Nylig, hit-produsenten Max Martin referert til Lorde er spor Grønt Lys som ‘feil låt-skriving’. Hans teori gjelder spillet design – spesielt Sonic
@keefstuart
Torsdag 27 juli 2017 12.34 BST
Sist endret på torsdag 27 juli 2017 15.49 BST
I April, pop musiker Lorde ga et intervju til the New York Times, der hun snakket om et møte med kjent låtskriver Max Martin. Genialt som bidro til å skape Katy perrys “jeg Kysset en Jente” og Taylor Swift er “Tomt Rom”, referert til Lorde sang Grønt Lys som “feil låtskriving”. Han så sitt tidlig på tasten endre, rare melodics og mangel på trommer til refrenget slår inn, som utilbørlig. “Det var ikke en fornærmelse, bare en uttalelse om faktum,” sa Lorde. “Det er en merkelig stykke musikk.”
Nifs, så snart jeg leste den fascinerende lite utdrag av sangen craft teori, tenkte jeg og Sonic the Hedgehog. Den legendariske plattformspill, der en spiky skapning spurter som ild i tørt gress gjennom en serie av multi-flatet miljøer er feil spillet design. Det skal fungere. Det er feil.
Hvis du tar et klassisk plattformspill design, slik som Super Mario Bros – spilleren er alltid får sjansen til å lese nivå: å se fremover og vurdere hver nye stykke natur eller patruljering fienden. Da får du en rekke pent plassert farer som presenterer diskret utfordringer.
I sin utmerkede bok om spillet design, En Teori Moro, at raph Koster, sier essensen av det gode spillet design er undervisning – en godt konstruert nivå sakte introduserer deg til sine temaer, og viser deg hvordan å slå dem. Lære, test, master.
Sonic ikke gjøre dette – alt det etablerer i begynnelsen, er at fart er viktig. I en enkelt playthrough, du bare noen gang får en pasning føler for nivåer; du gå glipp av store områder – alle reglene er brutt. Som i Grønt Lys, melodien og matematikk er galt, og nye spillere alltid kan finne det vanskelig å lese på skjermen, fordi det ikke fungerer som et godt spill.
For å nå flere belønning-intensiv øvre nivåene du trenger for å mestre den nøyaktige avstander og tidsperspektivet mellom lanseringen pads og hindringer, men det er umulig å få denne informasjonen på en første gjennomgang, fordi hastigheten på spillet – det viktigste appell – skjuler alt fra deg. I Sonic, du må lære gjennom repetisjon snarere enn observasjon. Dette er forvirrende for mange mennesker – akkurat som det å åpne vers av Grønt Lys, som holder trommer tilbake for alderen, og selv da lagene dem dypt under piano.
Selv påvirkninger bak Sonic er feil. Designer Naoto Ohshima, som tegnet alle sonene ut for hånd, var påvirket av flipperspill tabell design, fyller hver scene med svømmeføtter og støtfangere til prosjektet Sonic i nye retninger som et kulelager. Men pinball ikke fungerer som video spill.
I pinball du forstår at du aldri virkelig har full kontroll over hovedpersonen (ballen), du forsøker å påvirke dens hastighet og retning gjennom sekundære innganger, gjennom netthendt innslag. Men tv-spill er alt om kontroll. Spillere ønsker å bo på avatar, gjerne med et symbiotisk forhold. Sonic selv latterliggjør hele denne ideen, ved å ha hovedrollen trykk på føttene utålmodig når spilleren tør å stoppe i noen sekunder. Sonic forteller deg at du egentlig ikke har kontroll.
I Sonic The Hedgehog nivåene er ikke designet for å bli sett eller forstått i en playthrough; en maverick tilnærming til plattform spill design. Foto: Sega
Lorde sier om inngåelse av henne Melodrama album som hun og hennes ingeniører jobbet over hver lyd, hvert eksempel. Det var en teknisk endeavour, de utforsket det negative rommet mellom notater, er de manipulert sang elementer for å avvikende og disorientating effekt. Sonic the Hedgehog er bygget rundt virkninger også; det er helt inspirert av programmerer Yuji Naka s revolusjonerende koding, som ertet utrolig fort sprite manipulasjon ut av Mega Drive-prosessor. Sonic er mer om Naka evne enn din.
Sonic the Hedgehog straffer spilleren ved å manipulere deres følelse av fart, ved frustrerende dem inn i uventede starter og stopper. Det er forferdelig å bli sittende fast i bunnen av en rampe i Sonic, ute av stand til å gå din vei ut, å måtte vente på tegn til å akselerere, prøver å lese vinkler slik at du spinner ut av en brunst snarere enn rett tilbake til det.Du er alltid kjemper systemet. Matematikk føles feil, eller i det minste det føles som om matematikk er mot deg.
Sonic er feil spillet design og likevel, som Grønt Lys, det er et mesterverk. Som Lorde synger, vil du bare la gå, men du ikke kan – du er egentlig ikke gratis. Men noen ganger i Sonic, når du får det bedre, eller gjennom ren flaks, ting tar av, hver hoppe rett, hver loop-loop er perfekt, og du er i flyten, seiling over spillet er underlig struktur. Som broen, med en fantastisk pop-låt, det er en spennende rush. Det er feil, men holy crap, når det fungerer, og det fungerer.
Siden den New York Times-artikkelen, Lorde har foreslått Max Martin ‘ s kommentarer var om låten hennes Kongelige ikke Grønt Lys, selv om intervjueren Jonas Weiner er steinhard de forholder seg til den nye sangen. Sonic the Hedgehog fortsatt er et merkelig spill.
- Sega Alltid: Sonic og andre retro spill som kommer til mobiler for gratis