NBA Lekeplasser Er en Passerer Etterligning av Sine Åndelige Forgjengere

Banen for NBA Lekeplasser er enkelt: hvis du er en fan av arcade basketball spill, som for eksempel NBA Jam og NBA Street, så dette er rett opp smug. Det fikk tegneserieaktig estetikk, med spilleren karikaturer, og en kjærlighet for crazy animasjoner, pluss tilgang til over 150 utøvere fra 30 NBA-lagene, og intelligens til å kapitalisere på basketball feber ved å slippe klask-dab i midten av den årlige NBA play-off sesong.

Det er totalt tre spill moduser i NBA Lekeplasser, men de har alle de samme grunnleggende oppsett: to-på-to pick-up-spill. Du starter med Utstilling, som lar deg spille mot AI eller et annet menneske, og er ment å tjene som et treningssted slags. Så er det Turnering, som kun åpner for spiller-mot-AI-kamper på seks baner rundt om i verden, innredet etter ulike byer i New York, London, Paris, Tokyo, Las Vegas, og Shanghai. Hvis du gjør det gjennom alle fire rundene, vil du låse opp en ny domstol, og nye spillere.

Den siste NBA-Lekeplasser-modus er Online Match, som er egentlig Utstillingen, men online. Er det ikke støtter to kontrollere på samme datamaskin i dag, så kan du ikke ha to-på-to kamper ennå. Det er heller ingen online-turneringer for tiden, selv om utvikleren Saber Interactive har sagt at begge disse funksjonene vil slå i fremtidige oppdateringer, starter med den tidligere.

Kontrollene i NBA Lekeplasser er rett fram, slik du forventer. Det er knapper til å passere, skyte, alley-oop, stjele, blokk, og i en avgang fra den virkelige verden basketball, for elbowing og dytter folk. Når du starter din første Utstilling kamp, Lekeplasser vil innføre kontroller, selv om det aldri trenere deg hvordan å gjøre det beste ut av dem. Selv om det er en arcade-tittel, tidspunkt skudd er svært viktig på Lekeplasser.

NBA Playgrounds review james NBA Playgrounds review

Dette betyr at du spiller NBA Lekeplasser for den første timen eller så, vi endte opp mangler halvparten av våre skudd, som en litt tidlig eller sen offentliggjøring vil føre ballen til å sprette ut av kurven. Samtidig, spillet også belønninger perfekte bilder med et ekstra punkt eller to, noe som kan bety en stor forskjell i score selv om du får noen skudd feil, siden AI har en tendens til å være spot on. Og fordi spillet skifter til slow-motion for ekstra effekt under store dunke, du er ikke så sikker på når du slipper knappen. Når du får taket på det, er det en genuin følelse av moro i landing en genser eller en dunk, selv om mangelen på synlige indikatorer som gjør det vanskelig å få et klart lese på ting.

Men det er ikke bare problemer med NBA Lekeplasser. For en, alley-oop systemet føles enten ødelagt, eller halv-bakt. Din AI team-kompis ikke alltid reagerer når du trykker ned utløseren, eller går det litt for sent, da skudd-klokke har vanligvis kjører ned, eller at ballen har blitt stjålet fra deg. Det kan være en frustrerende opplevelse, mer online, selv om det er for en godbit når ting kommer sammen.

Begge sider på Lekeplasser har sine egne spesielle makt meter, som fyller opp så du trekke av prangende beveger seg, kan det være gal dunke, alley-oops, stjeler, eller en super blokk. Når måleren er full, blir du tildelt et “lotteri plukke”, som spillet kaller det, som er egentlig en power-up. Det kan gi deg en garantert skutt, en alltid full utholdenhet bar, ekstra poeng for å dunke eller domstolen soner som dobbeltrom, tremannsrom og firemannsrom skudd score.

Like spennende som det er å tjene og bruke et “lotteri plukke”, kan det være like irriterende å ha en brukt mot deg. Problemet er at ikke alle power-ups er like, og randomisation aspekt kan upend score linjer med flaks, spesielt i slutten av spillet scenarier. Dens større feil, skjønt, er ikke forklarer hvordan de fleste av disse spillmekanikk arbeid, siden bygge din meter kan være så avgjørende. Lekeplasser aldri gidder å fortelle deg hva som påvirker din power-up-måleren, og som dytter dine motstandere faktisk vil føre til at det tar en massiv hit.

NBA Playgrounds review harden NBA Playgrounds review

Like groteske er hvordan det bremser ned spillet etter scoringen. I stedet for å la motstanderlaget gjenoppta spillet raskt og prøve for en pause, de er tvunget til å vente på scoring seg for å flytte fra det forsvarende lag halvparten. Komisk, halvparten av det som foregår på skjermen, slik at du ikke får lov til å passere, eller til og med flytte spillerne dine til en plystring lyder. For en ellers raskt spill som finner sted på en liten domstol, er det en uforståelig avgjørelse på en del av utviklerne av NBA Lekeplasser.

I form av spiller vaktliste, Lekeplasser føles ganske omfattende. Du starter med et halvt dusin spillere, og lås opp mer hver gang du går opp i nivåer. Spillere kommer i form av pakker, med hver inneholder fem, og det er variasjoner til dem – med noen standard, noen “Episk” og andre “Legende” – som presser deg til å fortsette å spille, og landet favoritter som Steph Karri, Allen Iverson, og Shaquille O ‘ Neal. Som i den virkelige verden, hver spiller er gode på forskjellige ting, er det tre-pekere, dunking, blokkering, og så videre – som spiller en rolle i dannelsen av et par på banen.

Spillerne du benytter også nivå som du spille flere spill med dem – kommer fra ‘bronse’ til ‘gull’ – som hender dem nye animasjoner i sving. Selv om dette ikke påvirker deres ferdighetsnivå, Lekeplasser’ online ranking system ikke faktor i hva spillerne du får til domstolen – med hele fokusere på en poengsum som er drevet av din online utnytter – så det er hver sjanse for at du vil ende opp med to ‘bronse’ spillere mot en “Legende” som Skitt Nowitzki, bare fordi motstanderen brukte lenger du spiller frakoblet. Dette kan føre til noen dårlig avvikende spill, selv når begge spillerne er på samme nivå, og det er noe Saber skal jobbe på.

Ved lansering, NBA Lekeplasser’ online-modus er begrenset til tilfeldige match-making også, som betyr at du ikke kan spille med venner, med mindre de sitter ved siden av deg. Spillet er Nintendo Slår versjonen ikke selv har online spill, selv om det er forventet å motta denne oppdateringen i “et par dager”. Med en liten brukeren-base, det tok oss en stund å finne spill online, selv om det vil trolig bli bedre over tid.

NBA Playgrounds review iverson NBA Playgrounds review

Forbedringer trengs andre steder også. Long lasting ganger (mer enn et halvt minutt) før hver nye spillet er frustrerende, og en mangel på variasjon i general – NBA Lekeplasser’ tournament modus føles ensformig etter den første – kombinert med repeterende musikk og kommentarer fra de to announcers, Ian Eagle og EJ Johnson, med samme corny vitser og one-liners over og over, avløp noen løftet av Lekeplasser tilbyr langsiktige spenning.

Selv om det er biter av en god arcade basketball spillet her, det mangler polsk, og ser ut til å ha blitt stormet ut døren. Lekeplasser er iboende gøy fordi det lar deg spille ut opprørende dunke, men det er rett og slett ikke nok til å stå opp til de store i sin sjanger, la alene trykk bar på noen måte.

Fordeler:

  • Tegneserieaktig estetisk
  • Bra utvalg av spillere
  • Morsomme animasjoner

Ulemper:

  • Ingen reell måte å lære skutt timing
  • Ikke forklare grunnleggende
  • Repeterende musikk og kommentarer
  • Long lasting tid

Vurdering (av 10): 6

Vi spilte en gjennomgang kopi av NBA Lekeplasser på PC-en. Spillet er tilgjengelig på PlayStation 4 på Rs. 1,664, Xbox-En på Rs. 1,120, Nintendo Slå på $19.99 (rundt Rs. 1,280), og PC på Rs. 565. Det koster US$ 19.99 på alle plattformer.


Date:

by