En ny form for weekend underholdning kombinerer virtual reality med smart scenen sat. For nu, er du nødt til at besøge forstæder Utah for at tjekke det ud.
Jeg står på en mørk platform på kanten af en labyrint af grå mure, hvor de to guider er at hjælpe mig ind på mit gear. De placerer en omfangsrig hjelm proppet med en virtual reality-headset, hovedtelefoner, og gestus-anerkendelse hardware i hovedet på mig, og hjælpe mig med at spænde en modificeret laptop til min ryg.
Den guider skridt derfra. Jeg stirrer gennem mit headset på en blå-foret digital afgrunden. Pludselig, det uendelige rum foran mig åbner op med en virtuel syde af elektricitet, der afslører indgang til et gammelt tempel, der er skjult dybt nede i en frodig jungle, hvor gamle udskæringer og glemte skatte venter min inspektion.
The Void ‘ s logo, der pryder væggen i sit kontor i Lindon, Utah.
Tøvende, jeg træder frem, nysgerrig efter at udforske, men usikker på, hvad der vil ske. Jeg rækker ud for at røre ved en af de smuldrende sten vægge på min venstre, og mens det føles ikke helt den måde det ser ud, det er der, der er betryggende. Der synes at være en lysende fakkel på væggen; jeg nå ud til og føler noget, der kunne faktisk være en fakkel, så jeg samle det op og bruge det til at lyse min vej, som jeg vandrer ned ad den mørke gange, med udskæringer og statuer langs siderne.
Lejlighedsvis, jeg køre min frie hånd over en mur eller et væltet sten, bare for at få et reality check; jep, stadig er der. En ild, der brænder i midten af en gang, og jeg kan faktisk mærke dens varme i ansigtet. På et tidspunkt, stående i en hule på en vakkelvorn-leder platform med udsigt over en swimmingpool, trykker jeg på min hånd på et lille podium foran mig, og den platform, der rumler og stiger op fra jorden. Til sidst, jeg skimter et rum fuld af glødende skat, der lå foran mig, men irriterende, en virtuel jordskælv gør afstanden impassible, før jeg kan snuppe noget af det.
Jeg er henrykt, og den dusin pounds af elektronik vejer mig ned synes at smelte væk.
Jeg er at udforske det Tomrum, et nyt entertainment center bliver bygget i en forstad til Salt Lake City. Det kombinerer virtual reality med elementer af den virkelige verden, ligesom væggene, vind og spray af vand. Du går rundt og røre ved tingene, at matche op med en række fantastiske verdener kan du se gennem en VR-headset.
Der er en masse i gang i virtual reality i disse dage, meget af det der er rørt ud af Facebook ‘ s beslutning om at købe headset kaffefaciliteter Oculus for $2 milliarder i 2014. Oculus ‘ s første forbruger-headset, Rift, endelig kommer ud af denne vinter. I mellemtiden, Google og Samsung har udgivet enheder, der lader dig se ind i virtuelle verdener på din smartphone.
Top: The Void er at opbygge sin egen teknologi, men for nu hacket-sammen gear omfatter ting som en virtual reality-headset, en hjelm, og en modificeret computer bæres som en rygsæk.
Nederst: Vægge på the Void ‘ s beta fase er indrettet, så de kan bruges til en bred vifte af oplevelser, som du navigerer en faldefærdig tempel eller en futuristisk forskning facilitet.
Men selv om disse enheder, sætter en helt ny form for underholdning til din stue, skaberne af the Void er at tænke større. Ledet af Ken Bretschneider, en tech iværksætter, der tidligere har skabt Internet security company DigiCert, virksomheden er ved at opbygge en otte-acre gaming center i Pleasant Grove, Utah, som muligvis er den første af flere rundt om i landet. Grupper på seks til otte headset-klædte besøgende vil betale $34 stykket til at udforske den virtuelle virkelighed sammen i 20 minutter på et tidspunkt, roving 60-af-60-fods faser er fyldt med tæt skum vægge, fyldt med effekter som vand og vind.
Udforske Void kræver udstyr såsom hjelm-tilsluttet et headset, som er forbundet til en computer, på din ryg.
Selvom det i fuld størrelse version af the Void er ikke dømt til at åbne før August eller September, virksomheden er allerede at sælge ud tidsintervaller på en beta-center er tilsluttet til sit kontor i nabolandet Lindon. Der, nysgerrige besøgende betaler $10 stykket for at afprøve de første interaktive oplevelser, der på dette tidspunkt span bare seks eller syv minutter og er indstillet på en scene, der er bare 30 af 30 meter.
Det er hvor jeg er. Og mens det er bare en fjerdedel af størrelsen af faser, der er planlagt, det er stadig mere end stort nok for mig til at føle mig fanget (og en smule skræmt), mens du går gennem den gamle tempel og, senere, en nusset futuristisk forskning facilitet, hvor jeg er nødt til at skyde gigantiske edderkopper og en udlænding.
Tænk på det som en regnfuld lørdag laser tag af fremtiden, men på steroider. Masser af steroider.
“Laser tag er lige hvad det er—det er at tage kanoner og vil skyde på hinanden inde i en konstrueret miljø og forsøger at score point,” Bretschneider siger, ludende i hans selskab-brandede T-shirt, sort jakke, sorte jeans i the Void er trængsel konferencelokale. “Tomrum er så meget mere end det.”
Virtuelle kugler
Bretschneider har længe været en fan af den form for fantasi og make-tro, der er nøglen til Void. Han er populær i sin Salt Lake, som er en forstad til at dreje sit hjem til en over-the-top haunted house på Halloween. Og før at fokusere al sin opmærksomhed på det Tomrum, han var faktisk at bygge noget meget større: en ambitiøs forlystelsespark kaldet al evighed, med en slags Victorianske steampunk-vibe.
Bretschneider fik startet på i al evighed i 2012—samme år DigiCert blev solgt og købt 40 hektar jord i Pleasant Grove til det hus, et hold af arbejdere fik til opgave at lave statuer og købe rekvisitter til webstedet. Men i 2014, og at han allerede havde pløjet omkring $14 millioner af sine egne penge i parken og regnede med at udfylde det ville koste $350 millioner til $400 millioner, som han ikke kunne finansiere på sin egen.
Til venstre: Nogle dele af Void ring for specielle effekter, såsom varme på den måde, at et billede af ild set med headsettet med føle ægte.
Til højre: En scene af, hvad du ser inde i en af de Void oplevelser.
Så de mennesker, der arbejder på Evig tid besluttede at skifte fokus. De var allerede planer om at inkludere en attraktion, der blandet virtuelle verdener og virkelighed. Hvad hvis de bare har koncentreret sig om det, og skrottet resten af parken?
Den første prototype-system til Void omkostninger Bretschneider omkring $250.000. Bygget i slutningen af 2014, det bestod hovedsageligt af en Oculus udvikler headset og nogle elektromagnetiske tracking udstyr til at overvåge brugerens position i det virtuelle rum. En 10-fods lange krydsfiner væggen fungerede som det fysiske miljø, og det blev parret med en virtual-reality billede af et rumskib ‘ s entre på headsettet. “Det var nok til at overbevise os om, at vi ønskede at tage det, og virkelig køre med det,” Bretschneider siger.
Et billede af det Tomrum ‘ s Forskning Facilitet oplevelse, hvor du skal skyde gigantiske edderkopper og finde en udlænding.
Siden da, holdet bag det Tomrum har gjort en masse fremskridt. Det er at arbejde med et produkt design firma til at lave sin egen teknologi til at navigere dette underlige sammenvævet verden—som en proprietær headset, som firmaet hævder har et bredere synsfelt end Oculus ‘ og en vest med haptisk feedback til at simulere sansninger, som bliver skudt af virtuelle kugler. Vesten vil omfatte en heftig computer og batteri, også, for at gøre alt arbejdet uden tethering du til en stationær computer. The Void er også ved at bygge en radio-frekvens system for positionelle og body tracking.
Det særlige udstyr er ikke klar endnu, så for nu, the Void er hacking sammen en bred vifte af tilgængelige gadgets: ting som Beats hovedtelefoner, en Oculus DK2 headset, en bærbar computer og en Leap Motion controller. Stadig, selv dette gear fungerede imponerende godt, da jeg prøvede det i November.
Top: Besøgende til the Void ‘ s beta fase er udstyret med virtual-reality headset, blandt andre redskaber, så de kan navigere i virtuelle verdener, der mesh med den virkelige verden objekter, såsom vægge omkring dem.
Nederst: I the Void ‘ s Forskning Facilitet, har spillerne til at skyde gigantiske edderkopper og en udlænding, der er fanget i en observation tank.
Dette blev klart, da jeg trådte ind i det tabte-templet verden af Dimension: verden omkring mig, så sprød og korrekt proportioneret. Den virtuelle funktioner i templet—en bænk, en væg, en afsats—næsten altid matchet op med, hvad jeg forventede, når jeg rakte ud for at røre ved dem.
Det var også nemt at finde ud af, hvad jeg skulle gøre i the Void. I dette tempel, for eksempel, jeg bare var nødt til at følge nogle lyd anvisninger og vandre rundt. Ingen ønsker at skallen ud en pris af to biografbilletter for en 20-minutters oplevelse, og så føle sig lammet og usikker.
Bygning Tomrum er ikke simpelt, men. Scenen var fremstillet med en buet hall rundt i kanten, som kan bruges til en VR-teknik, der kaldes omdirigeret gå—hovedsagelig gør du føler som hvis du gå i lige linje, selv hvis du looping omkring en given plads. Dette, plus nogle strategiske drejninger med labyrint-lignende vægge på scenen, der kan bringe dig tilbage til den samme hal igen og igen, dog med ændringer til den virtuelle grafik i dit headset, kan du føler som om du aldrig havde været der før.
Efter hele vejen gennem det gamle tempel, jeg prøvede et første-person-shooter spil kaldet Forskning Facilitet. For, at jeg var nødt til at holde en stor prop pistol hele tiden, skydning brutto muterede edderkopper, som jeg gjorde min vej gennem et research center i søgning af en udlænding. Det føltes ikke noget som En Dimension, og alligevel var jeg gennemkører samme plads.
Andre tricks, hjælp, også. Der elevator red jeg i løbet af mit tempel efterforskning? Det var faktisk en lille podium knyttet til en kæde tingest, at når jeg trykkede min hånd på det, flyttede ned mod jorden, mens transducere i overfladen under mine fødder gjorde platform synes at buldre. Visuals på headsettet viste, at vandet nedenfor bliver længere og længere væk. Ugyldig bruger masser af enkle virkemidler, for, som en ventilator blæser vinden i mit ansigt, og dyser spritzing mig med tåge til at få mig til at føle jeg var virkelig står på kanten af en frodig jungle, vandfald fosser i det fjerne.
Kompliceret eller ej, er den samlede effekt var blændende. Det føltes længere end 15 eller 20 minutter, hvilket er en effekt Bretschneider er bank på: “Det er så fængslende, og der er så meget, at du oplever, at det er næsten, som om 20 solid minutter af, at erfaring er meget få, der svarer til bare at se en film.”
En scene af, hvad en pistol-toting spiller ser i the Void ‘ s Forskning Facilitet oplevelse.
VR s second chance
Scott Smith, en assisterende professor ved University of South Carolina, der studerer hoteller, feriecentre, forlystelsesparker, har set noget som Ugyldige. Det var helt tilbage i 1992 i et indkøbscenter, og teknologien ikke virkede meget godt. Endnu mens begrebet ikke er helt ny, virtual-reality-teknologi har ændret sig væsentligt siden da, og forbrugernes forventninger.
Folk ønsker at interagere med deres underholdning snarere end kun at fungere som tilskuere, siger han. Han peger på den populære Buzz Lightyear Space Ranger Spin tur på Walt Disney World i Florida som bevis på, at tiltrækning, mennesker der sidder i biler, der er udstyret med laser kanoner beregnet til fyring. “Det er det, dagens gæster ønsker,” siger han. “De ønsker ikke at se den film, de ønsker at være i filmen.”
En model of the Void ‘ s Ekstase headsettet, hvor det har planer om at bruge, når virksomheden åbner sit første virtual entertainment center i 2016.
Stadig, han mener Void ‘ s succes vil ikke hængsel bare om at gøre sin teknologi til at føle interaktive. Det vil også nødt til at give de besøgende mål at arbejde hen imod, snarere end blot afleverer dem kanoner og befalede dem at dræbe virtuelle zombier, siger han. “Du har brug for zombier farende mod dig til få dit hjerte i gang, men du ønsker også en historie bag det—du er på en mission, eller du er nødt til at løse gåder, være en problemløser, skal du bruge din hjerne en lille smule.”
Det Tomrum planer om at tilbyde en bred vifte af oplevelser, som de besøgende kan vælge fra. Nogle er ved at blive udviklet i huset, en video-spil-virksomhed, og forskere ved University of Utah arbejder på andre. En lokal organisation Bog, jeg har fået fortalt, er ved at udvikle en måde for folk til at føle sig, som om de er at gå gennem det historiske Jerusalem.
Uanset hvad indholdet er, Bretschneider siger, at det vil ændre kvartalsvis. “Jeg kan tage dig i et multiplayer spil scenarie, og du kan spille på den måde, men jeg kan også tage dig ind i en pædagogisk eventyr. Jeg kan tage dig ind i en eventyr med opgaveløsning. Jeg kan have dig til at leve en film. Jeg kan tage dig til et museum for fremtiden,” siger han. “Der er virkelig ingen begrænsninger.”
0 kommentarer