Armer: hvordan Nintendo er gjenoppfinne bevegelse spillet for å Bytte alder

Spill som Wii Sports Boxing gjort spillerne til å føle at de var i en beruset pub kampen, men Nintendo ønsker å gjenopplive formatet er fortunes

Arms.

En kjemper spillet med party spill elementer … Armer.
Foto: Nintendo

Nintendo Slår

Armer: hvordan Nintendo er gjenoppfinne bevegelse spillet for å Bytte alder

Spill som Wii Sports Boxing gjort spillerne til å føle at de var i en beruset pub kampen, men Nintendo ønsker å gjenopplive formatet er fortunes

Torsdag 18 Mai 2017 11.40 BST

Sist endret på torsdag 18 Mai 2017 12.40 BST

Bevegelseskontroller. Punching. Nintendo. For mange, disse fire ordene vil tilkalle spekter av Wii Sports Boxing med sin svært never lemmer og drunken pub kjempe respons. Når selskapets nye fighting-spill til Nintendo Bytte, Armer, ble annonsert tilbake i januar, var det bekymringer vi vil bli utsatt for mer av det formålsløse waggling at Boksing – og mange andre Wii-spill – ble offer for. Etter et par timer med en preview-versjon, men dette er mindre av et problem – selv om Armene er fortsatt et vanskelig spill å forstå.

Design-teorien synes å være å gjøre for å slåss spill hva Splatoon gjorde for å skyttere – dvs. ta en populær sjanger, strippe det ned til det grunnleggende og bygge det opp igjen i en særegne stil, som gjør det tilgjengelig for nykommere, mens også lovende nok dybde til å holde en livlig online scene blomstrende. Det er en kjemper spillet med party spill elementer – det er Super Smash Brothers v Punch Out v Powerstone. Og det er en veldig spennende hvis komplisert pakken.

Følelsen av kampen

Armer tilbyr et utvalg av livlige, idiosynkratisk tegn, som hver kan være utstyrt med et bredt utvalg av kybernetiske bekjempe lemmer. Noen ser ut som vanlige nevene, andre brann lasere, raketter eller metall plater, og tilbyr en kombinasjon av nær og varierte kjemper valg. Ved starten av en runde, må du velge to armer fra figuren din roster – en taktisk beslutning involverer både angripe og defensive kapasiteter av dine lemmer, så vel som deres vekt (sterkere armer er tregere og krever mer tid for gjenoppretting). Alle de forskjellige armene også har forskjellige attributter, inkludert elektrisitet, brann og støt – som kan lades opp og sluppet løs for å håndtere ødeleggende slag.

Joy-Ulemper i bevegelse-kontroll-modus er holdt på sin side og stående, som du gir en tommel opp – det tar litt tid å bli vant til, men den faktiske punching er mye enklere i forhold til å spille på en controller. Det faktum at bevegelseskontroller ikke bare arbeid, men er å foretrekke, er en ganske imponerende teknisk prestasjon. Ditt første instinkt er å piske opp ofte og raskt. Ganske snart, men det blir tydelig at dette er ikke hvordan spillet spilles: presis, målt slag er hvordan du lykkes. Bevegelsen kontrollerer også diktere din bevegelse og blokkering, mens hoppe, flotte og spesielle angrep er kontrollert av knappene på Glede-Ulemper. Curling en punch er mulig gjennom en buet punching bevegelse, med mindre du bruker kontrolleren, noe som krever at du bruker den venstre spaken og er ganske klossete.

Each character in Nintendo Arms offers a range of combat techniques. Players earn XP through play which can be used to upgrade your arsenal

Facebook

Twitter

Pinterest

Hvert tegn i Armene tilbyr et utvalg av kampteknikker. Spillere tjener XP gjennom lek som kan brukes til å oppgradere ditt arsenal. Foto: Nintendo

Det er så mye fysisk strategi: dette er langt mer enn en overdrevet mini-spill. Den motangrep, elemental virkninger av ulike våpen, viktigheten av timing og store tilpasningsmuligheter for dine krigere og deres armer mener dette ikke er et lett spill. Det tar tid å forstå det grunnleggende, la alene i mer avanserte ferdigheter som helt sikkert vil belønne de som er villige til å bruke tid på å forbedre sin teknikk. Lære å kombinere hopp og bindestreker mens timing attributt angrep og arbeider ut som armer fungerer best mot som fiender er alt som er nødvendig for forbedring, som minner om den skjulte detaljene bak Super Smash Bros’ tegneserieaktig fasaden.

Det finnes en rekke forskjellige moduser rettet mot både single-og multiplayer økter: 1v1 kamper, 2v2 og en fire-spiller gratis-for-alle er tilgjengelig som lokale og online multiplayer. Disse fungerer som en tradisjonell kjemper spillet med spillere slo hverandre inntil én person er HP er utladet, og de er slått ut. Sammen med disse er modi som V-Ball (volleyball med en bombe), Hoops (spillere som prøver å ta tak i en annen og slam dem inn i en basketball netto) og Dyktighet Skudd, hvor du gjennom å treffe mål. Til slutt, 1-på-100 er en single-player horde-modus om du slår gjennom 100 fienden AIs. Internett-tilkobling var ikke tilgjengelig for forhåndsvisning, imidlertid, og det vil være interessant å se hvordan lag – the curse of online, kjemper spill – påvirker ting.

Det er interessante spørsmål om Arms’ rolle som en morsom fest eller lokal flerspiller spill – en vinkel Nintendo er åpenbart opptatt av å fremme. I motsetning til Mario Kart 8, både Glede-Ulemper er nødvendig for å spille, så kan du ikke bare gi spillet sammen og dele det; din pal trenger sin egen (ganske kostbar) sett av Glede-Ulemper eller en Pro Controller. Så er det prosessen med å forklare hvordan å spille: tenk deg en masse “hold dem som dette … nei, ikke sånn. Sette tommelen her, nei, ikke på den knappen.” Og ved det punktet hvis din venn er ikke å bli frustrert med deg å lede dem, de trenger en time eller så for å virkelig få en forståelse av alt. Du kan la dem tilfeldig waggle Glede-Ulemper om eller bash noen knapper, men etter at nyheten har slitt av moroa ville ikke vare mye lenger.

Facebook

Twitter

Pinterest

Som sagt, når du har en gruppe av folk som spiller som har mestret det grunnleggende, Armer er svært underholdende. Den 2v2-modus i særdeleshet, som har du bundet til lagkameraten din og hvem du kan også tilfeldigvis treffer, er en kaotisk pakke av ren moro. Det hele er vakkert akkompagnert av fengende musikk og en art-stil et sted mellom en lørdag morgen tegneserie og en profilert sportsdrikk.

Armene er å forsøke å gå både i dybden kjemper spillet og tilgjengelig lokal flerspiller markeder. Som en overflate-nivå party-opplevelsen, kan folk blir frustrert, men det er ikke hvordan spillet vil bli spilt. Hvis spillerne er villig til å investere litt mer tid til å mestre kampteknikker, det er ekte glede og dybde å bli funnet. For noen, Wii Sports Boxing utdelt en knockout-slag til ideen om en bevegelse-kontrollerte slåssespill, men Armene har dratt konseptet fra lerretet, og ser overbevisende ut.


Date:

by