targets (random tuff utlänningar som visas, går genom området och sedan scarper) och offentliga evenemang (ännu tuffare projekt som kommer att kräva flera av er bandet tillsammans för att, säg, förstöra vissa främmande gruvarbetare eller ta ut en tank), alla närvarande på samma grundläggande sätt som de var i det första spelet är patrull-läge.

A flag heralding an upcoming public event waves in the EDZ.

Facebook

Twitter

Pinterest

En flagga som förebådar en kommande evenemang för allmänheten vågor i EDZ. Foto: Bungie

Men du kommer också att börja nästan allt annat från marken, från historia uppdrag och NPC interaktioner till en helt ny typ av innehåll, “äventyr” – kort, röst-agerat uppdrag som äger rum på en tangent till den huvudsakliga berättelsen, så att du kan utforska områden mer i detalj och ta reda på mer om karaktärerna du möter längs vägen.

Ett äventyr i EDZ, till exempel, ser du hjälpa Devrim Kay, en stiff-upper-lip sniper som hänger ut i en övergiven kyrka, och Suriyah Hawthorne, motståndet ledare av nya sociala utrymme Gården, genom att placera en radio beacon på toppen av en kulle strax utanför staden. I ett tidigare spel, att det skulle ha varit en fullständig berättelse uppdrag, med dess set-bit slagsmål, skämten mellan tecken och till stor nytta för avslutad, men här sitter bortsett från den kritiska vägen för spelaren att försöket eller inte som de finner lämpligt.

Som bitar slot tillsammans, blir det uppenbart vad som har hänt: Öde är nu en öppen värld spel. Serien som Far Cry och Assassin ‘ s Creed för länge sedan insett att det är ingen idé att bygga ett spretigt, detaljerade och roliga värld och tvingar spelaren att navigera i menyer för att göra något i dem. Nu Destiny ‘ s cottoned på också.

A lost sector is marked in the EDZ. For the unobservant, they’re also on the in-game map.

Facebook

Twitter

Pinterest

En förlorad sektorn är markerade i EDZ. För ouppmärksam, de är också på i spelet karta. Foto: Bungie

Det finns nackdelar i tillvägagångssättet, även om det bara i EDZ själv. För en sak, området är mycket stort. Det är bra om du är ute efter att gå vilse att utforska, men irriterande om du vill vara på andra sidan av kartan i en hast. Dessa snabba resor punkter hjälpa lite, men inte ens då går kan vara obehagligt långt.

Värre, Sparv – hoverbike du kan kalla i det första spelet för att komma runt på speed – är nu reserverade för spelare som har drabbats nivå mössa, som ett slutspel som belöning. Om du bakhåll en fiende med en bil, nu en vanligare syn än tidigare, du kommer att gå.

Likaså, om du inte bara vill göra en viss uppgift eller äventyr, ibland skulle det vara skönt att kunna falla rakt in och börja det, särskilt eftersom det finns en liten fylla på paus när du väljer att börja ändå.

Men dessa problem är mindre jämfört med den seamlessness som du kan få direkt i spelet. Mindre skräp än någonsin står mellan dig och skytte utlänningar i huvudet, och det är perfekt för Öde.

  • Destiny 2 släpps den 6 September för PS4 och Xbox och 24 oktober för PC.

Date:

by