Getestet Habe Ich Zwei Retro-Konsolen―Eine Gute, Eine Heiße Müll

Alle Bilder: Alex Cranz/Gizmodo

Bei all dem Trubel Ihr erzeugt mit seinem winzigen Konsolen, Nintendo hat nicht erfinden retro-gaming-Konsolen. Nicht durch eine Meile. Wenn es veröffentlicht die NES-Klassiker Ende letzten Jahres, Nintendo war nicht das erstellen einer neuen Feld der Konsolen angetrieben von Nostalgie und die dicken Brieftaschen der Alterung Gen xers ausgerichtet. Eher, Nintendo war die Neuerfindung der retro-Konsole, die schon lange existierte wie eine Reihe von miesen knock-offs verkauft, hinter der Theke in Apotheken und in der Rückseite Ihres lokalen Bed Bath und darüber Hinaus. BEI den Spielen war einer der überbringer dieser miesen Konsolen—Buttern Sega Genesis und Atari 2600-Klone, die Kosten fast nichts und oft fühlte sich wie, Sie spielten noch weniger.

Also, wenn Nintendo startete die NES-Klassiker, was er Tat, war, dass jenen anderen retro-Konsole Entscheidungsträger einen kick in die Hose, und zeigt Unternehmen wie BEI-Spiele, was zum Teufel er tun sollte, mit dieser riesigen Bibliotheken von dreißig-Jahr-alten Spiele, es verfügt über Lizenzabkommen mit Atari und Sega. Das ist der Grund, warum BEI Games ist zurück—nur ein Jahr nach seinem letzten retro-Konsole starten—release des Sega Genesis-Flash-und Atari Flashback 8 Gold. Während diese Systeme könnten ape die Entwürfe Ihrer Vorgänger und den ethos von Nintendo, Sie sind immer noch die, in Ihrem Kern, Billig Emulatoren vollgestopft billiger Kunststoff. Das ist völlig in Ordnung, wenn es um die $60 Atari Flashback 8 Gold, aber die $80 Sega Genesis Flashback ist ein so wesentlicher Mangel, dass Sie nicht möchten, ladet Sie in euer Wohnzimmer.

Es gibt eine tatsächliche slot für Sega Spiele, wenn Sie die Patronen.

BEI Spiele gestartet Weg zurück in 2001, und war schon immer fokussiert auf die Herstellung von kostengünstigen retro-Konsolen. Sehen, während Nintendo und Sony-Lizenz und produzieren Ihre eigenen Konsolen International, Atari und Sega oft eine Lizenz für Ihre Konsolen an andere Unternehmen. Diese wurde immer beliebter, da die Nachfrage nach Ihren Systemen nachgelassen in den USA. Die Unternehmen könnten das schnelle Geld machen Verkauf Sega Genesis oder Atari 2600-Lizenzen. Den Erwerb dieser Lizenzen und Herstellung von super-Billig-Konsolen wurde BEI dem Spiel ist Strategie seit Anfang an. In den letzten 16 Jahren, BEI den Spielen hat produziert eine MENGE von preiswerten Sega-Konsolen, und es hat nicht soeben die Konsolen selbst—es produziert Konsolen für andere Unternehmen. Die bemerkenswertesten sind die Brasilianische TecToy, wurde die Lizenzierung der Sega-lineup seit dem launch der Sega-Master-back in 1988.

Leider, Sega und Atari haben scheinbar keine Qualitätskontrolle Klausel in diesen Lizenzen, die Sie verkaufen, und folglich, BEI den Spielen hat einen guten Ruf für die Herstellung einige… nicht so toll-Konsolen. Beginnen wir also mit dem Sega Genesis Rückblende, als sein wirklich, wirklich schlecht. Es ist, angeblich, ein sehr cooles Gerät. Es spielt 85 Spiele zu sein, die aus der Genesis und Master-Systeme, einschließlich Mosten wie Shining Force, Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat. Es hat auch einen slot zum spielen eigentliche Genesis und Master-Patronen, sollten Sie auf der hand. Es gibt sogar einige große upgrades von vorherigen Iterationen BEI-Spiele ” Sega-Konsole. Die erste ist der HDMI-port ermöglicht 720p-Wiedergabe der Spiele.

Während diese sind nicht wirklich Spiele, die gespielt werden sollen in 720p (“Oh Gott, ich erinnere mich, dass das state of the art” mein Mitbewohner stöhnte, als Sie sah Sonic Spinnen über den Bildschirm), Sie sind noch knackig und attraktiv. Aber der checker squared hintergrund Häufig zu vielen Sonic the Hedgehog Ebenen übelkeit auslösende. Als wenn es nur ein Hauch von lag irgendwo, Verlangsamung Dinge nach unten.

Das größere upgrade ist, dass IN Spielen endlich behoben wurde ein audio-problem, endemisch auf seinen Sega-Systeme. Sega-Spiele sind so eine Art notorische emulation Kreise für immer Ihre audio geschraubt bis leicht (einfach das video auf der linken Seite), und BEI den Spielen hat sich mit dem problem seit fast zehn Jahren.

Zwischen den festen Klang, die große schauende Replik-chassis, und die Einführung einer Rücklauf-Fähigkeit und sparen Staaten, die Sega Flashback konnte eine gute und bezahlbare Konkurrenz zu den nicht fortgeführten NES Classic oder die kommende SNES-Klassiker.

Aber es gibt ein problem. Sehen Sie, BEI Spiele gewählt zu gehen, mit wireless-Controller, während Sie gut im Griff und haben die beliebtesten sechs-Tasten-Genesis-layout, Sie haben einige große Probleme, die Ruine der Rückblende. Zuerst die Controller benötigen zwei AAA-Batterien zu laufen und Zugriff auf den Einschub für die Batterien benötigt einen Schraubendreher. Zweitens, und schlimmer noch, die Controller funktionieren nicht konsequent. In meinen Tests war es immer ein tossup, ob das drücken einer Taste würde tatsächlich dazu führen, eine entsprechende Aktion auf dem Bildschirm. Die Start-und die C-Taste, waren beide ziemlich vertrauenswürdig, aber jede andere Taste erforderlich wiederholt, Schlüssel, zertrümmert oder kurzen und qualvollen Pausen.

Die Atari-controller, die große holprige textur-live die original-Controller.

In einem video-Spiel, vor allem von den 16-bit-ära, wenn Präzision war der Schlüssel zu schlagen Spiele, eine inkonsistente controller bedeutet den Tod. Viel und viel Tod. Es gibt zwei Häfen, wenn Sie geschehen, um der originalen Genesis-Controller zur hand, aber wenn Sie nicht wollen, zu gehen trolling eBay für diejenigen, Sie stecken mit den zwei 2,4-GHz-wireless-Controller AUF Spiele bietet.

Spiele auch bietet wireless-Controller für die Atari Flashback 8 Gold. Dieses system kann nicht spielen die alten Patronen, aber Sie können eine Verbindung zu einem Fernsehgerät mit HDMI-port am Laufenden Band 720p Spiele. Als mit der Entstehung Flashback, das Atari system auch hat die Coole Fähigkeit, Zurückspulen und wiederholen und die letzten 6 Sekunden (nichts beobachten, wie ein brutaler Fallstrick Tod immer und immer wieder), und es gibt auch ports, wenn Sie die alten Atari-Controllern, sowie einen SD-card slot in Fall, dass Sie möchten, um mehr schieben Atari-Spiele auf der Konsole.

Da es bereits 120 Spiele zur Verfügung, die Sie wahrscheinlich nicht wirklich brauchen, SD-card-slot. Das Ding hat all die guten Spiele wie Frogger, Pitfall, Missile Command, Yar ‘ s Revenge. Bemerkenswerterweise ist Pac-Man, vermutlich, weil Namco Bandai hatte keine Lust zu lizenzieren für $60 Nostalgie Bombe, wie die Atari Flashback 8 Gold.

Von den beiden Konsolen der Atari Flashback 8 Gold fühlt sich viel mehr lohnt sich der Preis. Der wireless Controller funktioniert mit gelassenheit und des joysticks handle selbst die bösartigsten Zuckungen. Das Bildschirm Menü ist auch optisch ansprechender, mit keiner von den uneinigen Elementen, die sich in die Sega Genesis Flashback. Trotz Ausgaben ein besseres Teil von den 90er-Jahren angebracht, um ein Sega Genesis war es der Atari—die ich nur gestoßen, auf schwüle Sommerabende an meine cousins in den 80er Jahren—, dass ich es immer wieder, mich selbst zu spiegeln und zu spielen.

Wenn es eine retro-Konsole Krieg zusammenbraut, dann Nintendo womöglich ein Anwärter mit IM Spiele’ Atari Flashback 8 Gold. Die minute, die Sie Holen den controller, den Sie zu hören scheint Wohlgeruch Flock of Seagulls spielen in der Ferne. Wenn Sie abholen ein controller für die Sega Genesis Flashback Sie einfach nur Mitleid und Verwirrung. War das Sega immer so schlecht oder ist es der controller? So oder so, ich habe keine Lust auf drop $80 auf. Besonders, wenn es wirkliche Konkurrenz, die SNES-Klassiker, ist gleich um die Ecke.

README

  • Die $60 Atari Flashback 8 Gold ist ziemlich großartig!
  • Die $80 Sega Genesis Flashback ist nicht so toll.
  • Der Controller auf dem Sega Genesis Flashback nicht zuverlässig funktionieren.
  • Aber es funktioniert, fixieren Sie die sound-Funktion, und beide schließen ein rewind-Funktion zum zurückspringen um ein paar Sekunden.

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