Det var ingen overraskelse at Nintendo Slår fikk første-parti titler fra populære spillserier som Mario og Zelda, men få ville ha spådd Armer, en ny kjemper spillet avslørt på Bryteren lanseringen. Armer groper jagerfly med uttrekkbare armer (derav navnet) mot hverandre i en arena. I oppkjøringen til Armer’ juni 16 utgivelsesdato, Nintendo holdt en Armer Global Testpunch arrangementet denne helgen, lik Splatoon 2 Global Testfire, for Nintendo Bytte eiere å sjekke ut spillet pre-release. Over flere økter som varer en time hver, vi sjekket ut Armene og funnet det å være ganske underholdende.
Visuelt sett Armene er en fargerik spill. Mye som Splatoon 2, og Mario Kart 8 Deluxe, det er en levende eksplosjon av farger, noe som, kombinert med dets unike karakter design, gjør at det skiller seg ut. Fra kjempestor-se mumier til spreke ninjaer, jagerfly i Armer er pixel perfekt.
Armene Global Testpunch la oss spille som Våren Mann, Bånd Jente, Ninjara, Master Mamma, Min Min, Mechanica, og DNA-Mann. Den er ikke komplett oversikt, og det fullstendige spillet har tre spillbare figurer. Likevel, det er nok til å få en god følelse av spillet. Hver av figurene har sine egne evner og hansker som kan være utstyrt for å dekke ulike spillestiler.
Kan Armer Være Overwatch av Kjemper Spill?
Før starten av kampen, kan du velge mellom tre forskjellige hansker per tegn. Disse spenner fra propeller til lasere, og det er en som deler seg i mindre håndleddene også. Det er karakter-spesifikke evner, slik som Master Mamma å være i stand til å helbrede når vokter, eller som å hoppe flere ganger luften som Bånd Jente. Med de forskjellige permutasjoner og kombinasjoner tilgjengelig, er det lett å se at Armene har en overraskende mengde dybde til sine kamper, noe som gjør hver runde føle seg frisk.
Selvfølgelig dette ville være meningsløst uten solid kontroller. Med Nintendo å fremme bruken av Bryteren er bevegelseskontroller, var vi spente på å se hvordan det ville pan ut. I en post-Wii verden hvor gyroskoper har funnet sin vei inn i en rekke andre enheter, bevegelse kontrollene ikke har nyheten de en gang gjorde. Heldigvis, Armer’ ta på never rundt for å lande en punch fungerer svært godt. Treffe en motstander ved å ta en Glede-con i hver hånd og følte umiddelbar, og hvert angrep, og vektig. Som vi buet våre treff la vi merke til at vår karakter armer krøllet som godt, noe som gjør vår jabs tøffere å avlede.
Uttaler hvorav, verne mot streik var lett for. Bare øker både Glede-ulemper for å hindre skade. Armene’ respons i form av bevegelse kontroller gjorde det den beste måten å spille spillet, selv om det ikke resulterer i at du arbeide opp en svette.
For de som er negative til fysisk aktivitet, vanlig sett med knapper og triggere kan brukes så vel, de er som du forventer – slik at for umiddelbar visuell tilbakemelding uten forsinkelse, selv om det ikke synes så mye moro som det var med bevegelseskontroller.
Til tross for polert kjernen gameplay mekanikk, Armer klarte å falle leilighet i et sentralt område – multiplayer. Bortsett fra en tutorial, alle Armer spillingen under Global Testpunch var avhengig av å spille online. Her er vår erfaring var pepret med vanlig tilkobling tap, begge på vår side, og de vi spilte mot. Dette endte opp med å lage kamper, spesielt 2v2 online multiplayer, mye mer slitsomt enn det burde ha vært.
Mye som andre slåssespill, du kan bli frakoblet midt i en runde sikrer din rival seier, og komme inn i en ny spillet tar en stund. Hyppigheten av dette oppstår, både på et 50Mbps-tilkobling og en 4G-sone, sette en demper på vår erfaring med Armene’ Global Testpunch. Mens Splatoon 2 Global Testfire viste Nintendo kunne gjøre online multiplayer, Armer Global Testpunch falt langt kort av mark, som er bekymringsfullt som utgivelsen av spillet er knapt en måned unna.
Forhåpentligvis, det vil nok i veien for enkelt-spiller og lokal flerspillermodus, og etter den tid spillet kommer ut beta og lanserer, multiplayer problemer vil bli løst også. Som det står om, Nintendo gitt oss nok grunn til bekymring for å feile på siden av forsiktighet.