Med referanser til Bladerunner og en isometrisk design som harks tilbake til Amiga spill, dette kan bli moro hvis campaign-modusen var ikke så vanskelig
Utsøkt utformet … Tokyo 42.
Foto: Mode 7 Games
Spill
Tokyo 42 anmeldelse: den glatt drapet gåte som er vanskelig cripplingly
3 /
5 stjerner
Med referanser til Bladerunner og en isometrisk design som harks tilbake til Amiga spill, dette kan bli moro hvis campaign-modusen var ikke så vanskelig
Onsdag 31. Mai 2017 16.30 norsk tid
Sist endret onsdag 31. Mai 2017 16.31 BST
Forsøk på åtte … cross bridge og stikke vakt med slått tilbake. Umiddelbar rett og skjær ninja venter med utvendig heis. Spranget på heis og sykle til taket, bypass utallige fiender og prep granat for patruljering livvakter. Slipp løs.
Neste nå tak og snipe flyktet mål før han når avslutt. Hoppe 30 flygninger til bakken under og kjøre igjen. Skyte sverd-sjonglering ninja i bane med pistol – hat-tips til Indiana Jones – og rush for å lagre punkt.
Jeg kommer til å gjøre det denne gangen. Jeg trenger for å gjøre det denne gangen! Nope, jeg er død. Skutt ned av en kule avfyrt en halv kart bort av en usynlig fiende. Raseriet bygger seg opp. Jeg respawn og på å forsøke ni.
På sitt beste, Tokyo 42 er et fantastisk, nydelig utformet drapet puslespill som du lærer å mestre via repetisjon. Vil du gjøre mange dumme beveger seg og gå til grunne flere ganger, men det er verdt det når du utfører dine handlinger perfekt som Tom Cruise i Kanten av i Morgen. Hvis fienden count vært overkommelig, slik at du kan snike seg rundt og stikke, spillet ville være et klassisk, men dessverre sin stilige lover gir vei til ødeleggende problemer.
Det begynner på en briljant måte. Du er i Tokyo leilighet som nyhetene annonserer at “det første drapet på 2042 har blitt bekreftet av politiet”. Kutt til en live feed av den skyldige ansikt: ditt. Det transpires folk ikke kan dø, forutsatt at de tar Nanomed, men du har blitt utformet for å myrde en uheldig sjel uten stoff. Du er tvunget til å flykte i din venns bil som kan fly, og han setter du opp med drapet kontrakter, slik at du kan jobbe deg opp i den kriminelle underverdenen, og finne den virkelige skurken.
Tidlig oppdrag tilby spennende utvalg mens du holder problemer håndterlig. Skulking opp Nakatomi hotel usett, snikskyting en mini-golf magnat over hustakene, timing skudd mellom Femte Element-stil flygende biler til å fly forbi, eller sporing og fordeling Der er Wally-lookalike mens iført din badass Deckard strøk. Spillet flaunts slike kulturelle påvirkninger, understreket av respektløs humor og en forkjærlighet for dårlig puns, noe som gjør for en sjarmerende først noen timer.
Det er fortalt fra en minimalistisk, isometrisk perspektiv som harks tilbake til Amiga era og klassiske titler som Cannon Fodder og Syndicate. En mer moderne prøvestein er Hotline Miami, med sin en-hit, en-drepe mekaniker og flere forsøk på hvert nivå, men dette mangler som tittelen brutalitet, med lys jazz som sannsynlig til å følge din takedowns som techno. Visuelt det er hver bit så slående; en stor, åpen verden full av neon og reflekterende flater, og tegnet av verden vevde med gigantiske Hello Kitty-som heads som fungerer som gatelykter, eller arbeidere å gjøre yoga i parken som du jogge gjennom til ditt neste mål.
‘Free-running over silhuetten av en futuristisk Asiatiske bybildet uunngåelig vekker Mirror’ s Edge.’ Foto: Mode 7 Games
Det er 25 viktigste oppdrag, og kampanjen vil ta deg ca 10 timer å fullføre, men det vil kreve bråte av tålmodighet i de siste stadier. Humoren og mangfold som definerer begynnelsen av spillet vike for oppdrag som tvinger deg til å drepe alle, og en enkel tomt på fremtiden-corp korrupsjon. Fienden tall og arsenal er trappet opp, noe som betyr at du er mer-lett å se, og dette er forsterket av kontroll bugbears som gjør retur til brann contrastingly hardt.
Du må manuelt rotere kameraet i 45 grader, men det er vanskelig å gjøre samtidig som du kontrollerer karakteren, spesielt når du slår hjørner. Det er også klossete å bedømme høyden, noe som betyr i kampens hete du er like sannsynlig å skyte et ROLLESPILL i en tilstøtende vegg som en langt slengte fienden. Legg infrequency av lagre poeng, og du sitter igjen med en oppskrift for ødeleggende forsiktig, bevisst en eneste feilsteg kan bety spille av på nytt biter av nivået.
Heldigvis, når de ikke er på oppdrag for det er veldig moro bare å hoppe rundt i verden. Gratis-kjører tvers over en futuristisk Asiatiske bybildet uunngåelig vekker Mirror ‘ s Edge, men mistiming hopp er mindre vanlig fordi du kan flytte rundt i luften, og spillet viser nøyaktig hvor du vil lande. Du kan også teleportere oppdaget steder og faller enorme avstander – det trenger ikke bry deg med en Pistol-stil forklaring – som lindrer irritasjon at alle andre kan ta heiser, men du kan ikke det.
Som Agent 47 fra Hitman-serien, føler du fjernet fra samfunnet. Hundrevis av sprites fylle nivåer, men du kan ikke snakke til dem, og det er bare rart at man har barks som “det er mange år siden jeg har sett månen”; et glimt av personlighet for karakteren og verden.
Din eneste interaksjon kommer via prosjektiler og her er AI uberegnelig. Vaktene ikke merke til døde kropper eller kuler landing i veggen ved siden av deres trommehinnen, men snipe en kollega skjult fra hans venner en kilometer unna, og de vil umiddelbart gå til Defcon 1. I kontrast, sivile vil løpe vekk med morsom tur, men vil ikke varsle vakter, og du kan klippe ned et øyenbryn-induserende nummer før politiet dukker opp. Når de gjør, ønsket nivå eskalerer, til du kan unnslippe deres søk området og endre din hud. Hver endring koster litt strøm, men gjør du bremser, slik at du kan slippe unna.
Ved siden av den største kampanje det er 67 side-oppdrag, syv Far Cry-esque vakt innlegg for å frigjøre og mange samleobjekter. Så er det multiplayer deathmatch. Kampene var vanskelig å komme med pre-release, men setup holder løftet. Du må bruke vettet og leker til å søke og ødelegge rival assassins i en lavere-poly “Vakthunder” affære. Kamper kan bli tungt tilpasset, helt ned til mengden av starte ammunisjon for uansett hvilket våpen du velger, og mot mer ufeilbarlige menneskelige motstandere spillet bør få en ny vind.
Enkeltspillerkampanjen fortsatt er utrolig hyggelig, men det er en skam at det ikke kan opprettholde tidlig suksess. Raffinert kontroller og et fokus på mer utformet snikeoppdrag, snarere enn å snu alt opp til 11, ville ha betydd færre raseri-avsluttes, og en høyere poengsum.
Mode 7; PC (versjon testet)/Xbox-En/PlayStation 4; Pegi-gradering: 16