Kingdom Hearts 3: RPG som krysser Disney og Final Fantasy

I 2002 et spill som skildrer Mikke Mus og vennene truet av en ond kraft var en overraskelse hit. Kan den siste Toy Story-tema avdrag gi magic fans ønsker?

Mandag 24 juli 2017 12.59 BST

Sist endret på mandag 24 juli 2017 13.17 BST

Når Disney holdt sin årlige D23 fan convention i Anaheim, California, i forrige uke, nyheter var dominert av kunngjøringen av nye Star Wars-tema områder for sin gigantiske tema parker, lovende fullstendig oppslukende eventyr erfaringer. Men når det kom til video spill, verken av Disney ‘ s store geek-vennlig franchising – Star Wars eller Marvel – dominerte vis. I stedet søkelyset ble veldig mye på franchise langt mindre anerkjent av den bredere masser: Kingdom Hearts, en action-RPG-serien som går på tvers av Mikke Mus, Donald Duck og Langbein med elementer av Final Fantasy-serien.

Når nytt materiale for mye forsinket Kingdom Hearts III ble avslørt under gaming-fokusert Nivå Opp panelet, jublende var høyere enn noe som møtt store mainstream egenskaper som for eksempel EA ‘ s Star Wars Battlefront II eller Insomniac kommende Spider-Man-tittelen. Mens Kingdom Hearts feirer sitt 15-årsjubileum dette året, det har vært en 12-års vente på en splitter ny, viktigste avdrag i den serien.

Facebook

Twitter

Pinterest

For alle religiøsitet rundt serien nå, denne tilsynelatende merkelige tie-i tittelen en gang virket som et risikabelt prospektet. Da det ble lansert på PlayStation 2 i 2002, det hadde å overvinne ikke bare merkelig blanding av Western tegneseriefigurer med Japansk fantasy-scenarier, men ble frontet av en trio av originale karakterer – Sora, Kairi, og Riku – som var juvenile selv ved Japansk RPG standarder. Det har også fortalt en nesten håpløst kompleks historie der verdener basert på Disney-filmer ble slukt av en ond kraft kjent som Hjerteløs, og Sora sammen med en magi-bruk av Donald og en fysisk kraftig Klønete å beseire dem. Mange observatører på den tiden virket det som om det dømt til å mislykkes, eller i det minste ukjent.

I stedet viste det seg å være en stor hit, først i sin opprinnelige Japan, men stadig så i vesten, hvor Disney hengivenhet enerådende. Med suksess kom en direkte oppfølger, også utgitt for PLAYSTATION 2 i 2005, og mens Kingdom Hearts III i seg selv har vært i absentia, spillernes tiden har blitt brukt på nesten et dusin spill å fortelle side historier og historien til universet, og utvider på den kunnskapen og bakgrunnen.

The original Kingdom Hearts

Facebook

Twitter

Pinterest

Den opprinnelige Kingdom Hearts Foto: Disney/Square Enix

Denne “trilogy” av omtrent et dusin spill – nummerering blir uklart når re-utgivelser, forbedret porter, og Japan-bare mobile spill er priset inn i ligningen – har overraskende ydmyk opprinnelse om. Hva er nå en internasjonal franchise verdt millioner og i stand til å tiltrekke fans viet nok til å modig cosplaying i California søndag i juli, begynte med en bokstavelig elevator pitch.

“Square Enix Japan office skjedde til å være i samme bygning hvor Disney’ s gaming divisjon var,” sier lang-tid-serien direktør Tetsuya Nomura, som dukket opp på D23-panelet, og ble tydelig rørt av publikum reaksjon. “Det bare så skjedde at våre executive producer, Mr Shinji Hashimotos, og en Disney executive reid heisen sammen.”

“De ville ha samtaler og sa:” Ville ikke det være fint for oss å gjøre noe samarbeid?’ Så heller enn å ha enten Firkantet eller Disney tilnærming den andre med en formell forretningsplan, det var alt ned til å være i samme bygning!”

Spole fremover i 15 år, og Kingdom Hearts har tatt spillerne til mer enn to dusin verdener basert på Disney-filmer, både animerte klassisk og live action favoritter som Tron og Pirates of the Caribbean. Likevel er det viktig ingrediens, traversing Disney multivers og møte elskede karakterer, har også vært en av de største hindringer for å Nomura visjon for serien.

“Hvis noe, er den største utfordringen [i å skape Kingdom Hearts] kan være å prøve å snakke med Disney.” Nomura sier. “Med Final Fantasy, fra skaperens perspektiv, det er en svært fri tittel, gratis å opprette. Hver tittel er forskjellige, og det er ikke mye i veien for begrensninger for de nummererte avdrag i den serien. Jeg hadde vært med Final Fantasy team for de fleste av min karriere, og jeg hadde alltid vært involvert i produksjonen. I mitt sinn, den måten å skape et Final Fantasy-formelen hvis du liker, er inngrodd.”

Disney er veldig forskjellige – og desidert Amerikansk – selskapsstruktur, samt den skiftende tidevann av Musen Huset film distribusjon tilbud og studio buyouts, har noen ganger hindret Nomura planer for spillet i serien, som fører til lange pitching prosesser for verdens Square Enix bruker i hvert spill.

Det er på grunn av dette rygg-og-tilbake, og desidert unmagical juridiske red tape at det tok Nomura over et tiår på å bringe Kingdom Hearts’ nyeste verden inn i folden. Ventetiden skulle vise seg verdt det for fans av både spill og film studio selv, som Kingdom Hearts III vil se Sora og hans allierte på reise til en verden av Toy Story – første gang en Pixar eiendom har dukket opp i serien.

“Bare for å få Toy Story godkjent med Disney tok lang tid. Jeg hadde ønsket å bruke filmen i Kingdom Hearts for over 10 år, siden jeg var i utvikling i Kingdom Hearts II,” Nomura forklarer. “Det var bare et par år siden, kort tid før vi flyttet på å utvikle Kingdom Hearts III, at vi endelig fikk en mulighet til å snakke direkte med Pixar.”

Nomura setter forsinkelse i stor grad ned til Disney 2005 kun distribuere Pixar ‘ s filmer, snarere enn fullt eie studio. Disney ‘ s fullføre kjøpet av CGI-animasjon hus i 2006 banet vei for Toy Story er inkludering i Kingdom Hearts III, med egenskapen å være en han ønsket å spare for trilogien capper.

Kingdom Hearts III

Facebook

Twitter

Pinterest

Kingdom Hearts III Foto: Disney/Square Enix

Kanskje den største uavgjort for ikke-gaming fans, eller de som er nye til serien, er at den nye Leketøy Historien vil inneholde en original historie for den elskede animerte figurer, med Woody, Buzz og resten av Andy ‘ s leker hjelpe Sora undersøke en ny invasjon av Hjerteløs. Kapitlet, som ble overvåket av Pixar ‘ s historie og karakter lag, og til slutt får velsignelse av originale Toy Story direktør John Lasseter – vil også finne Sora, Donald og Langbein å ta på passende tiltak figur stil former, utforske verden på samme skala sett i filmer. Utover Hjerteløs, frisk fare venter i å takle fiender, basert på den sadistiske Sid er kadre av torturert leker, å trykke inn den mørkere elementer av filmen.

Det vil ikke være den eneste CGI-film til å bli reflektert i det nye spillet, enten. Toy Story vil være sammen med nyeste in-house Disney filmer som Tangled og Store Helten 6, med Rapunzel ‘ s magiske hår og super drevet helter av hver eiendom factoring i gameplay av sine respektive verdener.

Tilpasning av CGI-animasjon har en annen fordel for spillets utvikling – de vil være i stand til å utnytte perfekte modeller som allerede er ment for en datamaskin animert verden, betyr det ferdige produktet vil se ut akkurat som seere husker fra filmene.

“Med en CG animerte filmen, har du en referanse på bilde. Du vet hva du skal satse på i forhold til det estetiske, så det er det,” Nomura reflekterer. “Spesielt med Toy Story, føler vi at vi var i stand til å gjenskape det så nært opp til den originale filmen som mulig.”

Kingdom Hearts III will transpose familiar Final Fantasy gameplay into favourite Disney locations, such as Andy’s front yard

Facebook

Twitter

Pinterest

Kingdom Hearts III vil transponere kjent Final Fantasy gameplay inn favoritt Disney steder, for eksempel Andy ‘ s front yard Foto: Disney/Square Enix

Bekymringen nå vil være om, etter å ha hoppet en hel konsollen generasjon, nye spillere vil finne den ambisiøse oppfølgeren tilgjengelig. Nomura seg selv er håpefull.

“Med noen Kingdom Hearts spillet, det finnes så mange forskjellige elementer. Noen spillere kanskje ønsker å engasjere seg med historien. Andre ønsker kanskje å nyte spillopplevelsen, eller noen vil kanskje liker å oppleve innstillinger av verden – det avhenger av hvor spilleren ønsker å sette sin vekt. Det kan være noen områder av historien spillere er ikke kjent med, men jeg håper at piques sin interesse for å gå tilbake til de forrige spillene å lære mer om verden, jeg føler at selv om du i gang med Kingdom Hearts III, det ville være hyggelig i seg selv.”

Med den dyre og ambisiøse Disney Infinity serien nå axed, det er mye mer forventning om Kingdom Hearts til å bli en suksess. Som en 25-års veteran i spill-industrien, å delta utvikler Plassen som en debugger på Final Fantasy IV i 1991, før du blir en designer av monstre og kamp grafikk på Final Fantasy V, Nomura har møtt nok av press i det siste. Men hans følelsesmessige reaksjon på at D23 applaus forteller oss hvor mye dette merkelige spillet saker nå.


Date:

by