Fifa 18: hands-on med den nyeste versjonen av fotball fenomen

Alex Hunter er tilbake for en andre sesong i Electronic Arts’ siste fotball-sim, men på banen endringer som for eksempel variabel AI taktikk er nøkkelen til lang levetid

Fifa 18

Fifa 18, den siste i en serie som opererer på en skala utover drømmer i de fleste videospill utviklere
Foto: EA

Spill

Fifa 18: hands-on med den nyeste versjonen av fotball fenomen

Alex Hunter er tilbake for en andre sesong i Electronic Arts’ siste fotball-sim, men på banen endringer som for eksempel variabel AI taktikk er nøkkelen til lang levetid

Mandag 12. juni 2017 06.00 BST

“Til å begynne med, Fifa er liv.” Dette kan høres ut som hyberbole fra spillets kreative direktør Matt Før, men han har et poeng. Electronic Arts’ fotball-serien opererer på en skala utover drømmer i de fleste videospill utviklere. Fjorårets oppføring oppnådd omsetning på 1,1 m, i sin første uke – 300,000 flere eksemplarer enn Adele 25, raskeste solgte album gjennom alle tider.

For et betydelig antall av de 1 million Fifa 17 kunder, en stor attraksjon av spillet var På Reise, en Mass-Effect-stil historien modus med forgrening elementer, for å sette deg inn i støvlene av en ung pro, Alex Hunter, ønsker å gjøre det i Premier League. I motsetning til noe som tidligere har vært forsøkt av noen fotball tittel, det var også vellykket – Før sier 30 millioner mennesker verden over har spilt det. En oppfølging følte uunngåelig, da, og at nok en av Fifa 18 er stort telt funksjoner er Hunter avkastning.

Det er langt fra den eneste trinn-endring, men som vi oppdaget i løpet av en fem-timers hands-on økt på chelseas Stamford Bridge. Her er alle de viktigste takeaways fra en dag på trening med Fifa 18.

Reisen blir en andre kapittel

Oppfølgeren til denne uortodokse karriere modus utstillinger massevis av kjente elementer. Populære figurer som Hunter ‘ s mamma, granddad og agent alle tilbake og det er nok av dialog valg (for eksempel, Hunter hardnakket forteller treneren “dette er min klubb” når han er buet varmer opp på sidelinjen) som involverer deg i verden, men ser ut til å ha lite konkret effekt.

Før insisterer imidlertid på at de beslutninger som vil påvirke historien i en meningsfull måte denne gangen, erting muligheten for å ta Hunter til OSS eller Brasil som dere kan utforske verden av fotball. Hvis du har spilt siste år, da vil du plukke opp på klubben der du slapp, med mange tilpasningsmuligheter blant de mest spennende nye funksjoner – fra opplæring i bruk for å Hunter ‘ s frisyre.

Fifa 17

Facebook

Twitter

Pinterest

Fifa 17 Reisen sette spillerne i støvlene av en ung pro, Alex Hunter, som returnerer til årets tittel. Foto: Electronic Arts

De som tar opp historien for første gang vil ikke bli straffet. “Hunter vil bære over hans personlighet: brennende, rolig, litt av begge deler, sier Tidligere. “Men for de som ikke har spilt det, det vil være en “tidligere på’ oppsummering, og at montasje vil inneholde relevant informasjon du trenger å vite for å Reise 2. Som en del av det du har full frihet til å velge mellom alle Premier League-lag.”

Ultimate Team-legender få skiftet navn og blitt multi-format

Uten tvil den mest populære element i Ultimate Team i Fifa noensinne-populære (og lønnsomt) – kort-samle modus, er muligheten til å spille som tidligere favoritter som Pele og Ruud Gullit. Så lenge, at er, som konsollen av valget er en Xbox; tidligere, disse navnene har vært eksklusiv for Microsoft maskinen. Det som til slutt endringer for Fifa 18.

Nå gjort som Ikoner, disse heltene fra fjoråret vil være multi-format, i prosessen med å gjøre sine debuterer på PS4 og PC. Den første bekreftede er Ronaldo – ikke den regjerende world player of the year (selv om han er årets dekke stjerne, og har hatt sin uforlignelige kjører stil bevegelse-tatt), men hans senior navnebror, begrenset oppad 98 ganger av Brasil. Før vil ikke bli presset inn slippe ekstra Ultimate Team detaljer, men sier er mer sannsynlig å dukke opp i August er Gamescom vis, i Köln.

AI er ment å vise menneskelige trekk

Spesielt verdt å merke seg i denne første spill er mindre robot AI. EA har gitt hvert lag en av seks angripe stiler og ett av seks defensive seg, i et forsøk på å eliminere mangel på variasjon i AI taktikk. En kamp mot Manchester United, og presenterer en motstander som er vanskelig å bryte ned, men trege til å bygge opp angrep, mens crosstown rivalene City arbeid ballen bredt til De Bruyne og Sterling og gjentatte ganger angrep med direkthet og hastighet.

Selv så, lead gameplay produsent Samuel Rivera er klar over disse stilene ikke helt løse problemet, og mye utvikling tid har gått med til individuell spiller valg. “Vi låser AI i visse beslutninger [når du mottar besittelse], på samme måte som et menneske gjør,” sier han. “I Fifa 17, det var endrer mening hele tiden. Nå vil tenke: “jeg har fått ballen, jeg kommer til å kjempe ned vingen, og sett i et kryss.’”

“I stedet for å reagere, det gjør en beslutning, skaper et mål, og forsøker deretter å fullføre det. Det tillater oss å øke personlighet.” Det betyr at mens Barca spille stil er satt til tiki-taka, Lionel Messi fortsatt liker å kjøre på flere forsvarere snarere enn å følge en pre-programmert instruksjon. Skreddersydd motstander strategier er ett område hvor rival PES har utspilt Fifa for sent, så det er gledelig å oppdage at det er nå en EA-prioritet.

Med mer Frostskader kommer mer flyt

En gameplay søyle både Rivera og Tidligere ofte snakke opp er “flyt”. Det er en av de verste ord i video gaming, men deres tillit i det bæres ut – dette er et mye, mye bedre opplevelse i forhold til sin forgjenger. Rivera sier at er ned til et system EA samtaler motion-teknologi. Nye animasjoner er nå utløst med hver ramme – mens i Fifa 17 det var hvert steg – noe som gjør bevegelse virker mer naturlig, og reaksjonstid for å innganger nesten momentant. Det er ikke lenger forsvarere nip ballen unna som spiss kostnader opp et bilde, for eksempel.

I henhold til Rivera, det er en endring som ikke ville vært mulig uten den 2016 bytte til Slagmarken er Frostskader i spillmotoren. Det samme er sikkert sant av noen virkelig forbløffende grafikk: belysning er nytt og forbedret, med 5pm solnedgangen bak en Sør-Amerikansk stadion fantastisk å se på. Som er den detalj i sa stadion: kolossale flagg festet over hele klasser, ticker tape strødd fra sidelinjen til sidelinjen, biler parkert på friidrettsbanen rundt på banen. Kanskje meningsløst i forhold til spilling, men et steg mot følelsen av en troverdig footballing verden.

Siste året er minst populære mekaniker har blitt fikset

Ronaldo is this year’s cover star, and has had his inimitable running style motion-captured.

Facebook

Twitter

Pinterest

Ronaldo er årets dekke stjerne, og har hatt sin uforlignelige kjører stil bevegelsesgjengivelse. Foto: EA

Rivera tilbyr et skjevt smil når spørsmålet om straff er hevet. Ni måneder etter utgivelse, det er fortsatt ingen gameplay-element innen Fifa 17 det er panorert på sosiale medier så ofte, og så inderlig. “Fra Fifa 16 og 17, lære nye straffer var tøff for mange mennesker,” innrømmer Rivera. “Vi er tweaking det slik at ting som var komplekse, og folk fikk ikke – som peker fremover til å begynne å løpe opp – er borte. Også, noen ganger det var for sensitive, og du får litt mer hjelp nå.”

Den reviderte mekaniker kjent og kjært – hold den venstre spaken til å sikte og skyte knappen for å slå seg på – men det er bedre tilgjengelighet er umiddelbart klart. I to menneske v AI straff shootouts, hvert skudd i vår kontroll treffer blinken, med elite spisser som Messi og Aguero lett i stand til å finne øverst i hjørnet. Det eneste problemet? David De Gea, som har utrolig reaksjoner bety en rad av spot-kick nederlag.

Balanse er et viktig utviklingsmål fokus

Denne første spiller kaster opp et imponerende bredt utvalg av mål, spesielt fra hjørnene og lange skudd, og begge følte seg for svak i Fifa 17. Dribling er også vennligere, takket være at endret seg animasjon system. Det er nå mulig å slå en mann gjennom en plutselig eksplosjon av tempo, snarere enn Olympian høyre-stick evner. Men avlegger det naturlige er å lurer på hvor mye morsomme online spill vil være hvis forsvarere er i stand til å bekjempe alle disse nye offensive alternativer. Er konservative spillere kommer til å bli straffet?

“Det er definitivt viktig å ha forsvare være svært balansert, slik at den kan matche angrep,” svarer Rivera. “Vi har introdusert en ny funksjon som kalles hard takling, halvveis mellom et lysbilde takle og en stående takle. Vi har også de som team personligheter i forsvar, og nye motion-teknologi bidrar til. Det betyr at du kan endre din vei og få [umiddelbar] hastighet i bevegelsene dine.”

Noen av dette er ikke overveldende tydelig ved først å spille, men Rivera sier han er klar over det, og det er alle en work-in-progress. “Vi vil igjen se på statistikken når det skip: hvor mange mål er scoret, hvor mange vellykkede taklinger er gjort, og så videre – så vi kan balansere igjen hvis angripe er for mektig.” Faktisk, både Før og Rivera trykk hardt at dette tidlig-koden er en lang vei fra den ferdige artikkelen. Likevel er det nok tegn på håp her til å foreslå Fifa 18 vil være mer enn en glorifisert vaktliste update – og som gjør det verdt å holde orden på.


Date:

by