Sjokkert over at NORGE utvikler lite Sannsynlig har vært utsatt for en $502m investering? I det lange spillet av tech spådommer, kan det vise seg å være et smart trekk
Usannsynlig er SpatialOS programvaren lar spillet beslutningstakere bygge multiplayer virtuelle verdener som kan håndtere flere spillere enn vanlig programmering teknikker tillater.
Foto: usannsynlig
Teknologi-startups
Lite sannsynlig at virtuelle verden oppstart er verdt $1bn prislapp? Ikke satse mot det
Sjokkert over at NORGE utvikler lite Sannsynlig har vært utsatt for en $502m investering? I det lange spillet av tech spådommer, kan det vise seg å være et smart trekk
@alexhern
Fredag 12. Mai 2017 14.35 BST
Sist endret på fredag 12. Mai 2017 16.01 BST
Ideen om at den neste Britiske unicorn (betegnelsen på en oppstart verdsatt til over $1bn) kan være utvikleren av en cloud-computing-plattformen for spill ser ut, vel, er usannsynlig.
Men det er det som er skjedd, er det følgende en enorm $502m investering i London-basert Usannsynlig fra Japan SoftBank corporation. I en enkelt transaksjon, summen som er for et mindretall av aksjene i selskapet, med sine tre grunnleggerne, Herman Narula (29) Rob Whitehead (26) og Peter Lipka (28) fortsatt holder de fleste av aksjer – tok firmaet i stor liga.
Usannsynlig er kjerneprodukt er en mellomvare plattform, et stykke programvare som brukes av utviklere for å oppfylle en bestemt rolle i et program eller en tjeneste. Oppkalt SpatialOS, det lar spillet beslutningstakere bygge multiplayer virtuelle verdener som kan håndtere flere spillere online på samme tid enn vanlig programmering teknikker tillater.
Lite sannsynlig summer? Cambridge nyutdannede’ tech fast reiser $500 meter
Les mer
Klassisk massively multiplayer online (MMO) spill, slik som World of Warcraft eller Skjebne, stole på teknikker som splitting spillere opp over forskjellige servere, slik at hver klynge bare har å gjøre med et par tusen spillere på én gang, eller “instancing”, kaster grupper av venner i sine egne unike versjoner av verden hvor de ikke har avtale med fremmede i det hele tatt. Alle implementeringer er svært sentralisert, noe som betyr at utvikleren har full kontroll over alt som skjer i spillet, men dette betyr at hvis det er et problem, spillere kan ende opp frakoblet fra virkningene av sine handlinger.
Hva gjør $1bn tech firma lite Sannsynlig gjøre?
SpatialOS i stedet bruker en pen blanding av prosessuelle generasjon – der spillet verden er skapt ved hjelp av algoritmer, snarere enn av en designer hånd-å plassere trær og vegger – cloud computing, og selv elementer av blockchain teknologi for å komme rundt disse begrensningene. Den mest bemerkelsesverdige, implementering og til dags dato har vært i Verdener seile sin egen sjø, et MMO som er opprettet av små London utvikler, Bossa Studios, som gjør at tusenvis av spillere til å ta samtidig rollen som himmelen pirater og utforske en enorm vedvarende verden på sin fritid.
Så stor en industri som video-spill er, skjønt, å skape verktøy som tillater den neste World of Warcraft å være vert for flere spillere, er ikke veien til en milliard-dollar verdsettelse. I stedet, det er den visjon av fremtiden selskapet gjør det mulig: William Gibson-esque verden der millioner av mennesker eksisterer i en felles virtuell virkelighet, å ha genuine connections og erfaringer i hopetall. “I utgangspunktet ønsker vi å bygge Matrix,” Narula fortalte Kablet. Og, like viktig, en verden der mark forlater du kan ikke angres ved å skru på en bryter i developer ‘ s hovedkontor. Det hadde sine ulemper også, men: MetaWorld, en VR app ved hjelp av SpatialOS, tillater spillere å spille sjakk med hverandre. Men når spillere bestemte seg for å kaste brikkene rundt på stedet, og høyhastighets Kabelbasert rapportert, “Usannsynlig team måtte krype rundt på sine virtuelle hender og knær for å finne dem.”
På samme måte vedvarende, desentralisert verdener kan være nyttig i andre situasjoner. Lite sannsynlig har allerede diskutert simulere flåter av selvkjørende biler, publikum dynamics på kampdagen i Manchester, og andre hendelser som når et stort antall komplekse uavhengige aktører må modelleres i en felles verden, gjennom en spin-off kalt Enorm.
Men for nå, Usannsynlig mest representerer en milliard-dollar satse på en bestemt type fremtiden. Men det er ikke alene: det er det samme gamble Facebook laget da det ble kjøpt Oculus VR for $2bn i 2014. Så kanskje er det ikke så mye av en risiko tross alt. Som ønsker å finne seg selv, å satse mot Mark Zuckerberg?