Inne i Tomrummet, en Virtual-Reality Upplevelse i Utah Som Kombinerar Äkta Värme och Vatten med Animerade Äventyr

En ny form av helgen underhållning kombinerar virtuell verklighet med en smart stage set. För nu, måste du besöka förorts Utah för att kolla upp det.

  • Kommentarer
  • E-post
  • Service
  • Service
  • Fler Delar
  • Skriv ut

Jag står på en mörk plattform vid kanten av en labyrint av grå väggar, där två guider som hjälper mig i mitt redskap. De placerar en skrymmande hjälm fullproppad med en virtual-reality-headset, hörlurar, och gest-erkännande hårdvara på mitt huvud, och hjälpa mig att bandet en modifierad laptop till min rygg.

Guiderna steg bort. Jag stirrar genom mitt headset på en blå-fodrad digital avgrunden. Plötsligt, den oändliga rymden framför mig öppnar upp med en virtuell sizzle av el, avslöjar ingången till ett gammalt tempel, dolda djupt in i en lummig djungel, där gamla sniderier och glömda skatter väntar på min inspektion.

Void-logotyp pryder en vägg i sitt kontor i Lindon, Utah.

Tveksamt, jag tar ett steg framåt, nyfiken att utforska, men osäker på vad som kommer att hända. Jag nå ut till en touch av sönderfallande väggar av sten på min vänstra sida, och även om det känns inte riktigt hur det ser ut, det är det som är lugnande. Det verkar vara en lysande fackla på väggen; jag sträcker ut handen och känner något som faktiskt kunde vara en fackla, så jag plockar upp den och använda den för att lysa min väg som jag vandrar ner i den mörka gångar, inspektera sniderier och skulpturer längs sidorna.

Ibland kör jag min fria hand över en vägg eller en sten fallit, bara för att få en reality check, japp, fortfarande det. En eld brinner i mitten av en passage, och att jag faktiskt känner dess värme på mitt ansikte. Vid ett tillfälle stod i en grotta på en ranglig-letar plattform med utsikt över en underjordisk pool, jag trycker min hand på ett litet podium framför mig, och den plattform som bullrar och stiger från marken. Så småningom, jag spy i ett rum fullt av glödande skatt framför mig, men irriterande, en virtuell jordbävningen gör att avståndet oöversiktligt innan jag kan fastna för något av det.

Jag är hänförd, och dussin kilo elektronik tryckte ner mig verkar smälta bort.

Jag utforska Tomrummet, en ny entertainment center byggs i en förort till Salt Lake City. Den kombinerar den virtuella verkligheten med inslag av den verkliga världen, som väggar, vind, och sprutar vatten. Du kan gå runt och röra vid saker, som stämmer med valfritt antal fantastiska världar du se genom en VR-headsetet.

Det finns en hel del som händer i den virtuella verkligheten i dessa dagar, mycket av det som satte igång med Facebook: s beslut att köpa headset tekokare Oculus för $2 miljarder 2014. Oculus första konsumenten headsetet Rift, äntligen kommer ut i vinter. Under tiden, Google och Samsung har släppt enheter som gör att du kan titta in i virtuella världar på din smartphone.

Topp: Void är att bygga sin egen teknik, men för nu är det hackade tillsammans redskap innehåller saker som en virtual-reality-headsetet, en hjälm och en modifierad dator som bärs som en ryggsäck.

Botten: Väggar på Void beta-stadiet är ordnade så att de kan användas för ett brett spektrum av erfarenheter, som att navigera i en skröplig tempel eller en futuristisk research facility.

Men även om de enheter som tillför en helt ny typ av underhållning till ditt vardagsrum, skaparna av the Void är att tänka större. Ledd av Ken Bretschneider, en teknisk entreprenör som tidigare skapade Internet security company DigiCert, företaget bygger en åtta tunnland gaming center i Pleasant Grove, Utah, kanske den första av flera runt om i landet. Grupper om sex till åtta headset-klädda besökare kommer att betala $34 per styck för att utforska en virtuell verklighet tillsammans för 20 minuter åt gången, ambulerande 60–60-fot steg fylld med tät cellplast väggar, fylld med effekter som vatten och vind.

Utforska Tomrummet kräver utrustning som till exempel en hjälm som har anslutit ett headset som är kopplat till en dator på ryggen.

Även om den i full storlek version av Tomrummet är inte tänkt att öppna förrän i augusti eller September, företaget är redan sälja ut tidsluckor på en beta center ansluten till sitt kontor i angränsande Lindon. Där nyfikna besökare betala $10 styck för att prova ut den första interaktiva upplevelser, som på denna punkt span bara sex eller sju minuter och är inställda på en scen som är bara 30 av 30 meter.

Det är där jag är. Och även om det bara är en fjärdedel av storleken på stegen som är planerade, det är fortfarande mer än tillräckligt stor för mig att känna sig förtrollad (och lite skrämd) medan promenader genom den antika tempel och, senare, en jolle futuristiska anläggning där jag måste skjuta gigantiska spindlar och en alien.

Tänk på det som en regnig lördag laser tag i framtiden, men på steroider. Massor av steroider.

“Laser tag är precis vad det är—det är att ta vapen och gå skjuter på varandra inne i en designad miljö och försöker att få poäng,” Bretschneider säger, och sjunka i hans företag-märkesvaror T-shirt, svart jacka och svarta jeans i Tomrummet är trångt konferensrum. “Tomrummet är så mycket mer än så.”

Virtuella kulor

Bretschneider har länge varit ett fan av den typen av fantasy och göra-tror att det är nyckeln till Tomrummet. Han är populär i sin Salt Lake förort för att förvandla sitt hem till en over-the-top hemsökt hus på Halloween. Och innan fokusera all sin uppmärksamhet på det Tomrum han var faktiskt bygga något mycket större: en ambitiös tema park som heter Evermore, med ett slags Viktorianska steampunk vibe.

Bretschneider började på Alltmer under 2012, samma år DigiCert var sålt och köpt 40 hektar mark i Pleasant Grove till huset, ett team av anställda fick i uppdrag att göra statyer och köpa rekvisita för webbplatsen. Men senast 2014, han hade redan plöjt ca 14 miljoner dollar av sina egna pengar i parken och tänkte slutföra det skulle kosta $350 miljoner till 400 miljoner dollar, som han inte kunde finansiera på egen hand.

Till vänster: en Del delar av Void samtal för speciella effekter, såsom värme, på det sättet, en bild av brand sett med headsetet med känner sig riktigt.

Till höger: En scen av vad du ser inne i en av Void erfarenheter.

Så de människor som arbetar på Evermore bestämde sig för att byta fokus. De var redan planerar att inkludera en attraktion som blandade virtuella världar och verklighet. Tänk om de bara koncentrerat sig på det och skrotat resten av parken?

Den första prototypen för Tomrummet kostnad Bretschneider om $250 000. Byggt i slutet av 2014, det bestod huvudsakligen av en Oculus utvecklare headset och vissa elektromagnetiska tracking-enheter för att övervaka användarens position i virtuella rymden. En 10-fot långa plywood väggen serveras som den fysiska miljön, och det var parad med en virtual-reality view av ett rymdskepp korridoren på headsetet. “Det var nog för att övertyga oss om att vi ville ta det och verkligen köra med det,” Bretschneider säger.

En bild av Tomrum Research Facility upplevelse, där du måste skjuta gigantiska spindlar och hitta en alien.

Sedan dess har teamet bakom the Void har gjort en hel del framsteg. Det handlar om att arbeta med en produkt design företag att göra sin egen teknik för att navigera denna konstiga sammanflätad värld—som en egen headset som hävdar företaget har ett bredare synfält än Oculus och en väst med haptic feedback för att simulera känslor som att bli skjuten av virtuella kulor. Västen kommer att innehålla en rejäl dator och batteriet också, för att göra allt arbete utan att binda dig till en stationär dator. Tomrummet är också att bygga en radio-frequency system för positionella och kroppen spårning.

Den särskilda utrustning som inte är redo ännu, så för nu, Tomrummet är att hacka ihop en mängd av tillgängliga gadgetar: saker som att Beats hörlurar, en Oculus DK2 headset, en bärbar dator, och ett Leap Motion controller. Fortfarande, även detta redskap arbetat imponerande bra när jag försökte det i November.

Topp: Besökare till Void beta-stadiet är utrustade med virtuell verklighet headset, bland andra redskap, så att de kan navigera i virtuella världar som mesh med verkliga objekt såsom väggar omkring dem.

Botten: I det Tomrum s forskningsenhet, har spelarna att skjuta gigantiska spindlar och en utomjording fångad i en observation tank.

Detta var uppenbart när jag klev in i den förlorade tempel världen av En Dimension: de världen runt omkring mig såg fräscha och väl avvägda. Den virtuella funktioner i templet—en bänk, en vägg, en kant—nästan alltid stämde med vad jag förväntade mig när jag sträckte ut handen för att röra vid dem.

Det var också enkelt att räkna ut vad jag behövde göra i Tomrummet. I det templet, till exempel, jag var bara tvungen att följa vissa ljud instruktioner och vandra runt. Ingen vill punga ut priset av två biobiljetter för en 20-minuters erfarenhet och då känner sig förlamad och osäker.

Byggnaden Tomrummet är inte enkelt, men. Scenen var uppbyggd med en böjd hall runt kanten, som kan användas för en VR-teknik som kallas omdirigeras till fots—i huvudsak gör du känns som om du går i rak linje även om du cyklade runt en viss plats. Detta, plus några strategiska vändningar med labyrint-liknande murar på scenen, och kan ta dig tillbaka till samma hall under och över, dock med ändringar till den virtuella bilder i ditt headset, du kommer att känna dig som om du aldrig hade varit där innan.

Efter traipsing genom det antika templet, jag provade ett first-person-shooter spel som kallas Research Facility. För att jag var tvungen att hålla en stor prop gun hela tiden, skytte, brutto muterade spindlar som jag gjorde min väg genom en research center i sökning av en utlänning. Det kändes inget som Dimension, och ändå var jag som trafikerar samma allmänna utrymme.

Andra knep också hjälp. Hissen åkte jag under mitt tempel prospektering? Det var faktiskt ett litet podium knutna till en kedja grej, att när jag tryckte min hand på det, flyttade ner mot marken samtidigt som givare i ytan under mina fötter gjorde plattform verkar rumble. Bilder på headsetet visade vattnet ner nedan för att komma längre och längre bort. Det Tomrum som använder mycket enkla effekter, också, som en fläkt blåser vinden i mitt ansikte och munstycken spraya mig med dimma för att få mig att känna att jag verkligen står på kanten av en grönskande djungel, vattenfall forsande på avstånd.

Komplicerat eller inte, den kumulativa effekten var bländande. Det kändes längre än 15 eller 20 minuter, vilket är en effekt Bretschneider satsar på: “Det är så uppslukande, och det finns så mycket att du upplever att det är nästan som 20 fast minuter av att erfarenhet är mycket få motsvarande för att bara titta på en film.”

En scen av vad en gun-toting spelare ser ut i intet s forskningsanläggning erfarenhet.

VR: s andra chans

Scott Smith, en biträdande professor vid Universitetet i South Carolina som studerar hotell, charter, och nöjesparker, har sett något som Ogiltiga. Det var långt tillbaka i 1992 på en galleria, och tekniken inte fungerar mycket bra. Men även om konceptet är inte helt nytt, virtual-reality-teknik har förändrats avsevärt sedan dess, och konsumenternas förväntningar.

Människor vill interagera med sina underhållning snarare än att bara agera som åskådare, säger han. Han pekar på den populära Buzz Lightyear Space Ranger Spin rida på Walt Disney World i Florida som ett bevis på att attraktion, med folk som sitter i bilar som är utrustade med laser vapen avsedda för eldning. “Detta är vad dagens gäster vill ha, säger han. “De vill inte titta på filmen, de vill vara med i filmen.”

En modell av Tomrum Hänryckning headset, som man planerar att använda när företaget öppnar sin första virtuella underhållning center i 2016.

Fortfarande, han tycker det Tomrum framgång inte gångjärn bara på att göra sin teknik känner interaktiva. Det kommer också att behöva ge besökarna mål att arbeta mot, snarare än att bara lämna dem vapen och befallde dem att döda virtuella zombies, säger han. “Du behöver zombies som rusar för dig att få ditt hjärta att gå, men du vill också ha en story bakom det—du är på en strävan eller om du har för att lösa gåtor, vara en problemlösare, använd din hjärna lite.”

Tomrummet planer på att erbjuda en mängd upplevelser besökare kan välja från. Vissa utvecklas i huset, en video-spel företag och forskare vid University of Utah arbetar på andra. En Bok lokala organisation, som jag sa, är att utveckla ett sätt för folk att känna sig som om de är på vandring genom gamla Jerusalem.

Vad innehållet är, Bretschneider säger att det kommer att ändras kvartalsvis. “Jag kan ta dig in i en multiplayer-spelet scenario och du kan spela på det sättet, men jag kan också ta dig till ett pedagogiskt äventyr. Jag kan ta dig in i en puzzle-lösa äventyr. Jag kan få dig att leva i en film. Jag kan ta dig till ett museum för framtiden”, säger han. “Det finns egentligen inga begränsningar.”


Date:

by