Video spil beslutningstagere normalt afstand produkter fra politik. Ubisoft kan hjælpe med at ændre det ved at rode sin nye titel i frygt og afsky af Trump OS
En reaktion på truslen om katastrofer og sammenbrud … Far Cry 5.
Foto: Ubisoft
Spil
Far Cry 5 voldelige uroligheder er et tiltrængt reality check til spil
Keith, Stuart
Video spil beslutningstagere normalt afstand produkter fra politik. Ubisoft kan hjælpe med at ændre det ved at rode sin nye titel i frygt og afsky af Trump OS
@keefstuart
Fredag den 2. juni 2017 11.26 BST
Sidst opdateret fredag den 2 juni 2017 11.54 BST
Der er en alt for velkendte reaktion, når video-spil, udviklerne er spurgt, om deres seneste projekt har nogen real-world betydning: hey, vi er bare at lave et spil, er vi ikke gør en erklæring. Det er et medie, der er uddannet i kneejerk forsvar mod potentielle polemik, en linje trukket ud gang på gang, når en producent eller kreative direktør er spurgt om tilsyneladende klare paralleller med ægte krige, begivenheder eller emner.
Sidste år, for eksempel, video game site Killscreen talte til beslutningstagere i Den Division, et spil om en apokalyptisk terrorist angreb på New York. Når du bliver spurgt om 9/11 havde på ingen måde inspireret af indstilling og fortælling, lektor kreative direktør, Julian Gerighty syntes forfærdet ved sammenligning – og i den forbindelse mellem spillet og en faktisk hændelse. “I slutningen af dagen, det er et videospil,” sagde han. “Det er en underholdnings produkt … Der er ingen særlig politisk budskab med det.” Dette er et spil, hvor soldater får bemyndigelse til at skyde civile røvere for at genoprette den statslige kontrol over en ramte byen – og der er ingen politisk budskab?
Med denne historie om skatteunddragelse i tankerne, Ubisoft ‘s nylige meddelelse af Far Cry 5, den seneste titel i publisher’ s succesfulde serie af open-world action spil, giver anledning til håb. Til huse i en moderne skildring af landdistrikterne Montana, spillet tilbud, med en voldelig religiøs milits gruppe med navnet Projektet på Eden ‘ s Gate, som er terroriserer indbyggerne i den fiktive Håber Amt til slutte sig til deres bevægelse. Deres sigte, synes det, er at skabe en vis form for national apokalyptisk opstand – og det er spillerens rolle, som en lokal politibetjent, til at gøre noget ved det.
Fra starten, er det et interessant setup. Mainstream video spil – især voldelige dem – har tendens til at undgå genkendelig moderne omgivelser, men foretrækker i stedet, at det (til en vis grad) politisk ophæve sammenhænge af fantasy, science fiction eller historie. Activision sat sit Call of Duty: Modern Warfare-serien i løbet af en utydelig i den nære fremtid, for at undgå korrelationer med det virkelige liv, den AMERIKANSKE udenrigspolitik, mens Grand Theft Auto har altid pænt skilt sig fra den virkelighed, der skildrer væbnede blodige kaos på OS gader ved hjælp af fiktive indstillinger kun løst svarer til det virkelige liv, stater og byer. Far Cry 5, dog er unapologetically ved hjælp af det moderne Usa som sin baggrund.
Og mens dette geniale serie har altid brugt genkendelige steder, for kaotiske oplevelser, de har, indtil nu, været vidtstrakte og exoticised: en unavngiven Centralafrikanske stat, en ø i Stillehavet, en Himalaya-bydel. På denne måde, skaberne har søgt at godkende hver enkelt indstilling, samtidig med skilsmisse afspiller-ledede aktioner og foruroligende fortællinger fra en umiddelbar politisk sammenhæng. Selv om de sidste tre titler leget, men ubevidst, med foruroligende kolonialistiske temaer og ideer, er det altid har været placeret langt nok væk til at lade de fleste gamere slappe af guiltlessly i deres dræbertrang. Far Cry har, på nogle måder, der er behandlet sit vestlige publikum som læsere af det 19 århundrede explorer adventure garn, distancerer dem fra den vold, de relish af andethedsrepræsentation antagonister som farligt indfødte i navn af spændende underholdning.
Far Cry 5, er dog ved at blive diskuteret af dens beslutningstagere som en direkte reaktion på begivenheder i verden. “Jeg begyndte at komme i den forstand, at Usa var klar til et Langt Græde,” sagde producer Dan Hø under en nylig pressekonference. “Alle jeg ved, er, at der i de sidste år og en halv, jeg fik den følelse tilbage, som vi rider på en bølge, og noget, der kommer til at ske. Ligesom der vil være en ulykke og kommer til at blive et sammenbrud.”
Far Cry 5 bruger klassiske billeder af landdistrikterne OS – støvede veje, kornlagre, pick-up trucks – at etablere spillet er bund i virkeligheden. Foto: Ubisoft
I den korte trailer for spillet, kan vi se, bevæbnet milits, der terroriserer de lokale civile, at trække dem til en flod for dåb, i en gåde at patruljere de støvede gader. Gruppen samles under edikt “Frihed, Tro og Skydevåben”, som er så tæt på det sprog, pro-gun religiøse højre firebrands det kan ikke være tilfældigt. Desuden, i løbet af presse-event, den 2016 væbnede overtagelse af en føderal opbygning af en civil-militsen i Oregon blev endda navn-kontrolleret som en indflydelse, stramme spillet ‘ s forbindelser med det moderne USA, med civil uro og usikkerhed, og med indviklede forbindelser mellem religion, politik og våbenkontrol.
Det er et godt tegn. Video spil er blevet møjsommeligt på døren af mainstream kultur i årtier, på udkig efter bekræftelse og accept, fejrer hver tiltrædelse, fra Moma ‘ s spil samling til Bafta video game awards. Men for at spil til at tage del i det bredere kulturelle landskab – sammen med film, bøger og billedkunst – deres skabere skal være villig til at interagere med og skildrer den verden, vi lever i. Det er ikke muligt for en gyldig artform til konstant fraværende sig fra den betydning, følge og påvirke af, hvad det forestiller. Alle spil, uanset hvor eskapistisk i design eller hensigt, er biprodukter af den politiske, sociale og kulturelle rammer, som de opstår fra; der er ikke sådan noget som upolitisk og kunst, eller apolitisk underholdning, fordi alt, hvad der produceres af en kultur, der fortæller os noget om sin tro og antagelser.
Det er en erkendelse af, at det er langsomt ved at blive lavet af industrien. Indie titler såsom Papir og Denne Krig af Mine, har selvfølgelig været i drift i denne viden til flere år. Men nu, store aaa-titler som Mafia 3, som udforsker racisme i en fictionalised version af 1960’ernes New Orleans, og Vagthunde 2, som ser på den politik, hacking, overvågning og dataindsamling in real life ” i San Fransisco, er at flette handling og miljø af video-spil med den virkelige verden, temaer, problemer og bekymringer.
Dette handler ikke kun om kulturel gyldighed, det handler om betydningen og værdien af underholdning. Politik af Trump OS og Brexit Storbritannien er fascinerende at tænke på frygt, usikkerhed og division – den meget ting af god historiefortælling. Det er ingen tilfældighed, at nogle af de fineste tv-bragt os i denne gyldne æra – Den Ledning, House of Cards, Westworld, Trælkvinderne Fortælling – har beskæftiget sig med de umiddelbare socialpolitiske bekymringer visning af befolkningen. Frygt og sandhed gøre en stor, spændende kunst – og ideen om et spil, der emmer af den komplekse politik i det moderne USA er enormt lokkende.
Hvad Ubisoft siger i sin markedsføring, skildringen af væbnede aktioner mod AMERIKANSKE civile, der vil helt sikkert være kontroversiel. Foto: Ubisoft
Der er selvfølgelig en chance for Ubisoft vil droppe bolden, og det er allerede taget skridt væk fra den bredere kontroverser. Ved at gøre antagonister en kombination af en David Koresh-style religiøs kult og et Bundy Brødre milits bevægelse, spil slører sin skildring af både, løft væk fra direkte kommentar. Og ved at udforme gruppen som en sindssyg sekt, snarere end en plausibel konservative højrefløjs drift, spillet fordrejer en følelse af sand repræsentation.
Også, som Austin Walker, redaktør af gaming site Waypoint mener, det vil være interessant at se, om spillet indeholder nogen race vinkel i sin fortælling af fordrevet hvid ekstremister. Spilleren kan vælge køn og hudfarve deres hovedperson, men vil sidstnævnte have en indflydelse på, hvordan de er behandlet i spillet? Som han skriver: “jeg er nysgerrig, for at sige det mildt, for at se, hvordan (eller om) spillet er hudfarve og køn valg er taget højde for – og jeg håber, det er, siden debuterede en sort prædikant med en udbombede kirken [i spillets trailer] peger på en vilje til at udnytte historien for racistisk vold.” Spil industrien ikke har en stor rekord her: Biohazard Uendelig ønskede at være, i del, en udforskning af slaveri, racisme og borgerrettigheder, men ender tyder på en forslidte ækvivalens mellem den vold, undertrykkelse og vold af modstand.
I sin fremragende essay, Video-Spil Er Kedeligt, designer Brie Kode fortvivler på et medium, der fortsætter med at gemme sig i sin egen self-made magiske cirkel, det er egne hermetisk forseglet, trope-ledede trække sig tilbage fra den offentlige debat. Der er intet galt med eskapisme, der er ikke noget galt med spil hvor du kæmpe drager eller space monstre (og de kan helt sikkert være fyldt med allegoriske betydning), men mainstream spil er nødt til at komme ud og se på verden på sig én gang i et stykke tid. Som Kode skriver: “På alle sider af det politiske spektrum, vi er holdt op med at lytte til hinanden, og jeg frygter, at vi er alle hælder mod fascistisk tankegang. Vi skal bruge dette medie til at hjælpe os med at tilpasse sig vores nye, interaktive liv. Dette er, hvordan vi bliver relevante.”
Video spil er en unik og fantastisk evne til at fordybe seerne inden for begivenheder – til at fremkalde empati gennem konkretisering, til at fremme udforskning af rum og ideer. Uanset hvad der sker med Far Cry 5 det er mindst en stiltiende indrømmelse af noget vigtigt. Vi kan ikke, med en straight ansigt, hævder, at videospil er storytelling medium for the 21st century, medmindre vi fortæller historier om vores virkelige liv, er vores reelle frygt og de meget virkelige monstre omkring os.