Tokyo 42 är ett spel som bär sina inspirationer på sin ärm. Art direction för tankarna till Monument Valley, medan dess öppna-världen och interaktioner härrör från tidigare Grand Theft Auto-spel och bekämpa dess har en hel del gemensamt med Hotline Miami. Men slutresultatet är större än summan av dess delar.
I Tokyo 42, du är efterlyst för ett mord man inte begått. Att tydligt ditt namn, du blir en mördare och mörda ett stort antal människor. Tv-spel logik när den är som bäst.
Ändå, är det en ödets ironi gör lite för att ta bort från spelet. Tokyo 42 centrala loop har du traipsing över ett tätt lager isometrisk stadsbilden fylld med neon färger och civila kommer om sin dagliga rutin. Du kommer att plocka ut mål som har tilldelats dig, döda dem, och sedan vidare till en angiven plats på kartan för att slutföra ett uppdrag.
Oavsett din spelstil, du är behandlat det känsliga kontroller och en reaktiv världen som slår tillbaka så hårt som du träffar det. Med vapen allt från silent kill katana, bullriga raketgevär, hur du handskas med ett uppdrag är helt och hållet upp till dig.
Eldstrider utvecklas till intrikata baletter av bullet hell galenskap besläktad med R-Typ, eller Ikaruga, och döden är oftast direkt, med ett enda drabbade är nog att har du startar ett uppdrag igen. Tack vare en mängd kontrollpunkter förklädd eller varuautomater, du är aldrig långt från där du slutade.
Samtidigt som du försöker att slutföra ett mål med direkt våld belöningar agile reflexer, spela Tokyo 42 smyg kräver tålamod. Du får lära dig fiende mönster, hur man undviker dem, och tå bakom ditt mål att landa ett dödande slag. Få upptäckt av en fiende? Bara för att ändra din hud med tryck av en knapp, och flytta till en annan plats.
Det låter enkelt, särskilt när man betänker att andra titlar som Hitman och Dishonored har en liknande premiss. I själva verket borde det vara rent av tråkigt, men det är det inte.
Konsten stil kan vara besläktad till Monument Valley, men den stora explosion av färger ger denna tolkning av Tokyo en titt på sin egen. Ta ner målen är liknande till Hotline Miami, och det känns aldrig frustrerande tack vare spel som ger dig gott om möjligheter att slutföra ett uppdrag i smyg eller guns blazing, medan dess musik har en lugnande inverkan på förfarandet. Så mycket så att trots att dö flera gånger, kände vi oss aldrig något nära att rasa. Tvärtom egentligen, där börjar där vi slutade var uppfriskande, snarare än psykisk toll andra isometrisk åtgärder titlar med en hög svårigheter tenderar att vara.
Kasta i pun-ladin dialog och hänvisningar till de gillar Die Hard, och Blade Runner, och Tokyo 42 är en underhållande stoja. Single-player-kampanjen klockor i fem timmar, och det är multiplayer att se fram emot också. Detta slutar upp att vara en genomtänkt spel katt och mus, med spelare bygger upp sin arsenal innan han att bli upptäckt av andra – kasta i Trackacat – en recon robot utbildade för att vädra ut assassins – och du har precis rätt mängd av djup i fem olika kartor som sträcker sig från myllrande marknadsplatser till open-air omgivning.
Det är svårt att tro att Tokyo 42 är den första titeln från utvecklare SMAC som det är en mycket polerad och roligt. På 20 $på Steam och Xbox Live (cirka Rs. 1,290), det är väl värt ett köp.
Fördelar:
- Känsliga kontroller
- Tokyo är öppna-världen är vacker
- Spelet håller sig fräsch
Nackdelar:
- Slit och släng historia
Betyg (av 10): 9
Vi spelade en översyn kopia av Tokyo 42 på PC. Spelet finns tillgängligt på PC och Xbox för $20 (runt Rs. 1,290). Det kommer att finnas tillgängliga på PS4 i juli.