Titler som bor i nærheten versjoner av vår fysiske virkelighet for ofte viker unna fra strever med vanskelige politiske sannheter
Langt Gråte 5: inspirert av landlige militser i USA.
Spill
Observatøren
Hvorfor åpen-verden-spill er langt fra virkeligheten
Simon Parkin
Titler som bor i nærheten versjoner av vår fysiske virkelighet for ofte viker unna fra strever med vanskelige politiske sannheter
Søndag 11. juni 2017 07.00 BST
I begynnelsen, video spill innstillinger var hovedsakelig fantastisk, vanligvis galaktiske: de tekniske og økonomiske kostnaden av å gjøre en scene på en dataskjerm gjort plass, med rimelig at svarthet, det perfekte stedet. Dermed 1962 er Spacewar!, 1979 s Galaxian og 1984 Elite var alle spill hvis innstillingene ble definert som mye av de grenser som authorial hensikt. Disse begrensningene er nå borte, frigjøre spillet beslutningstakere til å sette sine øyne på nærmere, mer detaljerte nasjonale innstillinger: Los Santos, Grand Theft Auto V er forsiktig fictionalised Los Angeles, Se på Hunder 2 Silicon Valley-skewering versjon av San Francisco, og i den kommende Far Cry 5, en dramatised versjon av landlige Montana.
Skiftende skyt-dem-før-de-skyte-du-første prinsippet etablert av Space Invaders et al til moderne innstillinger representerer mer enn en estetisk manøver: det uunngåelig legger til en politisk dimensjon til det som var, en gang, en ren test av reaksjoner, sortere du kanskje finne på et tivoli. For det meste, er spillet beslutningstakere ikke ta åpenbare politiske sider i deres spill, som, slik visdom går, må appellere til spillere på alle politiske linjer og grader av engasjement. Mange mennesker bruker underholdning som virkelighetsflukt, de ønsker å fokusere utelukkende på spenningen og utfordringen med å skyte en digital våpen, ikke over konsekvensene av en som sikter det til hvem.
Rural-Amerika, skylden eller feiret, avhengig av perspektiv, for Trump ‘ s opphav, er den fortellingen du jour
Langt Gråte 5, derimot, lover å presse inn i den sosialpolitiske deler av sin moderne tema. Innstillingen ble unnfanget i den dystre kjølvannet av 2008 resesjon, og fokuserer eksplisitt på rise of rural American militser under obamas presidentskap, slik som “suverene borger” paramilitære gruppen som tok over Malheur National Wildlife Refuge i 2016. Du spiller som en junior stedfortreder, som kommer på jobb bare som en av disse cultish grupper, Prosjekt på Eden ‘ s Gate, blir mer aggressive mot de som ikke deler sin agenda. “Frihet, Tro, Skytevåpen” er milits er samlingspunkt rop slags slagord som ville sikkert gjøre for støtfanger klistremerker det som “Gjør-Amerika Bra Igjen” gjorde for baseball caps.
Den landlige OSS, rutinemessig skylden eller feiret, avhengig av perspektiv, for Trump ‘ s opphav, er i økende grad gjenstand du jour for narrative-led media, fra Ekte Detektiv er hick horror porno, til sin mer nyansert behandling i podcast-serie S-Byen (tilrettelagt av klisjé-flipping hovedpersonen: en intellektuell clockmaker som snakker med en stigmatic Alabama drawl). Hvordan Far Cry 5 håndterer belastet saken, og om det behandler sine karakterer med både verdighet og kritisk flid, er ennå ukjent. Men det er betydelige utfordringer.
Åpen verden-spill der spilleren står fritt til å velge å følge en forhåndsbestemt historie, eller sprut om, å delta i fritidsaktiviteter i hele verden – må fungere som både en politisk biom og en lekeplass. De fleste utviklere sikring og bare betale lip service til temaet. Dette er fordi spill er fortsatt hovedsakelig laget for å underholde heller enn å provosere. Hvordan kan noen spill som ble bygget i denne sammenheng si en vanskelig, grenseoverskridende temaer historien, samtidig som smigrende og gleder sin spiller? Fjorårets hit TV-serien Westworldskilfully avslørt vapidity av sjangeren, sin wild west themepark for fylt med fare-gratis historier som betalende spillere alltid seiret.
2008 s Far Cry 2 er en av de eneste spillene til å styre en annen vei. Sett i et krigsherjet Afrikansk land, hovedpersonen var smittet med malaria, som fikk ham sporadisk til å dele ut. Den rustne våpen og jeeper vil låse opp, slik at du sårbare, og ofte vil du ha å alliere seg med forferdelige folk til å videreutvikle din fremgang. Det var en uhyggelig, ofte ubehagelig reise, og spillet var alle sterkere og mer minneverdig for det. Noen spill har fulgt sin risikabelt eksempel. Vi er dårligere for det.