Døde af Dagslys review – en anstændig stab på et interaktivt slasher svirp

Uanset om du spille som en killer, eller bytte der er grusomme sjovt at være havde, men denne konsol overførsel skærer alt for mange hjørner

@keefstuart

Torsdag 29 juni 2017 11.17 BST

Sidst opdateret torsdag den 29 juni 2017 11.18 BST

Se en god slasher-film er en meget interaktiv oplevelse. Du dækker dine øjne, kan du hoppe, du hælder fremad på sofaen, men for det meste du råber skeptiske udsagn på de tegn, såsom: “No, don’ t go there!”; “Sørg for, at han rent faktisk er død”, og den klassiske “ikke snige sig ud til at have sex!”. Så snart du har set et par Halloween-rip-offs eller Skrig, som gjorde en dyd ud af dem, tropes, at du kender alle beats af slasher oplevelse – og vi tror altid, at vi kunne gøre et bedre stykke arbejde for at overleve.

Sidste år, lidt kendt Canadisk studie Adfærd Interaktive gav PC-ejere mulighed for at teste denne teori med udgivelsen af Dødt Ved Dagslys, et online multiplayer-slash-’em-up. Nu spillet er blevet lanceret på PS4 og Xbox, og med lignende fredag 13 også til rådighed, det er et stort øjeblik for den nye genre af asymmetrisk multiplayer-horror.

Her er så, fire spillere påtager sig rollerne af desperate overlevende, der finder sig selv fanget i en helvedes hus med en anden spiller, vanvittig morder spore dem ned. Baggrundshistorien fortæller os, at nogle monstrøse at blive kendt som Den Enhed, der trækker mennesker til denne slasher dimension for at spise på deres frygt for energi – så det er dybest set Hytte i Skoven opfylder HP Lovecraft. Hvilket er fint.

Hidden throughout each murky landscape are meat hooks for the killer to impale victims. Survivors can sabotage these points, but it is a gamble.

Facebook

Twitter

Pinterest

Gemt i hver mudrede landskab er kød kroge for morderen at spidde ofre. Efterladte kan sabotere disse punkter, men det er en gamble. Foto: 505 Games

Den eneste måde, hvorpå de overlevende kan undslippe er at reparere fem generatorer rundt omkring den proceduremæssigt genererede kort. Hvis de formår det, to exit døre åbne, hvilket også er nødt til at blive repareret – så de kommer til at løbe væk. I mellemtiden killer jagter dem alle ned ved hjælp af en vifte af sanselige evner – hvis en spiller løber, eller forstyrrer en krage, eller clatters til noget, den støj, der vises som et billede på den killer-skærmen. Der er flere forskellige mordere for at vælge i starten af en kamp, og de har alle sekundære magter: Trapper kan, ja, lægge være forsynet med fælder til at såre folk; Hoj kan plante phantasmic væsener på centrale steder som skræmme overlevende og også tillade den spilleren til at teleportere i med det samme.

Hvis de dræber skader en overlevende, de er nødt til at være plukket op og hængt op på en af de mange kød kroge at hænge rundt om det dystre, mørke steder. Når offeret er lifeforce er brugt til noget, den Enhed, der styrtdykker ned og impales den menneskelige ofre med sine frygtelige kløer. Mens spilleren er hængende der, men andre kan krybe op og redde dem, og de efterladte er også i stand til healing hinanden – hvilket er vigtigt, fordi, som fanger baser i et multiplayer shooter, generatorer kan være rettet hurtigere med flere personer, der arbejder på dem på én gang.

Og det er hele dynamikken i spillet – en dødelig kat-og-mus chase omkring kirkegårde, og auto vraget planter. Mens overlevende har ingen midler til at angribe, morderne, de kan undgå dem ved at hoppe gennem vinduer eller over lave barrierer (dræbere ikke kan gøre det); de kan også trække ned naturskønne genstande som træ-brædder, som vil lamme de psykopater, hvis timet korrekt. Der er endda metal skabe mærkeligt forladt omkring hvert websted, for at du kan træde ind og lure på.

Selv om det visuelle er decideret dateret, glitchy og i overvældende grad er brun, når spillet fungerer, at det er utrolig spændte og overbevisende. Vejer op om at risikere dit liv lagring af en anden karakter eller bruge deres fare, som dækker er en dejlig lille gameplay dilemma, som dukker op igen og igen, mens du spiller som killer giver dig en spændende følelse af dystre, misantropisk magt. Få et par gode, engagerede spillere i en kamp, og det er medrivende, morsom ting. For et stykke tid.

Facebook

Twitter

Pinterest

Desværre, der er så meget i spil, der ikke helt er der. Der er ingen tutorial eller endda en prerendered sekvens til rent faktisk at fortælle dig det koncept, når du starter op – du er forventet til at læse flere instruktion dokumenter, som er en lorte måde at opdage oplevelse. Mere vigtigere, balance føles skæv til fordel for morderen. Søgbar emner som sundhed packs og fakler er grusomt knappe, og uden en anstændig system kommunikation, samarbejde mellem ofrene er vilkårlig og tilfældig. Når du finder en ordentlig flok spillere, der er ingen mulighed for at holde med dem i anden runde. Alle er blot et stenkast fra den server, hvilket er en skam, fordi bygningen af et par øjeblikke med anspændt forhold med en person, er en reel kapløb, næsten tager os tilbage til den herlighed dage i Left 4 Dead.

Mellem niveauer, kan du bruge XP på bonus frynsegoder og nyttige kit, men hvis du dør, inden jeres næste kamp, mister du alt det udstyr i din beholdning, som synes latterligt hårde. Og det faktum, at du ikke har nogen måde at angribe killer (uden bedøvelse ham med en fakkel, lys eller en faldende naturskønne objekt) tager væk disse øjeblikke af empowerment, at den bedste horror-film altid give. Dette betyder ikke, at vi har brug for en maskinpistol, men den ulige en,-brug baseball-bat eller træ planke – bare så du kan få et enkelt slag på den killer – ville have været en rimelig ud.

Tilføj i en langsom og dårligt forklaret, power-up system, lange ventetider mellem sessioner og nogle akavede fejl og nedbrud (herunder en tilbøjelighed til at skifte til inverter funktion på den værste øjeblikke), og du har meget gaming svarer til en mid-tier begyndelsen af 1980’erne straight-to-video-horror film. Det er øjeblikke af overstadig, grusomme sjovt, og de øjeblikke, holde du kommer tilbage til mere straf (det er ikke overraskende, at den Døde af Dagslys har været et hit med YouTubers: som filmens genre der inspirerede den, er det meget watchable og meget, der involverer), men de gode øjeblikke er skjult bag tekniske fejl og irriterende uoverensstemmelser.

Og så, som fredag den 13. (og til en vis grad den tilsvarende asymmetrisk Udvikler sig) der er et fantastisk koncept her, men den balance og finesse mangler – især når du ikke spiller med venner. Forhåbentlig vil der være patches og opdateringer, fordi Døde af Dagslys behov for og fortjener en mere nuanceret, udformet og anses struktur. Det skal være mere Wes Craven og mindre Rob Zombie.

505 Spil, PC/Xbox/PS4 (version testet); £20; Pegi rating: 18+

  • Call of Duty: anden VERDENSKRIG – hvor en indie-klassisk inspireret den seneste tranche
  • Nex Machina review – en ren, strålende shoot-’em-up

Date:

by