Den Varige Arv fra Zork – MIT Technology Review

Fyrre år efter oprettelsen af Zork, tekst-adventure computerspil fortsætter med at underholde spillere og indflydelse teknologer.

VENLIGST UDLÅNT AF MIKE DORNBROOK

I 1977, de sidste fire MIT kandidater, der havde mødt på MIT ‘s Laboratory for Computer Science brugt lab’ s PDP-10 mainframe til at udvikle et computerspil, der betog verden. Kaldes Zork, som var et nonsens-ord så populære på campus, deres oprettelse ville blive en af de mest indflydelsesrige computerspil i medium halvt århundrede lange historie.

Tekst-baseret eventyr udfordres spillerne til at navigere i en byzantinsk underjordiske verden fuld af huler og floder, som de kæmpede nisser, en trold, og en Cyclops til at indsamle sådanne skatte, som en juvel-indlagte æg og et sølv bæger.

Under sin storhedstid i 1980’erne, kommercielle versioner af Zork frigivet til personlige computere, der blev solgt i mere end 800.000 eksemplarer. I dag, uofficielle versioner af spillet kan spilles online, på smartphones og på Amazon Echo enheder, og Zork er at inspirere unge teknologer godt ud gaming området.

Det er en imponerende arv til et projekt, der er beskrevet af dens udviklere som en hobby, en lærke, og en “god hack.” Her er historien om Zork ‘ s oprettelse, som fortalt af de fire opfindere—og et kig på dens aktuelle virkninger.

Hvordan har Zork påvirket dit arbejde? Hvad er dine bedste minder for at spille spillet?

Fortæl os i kommentarerne.

Tim Anderson, Marc Tom, Bruce Daniels, og Dave Lebling—der mellem dem tjent syv MIT grader i elektroteknologi og datalogi, statskundskab og biologi—bundet over deres interesse i computerspil, så er i deres vorden, så de arbejdede, eller hørt for Laboratory for Computer Science ‘ s Dynamiske Modellering Gruppe. Efter dag, alle af dem, men Tom (der var i medicinsk skole), der er udviklet software til det AMERIKANSKE Department of Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), som finansierede projekter på MIT. På aftener og weekender, de brugte deres kodning færdigheder—og mainframe-adgang—til at arbejde på Zork.

I starten af 1977, en tekst-kun spil kaldet Colossal Cave Adventure—oprindeligt skrevet af MIT grad Vil Crowther—var sammenknebne og fordelt over ARPANET ved Stanford graduate studerende. “De fire af os brugte en masse tid på at forsøge at løse Eventyr,” siger Lebling. “Og når vi endelig gjorde, at vi sagde,” Det var temmelig godt, men vi kan gøre et bedre stykke arbejde.’”

I juni, de havde udtænkt mange af Zork centrale funktioner og byggesten, herunder et ord parser, der tog ord spillerne har skrevet og oversat dem til kommandoer spillet kunne behandle og reagere på, driver historien fremad. Den parser, som gruppen fortsatte med at fin-tune, må Zork at forstå langt flere ord end tidligere spil, herunder adjektiver, konjunktioner, præpositioner, komplekse verber. Det betød, Zork kunne støtte indviklede gåder, så som en, der lader spillere få en nøgle ved at skubbe papiret under en dør, skubbe nøglen ud af låsen, så den ville falde på papir, og henter papir. Parseren også lade spillerne input sætninger som “Tage alle, men tæppe” til scoop op flere skatte, snarere end at gøre dem type “Tage [objekt]” igen og igen.

Levende, vittig skriver sæt Zork fra hinanden. Det havde ingen grafik, men linjer som “Selvlysende mos, fodret med en strøm af vand fra nogle usynlige kilde ovenfor, gøre [krystal grotte] glød og gnist, med hver farve i regnbuen” hjulpet spillere, der forestiller “den Store Underjordiske Rige”, de var at udforske, da de svingede sådanne våben som lysende “Elvish sværd.” “Vi spillede med sprog, ligesom vi legede med computere,” siger Daniels. Remediering også dukket op i respektløs karakter navne som “Herren Dimwit Flathead den Overdrevne” og “The Wizard of Frobozz.”

Inden for få uger af sin skabelse, Zork er smart at skrive og kreative gåder tiltrukket spillere fra hele USA og England. “MIT maskiner var en nørd magnet for børnene, som havde adgang til ARPANET,” siger Anderson. “De ville se nogen, der kører noget, der hedder Zork, rode rundt i MIT filsystem, finde og spille spillet, og fortæl deres venner.” MIT mainframe operativsystem (kaldet SINE) lad Zork skabere eksternt ur brugere skrive i real tid, som afslørede almindelige fejl. “Hvis vi fandt en masse mennesker, der bruger et ord, spillet har ikke støtte, vil vi tilføje det som et synonym,” siger Daniels.

De fire holdt raffinering og udvide Zork indtil februar 1979. Et par måneder senere, tre af dem, plus syv andre Dynamisk Modellering Gruppe medlemmer, der blev grundlagt software-virksomheden Infocom. Sit første produkt: en modificeret version af Zork, der er opdelt i tre dele, udgivet i løbet af tre år, til at passe Pc’ er begrænset hukommelse og processorkraft.

Næsten 40 år senere, er dem, PC-spil, som kørte på alt fra Apple II til Commodore 64 i deres storhedstid i 1980’erne, der er tilgængelige online—og stadig inspirerer teknologer. Ben Brown, grundlægger og CEO for Howdy.ai, siger Zork hjalp ham design AI-drevet chatbots. “Zork er en fortælling, men indlejret i det er fingerpeg om, hvordan brugeren kan interagere med og påvirke historien,” siger han. “Det er en god model for, hvordan chatbots bør lære brugerne, hvordan de kan reagere på og bruge kommandoer uden at blive tungt og ensformigt.” For eksempel, den linje, “Du er i en mørk og ganske uhyggelig crawlway med passager, der forlader nord, øst, syd og sydvest” hints til spillerne, at de skal vælge en retning at gå, men det gør ikke disse instruktioner, som eksplicit som faktisk fortælle dem, “Type” nord,’ ‘øst,’ syd’, ‘eller’ sydvest.’” Brown ‘ s chatbot, Howdy, fungerer på samme måde, ved hjælp af fed skrift og understreget skrifttyper til at henlede opmærksomheden på søgeord, som “check ind” og “tidsplan”, som folk kan bruge til at kommunikere med bot.

Jessica Brillhart, en filmskaber, der skaber virtuel-virkelighed, videoer, nævner også Zork som en indflydelse: “Det giver en fantastisk måde at script immersive oplevelser og viser, hvordan man kan fremstille et komplet univers for folk at udforske.”

Zork skaberen Dave Lebling skabt dette håndtegnede kort over spillet ‘ s “Store Underjordiske Rige” i slutningen af 1970’erne. GUE, som det var kendt, var fuld af interessante ting at udforske, herunder et gammelt tempel, en vulkan, og en wizard ‘ s værksted.

RICK THORNQUIST, VENLIGST UDLÅNT AF DAVE LEBLING

En udskrift af spillet, der fra November 1981. Den oprindelige version af Zork er skrevet på en Digital Equipment Corporations PDP-10 mainframe, der kørte et operativsystem, kaldet SINE, og et programmeringssprog kaldet MDL—både udviklet ved MIT. Kommercielle versioner af spillet var skrevet i et programmeringssprog kaldet Zork Gennemførelse Sprog (RING), der kørte i en virtuel maskine på toppen af personlige computere.

Venligst udlånt af Mike Dornbrook

Denne stump kode, der er skrevet i ZIL, er et eksempel på den måde, Zork håndteres verber, som spillerne har skrevet til at drive spillet fremad. Specielt, det viser standard-kode, som kan aktiveres, når en spiller forsøger at låse op for noget i spillet. Indtastning af “Låse op”, når de konfronteres med en låst rist kunne give de svar, “risten er låst op” eller “Du kan ikke nå låsen fra her” eller “Det synes ikke at arbejde,” afhængigt af spillerens ejendele og placering.

VENLIGST UDLÅNT AF MIKE DORNBROOK

I 1979 af en gruppe på 10 MIT tidligere studerende og professorer, herunder tre af Zork fire oprindelige skabere, grundlagt et software firma kaldet Infocom. Det følgende år, Infocom licens Zork til et firma kaldet Personal Software, der distribueres den første kommercielle version. Fordi den oprindelige version af Zork var for stor til at passe på hjemmet computere til rådighed på det tidspunkt, spillet blev delt i tre dele, som blev udgivet separat. Dette var en Del I.

VENLIGST UDLÅNT AF MIKE DORNBROOK

I 1981, Infocom fået rettighederne til at Zork fra Personal Software og redesignet spillets emballage. Den nye udseende, bruges bogstaver hugget i sten, og en trapdoor til at fremkalde en følelse af mystik og reference Zork ‘ s grotter og huler.

VENLIGST UDLÅNT AF MIKE DORNBROOK

At indse, at Zork spillere ville—og vil betale for—tilbehør som kort, Infocom begyndt at sælge spil merchandise, som det leveret med posten. I oktober 1981, en MIT grad ved navn Mike Dornbrook tog over, at erhvervslivet som en del af et selskab, han kaldte Zork Brugere Gruppen. Disse kort dato, fra 1981 til 1982.

VENLIGST UDLÅNT AF MIKE DORNBROOK

Dornbrook også startet et nyhedsbrev til Zork spillere, som kaldes “Den Nye Zork Gange.” Den vittige publikation, der kom ud af cirka fire gange om året, gennemført en række nyheder om, Infocom spil.

VENLIGST UDLÅNT AF MIKE DORNBROOK

I 1982, Dornbrook skabt en serie af Zork tip bøger, som kaldes InvisiClues. De bøger, der hjalp spillere knæk spillets gåder, men de blev trykt i usynligt blæk til at forhindre folk i at lære alle Zork hemmeligheder på en gang (særligt markører til at afsløre spor). Det følgende år, Dornbrook solgt sin Zork Brugere Group business til Infocom og sluttede sig til selskabet.

VENLIGST UDLÅNT AF MIKE DORNBROOK

Infocom senere udgivet en “trilogi” version af Zork, der kombineret diske for alle tre dele af det oprindelige spil. Den emballage, der indeholdt flere bonus emner, der er relateret til spillets fiktive verden, såsom brochurer for resorts ligger i Zork Store Underjordiske Rige, og en mønt er kendt som en Zorkmid.

VENLIGST UDLÅNT AF MIKE DORNBROOK

I 1984, Zork havde solgt så godt, at Infocom løb et magasin annonce praler om spillets popularitet. Annoncen sagde, at Zork jeg havde været “en bestseller lige siden 1981”, og var den bedst sælgende på [software distributør] Softsel ‘ s 1983 liste af rekreative software.

VENLIGST UDLÅNT AF MIKE DORNBROOK

Zork ‘ s popularitet begyndte at aftage i løbet af et par år, dog, og Infocom løb ind i økonomiske problemer. I februar 1986, og det selskab fusionerede med video-spiludgiveren Activision, men det fortsatte med at udgive Zork fortsættelser, herunder Uden Zork i 1987 og Zork Nul i 1988. I dag, uofficielle versioner af Zork nyder en renæssance online, på smartphones og på enheder, som Amazon ‘ s Echo.

VENLIGST UDLÅNT AF MIKE DORNBROOK


Date:

by