Bålet Blander en Fengslende Fortelling Med Biter av Quidditch

Bålet er det tredje spillet til å bli utgitt av indie-utvikleren Supergiant Games, er følgende Bastion (2011), og Transistor (2014). Ikke bare har studio levert to gode spill, den har også klart å holde seg til en plan om å gi ut et spill alle tre årene. Vi elsket både Bastion og Transistor for sin kunst, musikk, spill, og viktigst, fortelling av historien.

Siden Supergiant Games ” to forrige spillene var så bra, vi var veldig spent på å spille Bålet. Dens historie faller inn under fantasy-sjangeren, som er et avvik fra science fiction/ spekulativ fiksjon sjangre av utviklerens andre spill. Du spiller som den Reader — en person som kan lese ord og justering av stjernene for å se hvor Ritualer kan finne sted. Historien begynner i den Ulempen, et land for flyktninger som brøt loven i Samveldet. Grupper av flyktninger band sammen og vandre over hele landet til å kjempe mot hverandre i håp om at når stjernene rett vil de få en sjanse til å kjempe og vinne deres frihet via en Frigjøring Rite.

Hvorfor Bålet ikke Har en Game Over-Skjermen

Din karakter er døden nær da en vandrende parti i eksil kalt Nightwings finner og lagrer du. I retur, du lede dem over Ulemper og hjelpe dem i kamper. I Bålet, din egen karakter forblir i stor grad av skjermen. Du er i stedet i samspill med andre, og kontrollere dem i kamp. Alle snakker en fiktiv språk så vil du være å lese det meste av dialogen på skjermen. Det er som å lese en tegneserie, så langt som dialogene er bekymret.

pyre jodariel hedwyn rukey wp Pyre

Først, vi var ikke så midt i Bålet historie og ikke finner kamper tiltalende, men det endret seg etter hvert som spillet fremgang. Forfatterne bruker mye tid på å etablere innstillingen og familiarising du med kamp mekanikk, men et par timer, blir spillet ganske fengslende, og utfordrende. Når Bålet er modifikatorer – kjent som Titan stjerner vises i spillet, du kan gjøre dem i stand til å øke vanskelighetsgrader betydelig (for ekstra poeng) og det er når kampene virkelig skinne. Dette systemet ligner til avguder i Helligdommen, fra Bastion.

Kampene i Bålet er mer som et spill av Quidditch fra Harry Potter. Tror basketball, men spilt av en haug av skapninger med magiske krefter. To pyres på hver ende av hallen tjene som ringer, og du må dunk orb inn i motstanderens bålet mens du forsvarer deg. Begge sider start på 100 poeng og taper poeng når motstanderen dunke orb til en bålet. Det første laget til å treffe null poeng taper.

Du skriver inn disse Bålet kamper med tre spillere på hvert lag. Forskjellige figurer i spillet har sine unike studieretninger — noen er rask, men ikke mye skade til motstanderen din bålet, mens andre er møysommelig sakte, men tilbyr dobbelt så mye skade. I utgangspunktet kan det virke et veldig enkelt spill hvor en fast karakter kan vinne kamp etter kamp, men som du fremgang, vil motstanderne bli sterkere og som gjør taktikk svært viktig.

pyre hedwyn talisman skills Pyre

Det er flere lag for å taktikk i Bålet. Først velger du den riktige balansen av tegn. Dette avhenger av motstanderen team, så vel. Hvis de har en haug av fast tegn, og deretter kommer med tre treg tegn kan ikke være klok. For det andre, du trenger for å observere arena og gjør deg kjent med det. Hindringer, for eksempel runer, vinranker, og så videre kan være effektivt brukes for å beskytte dine spillere, men de kan også komme i veien for din mad dash mot fiendens bålet.

For det tredje, du trenger for å mestre hver spiller er unike evner. En flygende karakter kan raskt svever forbi dine motstandere til å lande orb i fiendens bålet, men du må sørge for at dens utholdenhet ikke løpe ut før det når bålet. Til slutt, du må huske at du kan angripe fiender for å “bli kvitt” dem (de er midlertidig ut av spillet før de respawn), men det vil ikke gjøre deg mye godt hvis du ikke skjære ned sine bålet til null poeng. Også, når du scorer, tegnet som scoret er ikke tilgjengelig før neste gang du eller fienden score.

Alle disse tingene sammen for å sikre at hver kamp føles unikt. Ideelt sett vil du ønsker å holde endre spillere og taktikk slik at hele laget nivåer opp. Dette er viktig fordi bare tegn på at nivå opp nok kan bli nominert til frihet. Ja, før du går inn Frigjøringen Rite, og du trenger å plukke en karakter som vil oppnå frihet, og dette vil være tilgjengelige for deg etter det. Hvis du spiller med de samme tre tegn hele tiden, kan du ender opp med å miste dine beste karakter til frihet, og å måtte finne ut deres taktikk all over again.

pyre battles sc Pyre

Kontrollene for kampene er tett og ganske godt optimalisert for PS4-kontrolleren. Du kan bruke R2 til strek, sirkel for å slippe løs dine angrep, trekanten for å hilse dine fiender (og vitne til noen interessant karakter som evner), og så videre. Men vi følte at kontrollene kunne vært bedre optimalisert utenfor kamper. Det er en sirkulær pekeren på skjermen, som ser ut som en musepeker. Du bruker den analoge spaker å dra den rundt og samhandle med objekter. Det er fint når du er i din vogn og utforsking av forskjellige gjenstander, men når du er ute og alt du trenger å gjøre er å velge en stor knapp merket, “Fortsette reisen”, det føles overflødig å flytte markøren helt til høyre, og velg. På samme måte når du velger en av to veier som er tilgjengelig for deg, ville det ha vært mye raskere å velge banen bare ved å flytte spaken en gang til venstre eller høyre, og klikker på X for å bekrefte.

Reise og utforsking er en stor del av Bålet. Vil du tilbringe like mye tid å komme igjennom på tvers Ulempen, å legge til ulike tegn til mannskap og oppdage mer av den lore, som du bruker i kamper. Balansen mellom disse to aspektene av Bålet er upåklagelig. Hvis du er ferdig med historien modus, så er det en ryddig versus-modusen, hvor du kan kjempe kamper via lokal flerspiller.

Hvis det er én ting vi savnet i Bålet, det er fantastisk fortellerstemme som var til stede i Supergiant er tidligere spill. Den reaktive fortelleren er til stede under Bålet ‘ s kamper, men føles mer som en kommentator enn en skikkelig fortelleren. Dette er ikke en dårlig ting på noen måter, men de som har spilt Bastion eller Transistor vil definitivt vil ha mer av den gode fortelling som selskapet er kjent for. På den annen side, kunst og musikk i dette spillet er utmerket, og så er dens historie og gameplay.

pyre jodariel sc Pyre

Bålet er lengre enn de tidligere spillene fra Supergian Spill, som gjør det mulig tid til å etablere historien og karakterene, og gir spillerne tid til å få brukt for å kjempe mekanikk som godt. Når acclimatisation perioden er fullført, Bålet blooms til enda en fantastisk spill fra utvikleren.

Fordeler

  • Historien
  • Musikk
  • Art
  • Kamper
  • Tegn

Ulemper

  • Kunne bruke bedre kontrolleren optimalisering utenfor kamper
  • Starter langsomt

Samlet vurdering (av 10): 9

Vi spilte en gjennomgang kopi av Bålet på PS4. Det er priset til Rs. 565 på PC og Rs. 1,664 på PS4. Begge prisene er $20 i USA.


Date:

by