Med nickar till Bladerunner och en isometrisk design som går tillbaka till Amiga-spel, detta kan vara väldigt roligt om kampanjen läge var inte så svårt
Utsökt utformad … Tokyo 42.
Foto: Mode 7-Spel
Spel
Tokyo 42 granskning: den slick mordet pussel som är svårt cripplingly
3 /
5 stjärnor
Med nickar till Bladerunner och en isometrisk design som går tillbaka till Amiga-spel, detta kan vara väldigt roligt om kampanjen läge var inte så svårt
Onsdag 31 Maj 2017 16.30 BST
Senast ändrad onsdagen den 31 Maj 2017 16.31 BST
Försök åtta … korsa bron och hugga en vakt med ryggen. Omedelbart till höger och skiva ninja väntar med utvändig hiss. Hoppa på hiss och åka till tak, förbi otaliga fiender och prep granat för att patrullera livvakter. Släpp loss.
Nästa nå taket och enkelbeckasin flyr mål innan han når exit. Hoppa 30 flyg till marken nedanför och köra för att täcka. Skjuta svärd-jonglering ninja i väg med pistol – hat-tips till Indiana Jones – och rusa för att spara punkt.
Jag kommer att göra det den här gången. Jag måste göra det den här gången! Nope, jag är död. Nedskjutna av en kula avfyras en halv karta bort av en osynlig fiende. Ilska bygger. Jag respawn och på att försöka nio.
På sitt bästa, Tokyo 42 är en fantastisk, utsökt utformad mordet pussel som du lär dig att behärska via upprepning. Du kommer att göra många dumma rörelser och förgås flera gånger, men det är värt det när du utför dina handlingar perfekt som Tom Cruise i Kanten av i Morgon. Om fienden räkna förblev hanterbar, så att du är fri att smyga och stab, spel skulle vara en klassiker, men tyvärr sin slick löfte ger handikappande svårigheter.
Det börjar briljant. Du är i din Tokyo lägenhet som en nyhetssändning meddelar att “det första mordet på 2042 har bekräftats av polisen”. Skär till en levande foder på den skyldige ansikte: ditt. Det visar sig att folk inte kan dö under förutsättning att de tar Nanomed, men du har varit framed för mordet på en olycklig själ utan drogen. Du är tvungen att fly i din väns flygande bil, och han ställer du upp med mordet kontrakt så att du kan arbeta dig upp för den kriminella undre världen och hitta den verkliga skurken.
Tidigt uppdrag att erbjuda ett spännande utbud samtidigt som svårigheten att hantera. Bara och hänger upp den Nakatomi hotel osynliga, prickskytte en mini-golf magnat över hustaken, timing ditt skott mellan Femte Elementet-stil flygande bilar åker förbi, eller spårning och avsändning av ett Där Wally lookalike iklädd din badass Deckard päls. Spelet stoltserar med sådana kulturella influenser, understryks av att vanvördig humor och en förkärlek för dåliga vitsar, vilket gör för en charmig första timmarna.
Det är berättat från en minimalistisk, isometriska perspektiv som går tillbaka till Amiga-eran och klassiska titlar som Kanonmat och Syndikat. En mer modern prövosten är Hotline Miami, med sin one-hit, en-döda mekaniker och flera försök på varje nivå, men detta saknar denna titel brutalitet, med ljus jazz som sannolikt kommer att följa din nedtagningar som techno. Visuellt är det precis lika slående; en stor öppen värld spricker med neon och reflekterande ytor, och karaktären av världen som är vävt med jätte Hello Kitty-som cheferna att fungera som gatlyktor, eller arbetstagare gör yoga i parken som du jogga fram till nästa mål.
“Fritt fram att köra över horisonten i en futuristisk Asian-stadsbild som oundvikligen väcker Mirror’ s Edge.’ Foto: Mode 7-Spel
Det finns 25 viktigaste uppdrag och kampanjen kommer att ta ca 10 timmar att slutföra, men det kommer att kräva massor av tålamod i de senare stadierna. Den humor och mångfald som definierar början av spelet ge vika för uppdrag att tvinga dig att döda alla och en rudimentär tomt på framtiden-corp korruption. Fiende nummer och arsenaler ramped upp, vilket innebär att du är mer lätt att få syn på, och detta förvärras av kontroll bugbears som gör att återvända brand contrastingly hårt.
Du måste manuellt rotera kameran i 45 grader, men det är svårt att göra samtidigt som kontrollerande karaktär, särskilt när det svänger. Det är också krångliga att bedöma höjden, vilket innebär att i stridens hetta att du är lika sannolikt att skjuta ett RPG i en intilliggande vägg som ett långt kastade fiende. Lägg sker sällan av rädda poäng och du är kvar med ett recept för förlamande försiktighet, medvetna om ett enda felsteg kan innebära spela upp bitar av nivån.
Tack och lov, när de inte är på ett uppdrag det är kul bara att hoppa runt om i världen. Fri-kör över horisonten i en futuristisk Asian-stadsbild som oundvikligen väcker Mirror ‘ s Edge, men mistiming hopp är mindre vanligt eftersom du kan flytta runt i luften och spelet visar exakt var du kommer att landa. Du kan också gå till den upptäckta platser och faller stora avstånd – det behöver inte bry sig om en Pistolhot-stil förklaring – som lindrar irritation att alla andra kan ta lyfter men det kan du inte.
Som Agent 47 från Hitman-serien, du känner dig bort från samhället. Hundratals figurer befolkar nivåer, men du kan inte prata med dem och bara de udda har skäller som “det har varit år sedan jag har sett månen”, en glimt av personlighet för tecken och världen.
Din enda interaktion kommer via projektiler och här AI är oregelbunden. Vakterna inte märker döda kroppar eller kulor som landar i väggen bredvid deras trumhinnan, men enkelbeckasin en kollega dolda från hans vänner en mil bort, och de kommer att omedelbart gå till Defcon 1. I motsats, civila kommer att springa iväg med rolig utfärd, men kommer inte att larma vakterna, och du kan meja ner ett ögonbryn-inducerande nummer innan polisen dyker upp. När de gör det, din wanted level eskalerar tills du kan undkomma sitt sökområde och ändra din hud. Varje byte kostar lite makt, men gör att du inte kan kännas igen, så att du kan glida iväg.
Vid sidan av de huvudsakliga kampanj finns det 67 sida-uppdrag, sju Far Cry-esque vakt inlägg för att befria och många samlarobjekt. Då är det multiplayer deathmatch. Matcherna var svårt att komma med pre-release, men installationen håller löftet. Du måste använda din intelligens och leksaker för att söka och förstöra rival mördare i en lägre-poly Vakthundar affär. Matcher kan vara tungt skräddarsydd, ända ner till den mängd som börjar ammunition för beroende på vilket vapen du väljer, och mot mer ofullkomliga mänskliga motståndare spelet ska få en andra vind.
Single-player kampanjen är fortfarande oerhört roligt, men det är synd att det inte kan upprätthålla tidiga framgång. Raffinerad kontroll och fokus på mer utformad stealth-uppdrag, i stället för att vända allt upp till 11, skulle ha inneburit färre rage-avslutas och ett högre betyg.
Mode 7, PC (version testad)/Xbox/PlayStation 4; Pegi betyg: 16