Ingenjörer från University of California i San Diego, teknik för tillverkning av mjuka robotar användes i skapandet av lätt och flexibel handske som tillåter användare att uppleva haptic feedback när de interagerar med virtuell verklighet. Dessa handskar har redan visat sin förmåga att simulera realistiska taktil feedback när du spelar på ett piano med det virtuella tangentbordet.
Resultaten i den nya studien är på prototypstadiet, som lades fram av ingenjörer vid konferensen Electronic Imaging, Teknik Verkligheten för Virtuell Verklighet i Burlingame (CA).
För närvarande, användargränssnitt, virtuell verklighet är något avlägset från användaren, eftersom han inte kan känna ytor och objekt i virtuella rymden. Enligt forskaren Jurgen Schulze (Jurgen Schulze) från Institutet Qualcomm Institute, University of California San Diego, detta är inte ett realistiskt sätt av interaktion, eftersom användaren kan inte röra. Den nya utveckling som gör det möjligt för användare att taktilt uppleva den virtuella verkligheten som den fysiska verkligheten.
Andra forskargrupper har också arbetat på handskar som gränssnitt för virtuell verklighet. Men de är alltför skrymmande och är gjorda av kraftiga material som metall. Som utvecklats av ingenjörer nya handskar innehåller en mjuk exoskelett, med mjuka muskler, som är avsedda för robotar, vilket gör dem mycket lättare och lättare att använda.
Michael Tolly (Michael Tolley), Professor i maskinteknik vid Jacobs School of Engineering, University of California i San Diego, som också är huvudförfattare av studien, konstaterar att den första prototypen av den nya handskar var överraskande effektiv. Enligt honom är det slutliga målet för utvecklarna är att skapa en enhet som ger “ett rikare upplevelse” interaktion med en virtuell verklighet. Ny utveckling skulle kunna hitta en användning inte bara för tv-spel och annan digital underhållning, men också i kirurgi.
De ansåg att systemet består av tre huvudsakliga komponenter. Leap Motion sensor känner av position och rörelse av användarens händer. Särskilda bläckstråleskrivare växel styr förflyttning av handskar. Utformad för användning i mjuk robot komponenter att tänka på handskar för virtuell verklighet blåsa upp och tömma, vilket imiterar muskulös ansträngningar som har gjorts av användaren inom loppet av virtuell verklighet. Systemet interagerar med datorn display som visar ett virtuellt piano på bakgrund av floden och träd.
En av de viktigaste delarna i utformningen av handskar är en sorts komponent för mjuka robotar och kallas Mckibben muskel latex av ihåliga flätat material. Artificiella muskler svarar att de krafter som skapas genom förflyttning av användarens finger. Centralen styr musklerna, blåsa och blåsa ut dem.
Forskare har tryckt 3D-skrivare form (mögel) för att skapa mjuka exoskelett utformad för virtuell verklighet handskar. Detta är, som forskare not, skulle kunna underlätta produktionen av sådana enheter kan vara massproduktion. Som ett material av exoskelett forskarna har använt silikon gummi med Kardborrband i lederna.
Ingenjörer genomfört en informell pilot studie, som besöktes av 15 användare. Inklusive 2 experter inom området virtuell verklighet. Alla deltagare i studien försökt ett prov, som tillåter dem att spela piano i den virtuella verkligheten. Alla forskare överens om att det nya handskar öka den nivå av inlevelse i den virtuella verkligheten. De hyllade den nya utveckling, som kallar den “fascinerande” och “amazing”.
Tekniker arbetar för att göra handskar för virtuell verklighet billigare och mindre skrymmande och mer kompakt. De hoppas också att kunna göra det utan att Leap Motion enhet som skulle göra den beskrivits ovan systemet mer kompakt.
I augusti 2016, det rapporterades handske Dexmo som gör att du kan röra virtuell verklighet. I slutet av juni förra året, har också ansetts att förbättra spelupplevelsen handskar Kontakta CI. Om den fantastiska musikaliska handskar som förvandlas till synth alla ytor, även när det blev berättat för våren 2016. Omni handske Händer med en avkastning svar som sträcker sig inför den virtuella verkligheten, avslöjade i April 2015. Därför, ny utveckling — men inte den första, men viktigt steg mot att föra användaren erfarenhet från virtuella rymden till real.
Kommer tillkomsten av virtuell verklighet-enheter en chans att beröra de delar av digital utrymme för att öka populariteten av anordningar som är avsedda att samverka med det?
Material sciencedaily.com
Skapade en “robot” handske som gör att du kan röra virtuell verklighet
Oleg Dovbnya