Star Wars-Battlefront II: vil efterfølgeren har kraft den oprindelige manglede?

Multiplayer-kun originale skuffede mange spillere. Med en ny historie, tro mod den Star Wars canon, kan EA gøre det godt igen denne gang?

Star Wars Battlefront 2.

Slående tilbage … Star Wars Battlefront II.
Foto: Electronic Arts

Spil

Star Wars-Battlefront II: vil efterfølgeren har kraft den oprindelige manglede?

Multiplayer-kun originale skuffede mange spillere. Med en ny historie, tro mod den Star Wars canon, kan EA gøre det godt igen denne gang?

Mandag den 12. juni 2017 17.27 BST

Sidst opdateret mandag den 12. juni 2017 17.31 BST

Stående på broen af en Star Destroyer, Imperial trup chef Iden Versio gør sit bedste for ikke at se alt for synligt rystet. Efter Empire ‘ s seneste nederlag i Slaget ved Endor, dens styrker, der er blevet efterladt spredte og leaderless, at sende hende commando elite enhed til at vente på ordrer på en nærliggende planet. Nu ser det ud som disse ordrer er ankommet. Langsomt at gå på tværs af de Destroyer er skræmmende dæk, Versio finder sig selv ansigt til ansigt med en imperial commander – hendes far.

Flankeret af en ildevarslende udseende medlem af Emperor ‘s Kongelige livgarde, kommandant koldt afslører, at Empire har en mission for Iden’ s trup. I et øjeblik, Kejser Palpatine ‘s ansigt, der flimrer i livet på Royal Guard’ s holografiske visir, at formidle hans seneste ordrer til De Rige. Instrueret om at indlede angiveligt fail-safe Operation Brandhærgede som hævn for hans død, en overraskelse Oprørernes angreb afbryder Iden ‘ s briefing, før hun kan indsamle flere oplysninger. At hoppe ud i en Tie Fighter, hun går med til at bekæmpe truslen hoved på.

For så vidt som de første indtryk gå, denne tidlige Star Wars Battlefront II filmisk helt sikkert gør en stærk en. Følgende fan skuffelse omkring 2015’s multiplayer-kun Battlefront, ser det ud som om, at EA har besluttet at gøre det godt igen, at skabe en original historie til den efterfølger, der pænt broer kløften mellem Return Of The Jedi, og Den Kraft, der Vækker. Tak for nogle utrolig imponerende facial fange, og lige prisværdige præstationer fra de medvirkende, det hele føltes bemærkelsesværdigt som at se Star Wars på det store lærred. Mens exposition i video spil er ikke altid så gode, som vi gerne vil, klip-scener, som er vist her, var ikke bare “god for et spil”, de rent faktisk følte sig værdig til den første Star Wars-canon.

Meget af dette kommer fra EA Motiv bliver givet frihed til at skabe deres egen historie. Med et script skrevet af Spec Ops: The Line forfatter Walt Williams, Design Direktør Steven Masters afslører, at det var vigtigt for holdet at fortælle en anden type af Star Wars-historien. “En masse mennesker er virkelig store fans af Det britiske Imperium, og der er en stærk historie til at blive fortalt i den forbindelse til, at vi ofte ikke får mulighed for at udforske i den film. Vi ønskede spillere til at forstå, hvad det vil sige at være en soldat inde i Empire.”

Med den større historie detaljer stadig i det uvisse, den eneste anden historie nugget Mestre viste, var, at kampagnen vil omfatte optrædener fra nogle af Star Wars største figurer, så slip, at visse helte fra multiplayer, vil dukke op, med Han, Leia og Chewie synes at være de mest sandsynlige kandidater.

Gameplayet synes ikke helt så imponerende som storytelling. Efter Iden bestyrelser hende Tie Fighter, cut-scene skifter til hende, kravle ind i cockpittet i første person, problemfrit segueing til en spiller-kontrollerede rum kamp. Opgave med at fjerne de angribende Rebel fleet, i-skib gameplayet føles meget lig Battlefront ‘ s seneste PSVR opdatering. Skyhøje omkring rum, dodging indgående brand, følelsesladet snak over samtaleanlægget bragt en smule af, at det haster procedure, der gør vilkårlig markør følgende øvelse føler dig mere meningsfuld. Med X-Wings eksploderende til venstre, højre og centrum, og den øverstbefalende bestilling Iden til bestyrelsen den vigtigste Rebel fregat, spillerne har intet andet valg end at flyve deres fighter lige ind i fjendens landing bay. At slagte tropper inde med eksplosionerne fra Tie ‘ s deadly kanoner.

Facebook

Twitter

Pinterest

Clearing ud af hangaren føles utroligt svarer til, hvad du ville opleve i det sidste spil er multiplayer. Spillere har til opgave med sprængning af oprørere, og samtidig at gøre deres vej til skibets bro. I modsætning til de skyderier i dens forgænger, men våben til at føle lidt mindre floaty, med hver squeeze af den rigtige udløser belønne dig med en tilfredsstillende vægt bag hvert skud. Endnu, mens bekæmpe stadig føles temmelig sjovt, det var svært ikke at føle, som om jeg var blot at deltage i en offline-version af multiplayer-spil. Uden den konstante drøn Imperial laser brand vuggende fregatten, eller endda nogen meddelelser signaler Iden s tilstedeværelse, var der en yderligere opsplitning mellem gameplay og historien bag. Uden nogen antydning af et stort rum kamp foregår uden for spilleren omgivelser, der er det niveau, der bare blev ved med at skyde fjender i en korridor.

At hæve denne bekymring med Mestre, hævdede han, at det er afgørende at have den kampagne, der føler sig som multiplayer: “Vi ønsker ikke, at det at være et helt discombobulated oplevelse, det er nødt til at være sammenhængende. Multiplayer giver os kernen i den grundlæggende gameplay. Så de ting, der gør en kampagne, er stort set de fjender, som du kampen – AI, animationer. Så det er de ting, som vi har taget fra andre Forfrysninger projekter og udvidet fra nogle af de ting i Battlefront 1, konkretiseringen af denne ting ud på at skabe en mere komplet-følelse bekæmpe løkke.”

Endnu, for Star Wars fans tålmodigt afventer en mere dybdegående single player oplevelse, Mestre, håber, at den filmiske overalt vil holde gameplayet afsnit følelse forbundet til historien. “Vi forsøger at sørge for, at der er altid en grund for dig til at flytte frem og gå ind i et nyt miljø. Vi ønsker at gøre sikker på, at du ikke bare altid efter de mål prik på skærmen. Det er den centrale del af god historiefortælling.”

Selv om han er opsat på at understrege ligheder mellem de to spil-modes, de er ikke helt uden deres forskelle. Den vigtigste forskel mellem denne og spillets multiplayer-kom i form af en særlig single player evne – den kejserlige droid. Med tryk på en knap, spillere kan starte en flydende Imperial droid til at gøre deres bud, hvad enten det er at zappe fjender eller interagere med døre eller i nærheden kontrolpaneler. Masters lover, at du vil låse op for flere evner gennem kampagnen, finde dig selv væbnede forskelligt, afhængigt af historien situation du er i.

Mens AAA video spil er ikke altid gode til at fortælle historier, for mange, er udsigten til en ny, canon Star Wars fortælling vil være noget, der er bare alt for fristende at ignorere. Med spillere som stadig venter tålmodigt på en storslået singleplayer-eventyr i en galakse langt, langt væk, lad os håbe at kampagnen er sjov, men forsimplet gameplay vil være varieret nok til at leve op til omfanget af de forfattere, ” ambitiøs fortælling.


Date:

by