Farpoint anmeldelse: et embryo og begrenset virtuell virkelighet

Utvikler Impuls Gear har gjort et oppriktig forsøk på en VR versjon av Halo, men spillet, og dets merkelige PlayStation Sikte Kontrolleren, bommer på målet

character stranded on an alien planet in Farpoint.

Her bli monstre … Farpoint.
Foto: Sony Computer Entertainment

PlayStation 4

Farpoint anmeldelse: et embryo og begrenset virtuell virkelighet

2 /
5 stjerner

Utvikler Impuls Gear har gjort et oppriktig forsøk på en VR versjon av Halo, men spillet, og dets merkelige PlayStation Sikte Kontrolleren, bommer på målet

Onsdag 17. Mai 2017 10.29 BST

Når GunCon, en plast kopi pistol for PlayStation-konsoll, må du først lansert i desember 1995 kom det i bare én farge: jet black. Sett fra en avstand, bare giveaway at dette var et spill kontrolleren, snarere enn et ekte skytevåpen, var claret-farget start-knappen på siden av et fat. Trekk en GunCon fra en ryggsekk på en overfylt t-banen, og du vil nesten helt sikkert føre til en terror stampede. Når enhetene er lansert i STORBRITANNIA, som loven krevde de var recoloured lyse blå og rød.

Det er ingen fare for noen potensielt dødelig forvirring når det gjelder PlayStation Mål-Kontrolleren, som lanseres denne uken sammen Farpoint, en futuristisk skytespill er bygget for virtuell virkelighet. Det er en impresjonistisk skisse av et skytevåpen, bygget av den type hvite slangen som du kan finne under en kjøkkenvask, med en glødende ping-pong ball fast til enden av fatet. Hvis formålet med eksterne enheter som dette tar sikte på å avgrense den delen av abstraksjon som skiller aktivitet i et spill fra den virkelige verden motstykke (plast kjøring hjul som gjør at det føles mer som om du kjører en Ferrari i Forza, for eksempel, eller parkett girspaken er tilnærmet lik Shinkansen dashboard i Densha de Gå) så dette arbeidet synes laughably off-target.

The PlayStation Aim Controller

Facebook

Twitter

Pinterest

PlayStation Sikte Controller … Fisher Price-rør eller skinnende rifle? Foto: Sony

Inne i VR headset, men Fisher Price-slangen er forvandlet til en skinnende rifle. Slå kontrolleren i dine hender, og du kan inspisere sin nyvunne grep, fat og skyv slutte med gynekologisk propinquity. Trykk på avtrekkeren og motorer skjult inne i de ting som får det til å rasle voldsomt i dine hender. Spillet designere’ uforholdsmessig bruk av våpen som primær modus for samhandling i virtuelle verdener er et problem som ennå ikke er løst, og en som ingen tvil fortsetter å holde middels tilbake fra en kulturell aksept. Ingen av som teller når du touchdown på Farpoint er støvete planeten, og skyte din første ekstatiske klippet i sanden.

Første gang du møter en av planeten er det påhviler monstre, en å klikke, spidery, møte-hugger, som rangler over pannen av en bakke før lunging på deg, Farpoint gir deg en ganske nøyaktig følelse av, som Kanye West gang satt det, hva enden av Scarface skal føle seg som. I grep av terror du skyter, ikke for å drepe, men å utslette. Når døde, monster forsvinner etter noen få sekunder, antakelig for å stoppe deg fra å fortsette å sprenge runde etter runde i sin rykninger liket. Designere allerede forstår behovet for å følge strenge retningslinjer når det gjelder å sende grusomheter vår vei i virtuell virkelighet, hvor våre hjerner er lurt til å tro at handlingen er autentisk, snarere enn simulert, og vår fight/ flight respons er utløst. Selv med små skapninger som er oppstått i Farpoint ‘ s time, spillet trinn en fin linje mellom spenningen i et berg, der du vet peril er inautentisk, og frontlinjen, der er det ikke.

Farpoint

Facebook

Twitter

Pinterest

Farpoint har vært bigged opp av Sony, men i virkeligheten er det en scrappy spillet. Foto: Sony Computer Entertainment

Effekten varer ikke. Mens Farpoint har vært bigged opp av Sony som en stor ny tittel til sin VR-teknologi, i sannhet, dette er en ganske scrappy spillet fra en begynnende utvikler fortsatt kutte sine tenner. Noen av problemene er en videreføring av VR mediets spesielle begrensninger. For å bidra til å redusere kvalme, du er som standard forbudt fra å slå venstre og høyre. Du flytte din karakter, en plass vitenskapsmann satt i land på en ukjent planet, separert fra sine kolleger og husly, ved hjelp av et lite kontroll stick montert på pistol-kontrolleren. Det gir deg muligheten til å omgå venstre og høyre, noe som betyr at spillet er i hovedsak en enormt lang korridor der du kan bare gå fremover (dette kan være forskjøvet i spillets innstillinger, men det er ikke behov for lete-og tilbakesporing, er det liten vits).

I tiden din armory utvider (nye våpen pipe valgt ved å heve pistol, som om du trekker en ny en fra et kogger på ryggen), men annet enn å skyte de lokale megafauna, du er bare i stand til å skanne scener ved hjelp av et lys som er montert på våpenet i tønne til å være noen ganger utløse en holografisk flashback. Med begrenset fiender (som, for å komme seg rundt ditt handicap på ikke å være i stand til å endre retning, vil clumsily sprang tilbake foran deg sekunder etter at de kostnad tidligere), et begrenset antall våpen, og heller kjedelig omegn, Farpoint ville bli latterliggjort som en relikvie det ikke var for den virtuelle virkeligheten komponent.

Facebook

Twitter

Pinterest

Mens bevegelighet er begrenset, er det mulig å fysisk duck bak dekselet ved hjelp av kroppen (spillet sporer posisjonen din ved hjelp av et kamera, som spor lysene på VR headset). Likeledes, kontrolleren løfter prosjektet, ikke minst fordi dens holdt i to hender, og på denne måten reduserer abstraksjon gap, og dermed gi ny støtte til suspensjon av vantro.

Likevel, når det settes opp mot non-VR første-person skytespill, en sjanger der bare de spillene som har kommet vedvarende, fokusert iterasjon og en king ‘ s løsepenger av investeringen kan nå konkurrere, Farpoint synes i sin spede begynnelse og amatørmessig. Dens spenning er kortvarig, men lærdommene som kan trekkes fra sine kamper i å prøve å transponere sjanger i VR vil sikkert echo for lang tid fremover.

Sony; PlayStation 4 (VR-headsettet er nødvendig); £75 (med kontroller, kr 45, uten); Pegi-gradering: 16+


Date:

by