Hvorfor er morskap så dårlig portrettert i videospill?

Sparker av vår serie av funksjoner om morskap og gaming, Kate Grå ser på hvorfor mors rolle er så dårlig representert i middels

Lady Comstock in Bioshock Infinite is the typical video game mother: just, caring and dead before the action starts

Lady Comstock i Bioshock Infinite er typisk videospill mor: godartet, omsorg og døde før handlingen starter
Foto: 2K Games

Spill

Hvorfor er morskap så dårlig portrettert i videospill?

Kate Grå

Sparker av vår serie av funksjoner om morskap og gaming, Kate Grå ser på hvorfor mors rolle er så dårlig representert i middels

Tirsdag 9. Mai 2017 11.16 BST

Sist endret tirsdag 9. Mai 2017 17.28 BST

Jeg har aldri hatt en baby. Jeg hadde en gang en av disse dukker som du kan mate og det med jevne mellomrom forbanna seg selv, men jeg samle dette representerer bare en brøkdel av erfaring. Jeg skal fortelle deg hva jeg har gjort, men jeg har spilt mye dataspill.

Og spill, kan du bli skremt til å oppdage, og er ikke så gode på å fremstille mor – selv om de synes å ha farskap alle funnet ut. Visste du at når du har en datter du plutselig blir klar over at kvinner er mennesker også? Som kunne ha sett at kommer? Dette moderne fenomen, kjent som “dadification av spill”, har i stor grad kommet gjennom spillet designere og forfattere som vokser opp, blir foreldre og å ha alle disse følelsene om protectiveness og omsorg som de ønsker å uttrykke gjennom sine valgte mediet. Se Den Siste av Oss, BioShock Infinite og The Walking Dead blant andre. I mellomtiden, på grunn av det faktum at ikke mange av senior spill designere er kvinner, og fordi mange av de som er kvinner er ofte tvunget til å velge mellom karriere og familie – fordi norge er tull – morskap historier bare ikke få sagt.

The Last of Us screenshot

Facebook

Twitter

Pinterest

Den Siste av Oss representerer en nyere trend av pappa-spill, der mannlige foreldrenes tallene er avbildet som både action helter og fungerer foresatte. Foto: Sony

Hvis alt jeg har lært om mor var fra spill, en stor del av det ville være “du dør omtrent fem minutter etter fødselen, overlevende akkurat lenge nok til å ha et minne eller et brev som senere vil fungere som motivasjon for ditt barn til å gjøre noen store quest”. Du er mindre en omsorgsfull, levende menneske, mer en tomt enheten. Den statistiske sannsynligheten for at dette skjer er å bekymre seg på en pandemi skala: det er Ellie ‘s mor i Den Siste av Oss, Evie og Jakobs mor i Assassin’ s Creed Syndicate, druknet mor i Brothers: A Tale of Two Sons, hovedpersonen mor i Fallout 3, helgenaktig Lady Comstock i Bioshock Infinite (hvem, når hun kommer tilbake til livet, gjør det som en marerittaktig og dødelig sirene) … listen fortsetter.

Du skulle tro at mødre var en slags umulig fortelling puslespill, best sendt ut i begynnelsen så har man ikke å bry å skrive en avrundet kvinnelig karakter. Hvis vi føler sjenerøs, vi kan foreslå dette ned til det faktum at spill har vanligvis trukket sin arketypiske strukturer fra fairy tales (den modige prins redde fair maiden, etc) – og i disse historiene, død av en mor er en kjent oppfordring til hendelsen. Men det er egentlig ikke god nok i den æra av sofistikerte historiefortelling – og ubehag er en mye mer komplisert.

For eksempel, en annen lærdom jeg har lært fra spill er at morsrollen er sexy, men i en farlig måte. Spillet versjon av Dante ‘ s Inferno har en 40-fots naken kvinne som branner ljå-handed babyer fra hennes store brystvorter. I Bioshock, hovedpersonen mor er en “eksotisk danser” som selger sin baby, og er straks drept av sin kjæreste. Blodbårne har Arianna, Kvinne av Glede, som gir opphav til en kjempestor barn som må bli drept. Hvis du dreper Arianna i stedet, du får henne sko, som bærer denne forferdelige beskrivelse: “Uskyldige og søte. I kontrast med sin eier.” Yeesh. Mange spill du vil vise denne uutholdelig, puritanske vise at mødre må være seksuelt ren, og derfor noe som kombinerer seksualitet og morskap må være dårlig og gjort med fare.

In Dante’s Inferno, one of the boss characters is a giant goddess who gives birth from her nipples; the very incarnation of the ‘monstrous feminine’ concept

Facebook

Twitter

Pinterest

I Dante ‘s Inferno, en av sjefen tegn er en gigantisk gudinnen som føder fra henne brystvortene; selve inkarnasjonen av “kjempestor feminine” konseptet Foto: Electronic Arts

Det er en skummel besettelse med korrupsjon av morskap, forråder en Freudiansk frykt for kvinner som en kvelende, castrating tilstedeværelse. Det har vært, for så lenge kvinner har eksistert, en terror som de “uhyrlige” – dvs. uforutsigbar, kaotisk, upålitelige; cloying kjærester ett sekund, og vitriolic harridans neste. Selv nå, denne inngrodde trope fortsetter i skikkelse av PMS vitser og Manisk Pixie Drømmen Girls (hva gjør de selv vil, og hvorfor er ikke det meg???) – og, selvfølgelig, kvinnelige videospill tegn som ser simpering og søt til de spinning-fugl-spark deg i ansiktet. Legg til kroppen horror av svangerskapet inn i blandingen og whoah, det er skremmende. Derfor, Alien-filmene – en multimillion dollar-serien basert rundt ideen om at fødselen er brutto.

Kanskje det er til det beste at mor er sjelden portrettert i spill hvis avsky og død er så ofte resultatet, hvis den faktiske fysiske morsrollen er så uforståelig og mystisk, æsj, hvordan gjør babyer selv komme ut og hvorfor må mødre har sin egen personlighet og motiver? Hvorfor kan de ikke bare være omsorgsfull og kjærlig, og helst døde lenge før hendelsene i spillet? Tenk på moren figur i hver Pokémon-eventyr – sittende fast i huset, i en dead-end byen, mens hennes mann er savnet eller jobbe i en annen by. Hennes 10 år gamle barn forlater å jakte små skapningene hele dagen, bare tilbake til scrounge penger fra henne. Hun er ikke en person. En person kan ikke effektivt å bli erstattet av en MINIBANK.

Heldigvis, det er gode, interessante eksempler på morskap spredt over hele tv-spill canon. Barn av Lyset begynner med hovedpersonen mamma er døende, men historien handler ikke om hennes forhold til sin far, i stedet det følger Aurora gjenoppta kontakten med sin kjære mor i en magisk eventyrverden, veiledet og hjulpet av henne i hennes rolle som Queen of Light. Joyce Pris, Chloe ‘ s mor i Livet er Merkelig, har sine egne bekymringer og motiver, som arbeider på en diner å sørge for hennes vanskelige datter og prøver å opprettholde et forhold med sin dominerende mann. Eventyr spill Richard & Alice er om en mors kamp for å få opp sin sønn i en distopian verden. I Natt I Skogen, Mae ‘ s mor, Godteri, begynner som den type mor som holder seg inne og kommuniserer bare med hovedpersonen, men hun er langsomt avslørt for å være en mer kompleks karakter som er sterkt kjærlig mot sin datter til tross Mae blir utrolig vanskelig og angstpreget mot henne.

Mae’s mum in Night in the Woods provides a more nuanced depiction of motherhood

Facebook

Twitter

Pinterest

Mae mamma i Natt i Skogen gir en mer nyansert fremstilling av morskap. Foto: Finji

Likevel skjønt, det synes mødre er ikke lov til å være i spillet hovedpersonene i veien for at far og far tall er i stand til å bli. Det er en vedvarende tro på at mødre er definert av den rollen, mens menn er i stand til å redde verden, eller bare forlate huset – uten å bli en tragisk tomten motivasjon. Eventyrlyst – som med Lara Croft ‘ s mor, Amelia Croft – er straffet; hun dør, enten ved å berøre en forbannet sverd, eller ved å være i en flyulykke. Spilleren er antatt å være mann i altfor mange tilfeller, og dermed deres eneste forbindelse med mødre er å ha en, eller gifte seg. Selv Bayonetta, kanskje den mest fremtredende eksempel på mor-som-hovedpersonen, er faktisk bare å spille mor til en yngre versjon av seg selv, som egentlig ikke teller, selv om jeg ikke har undersøkt loven på det.

Og så, jeg kaller på deg, spill designere, spill forfattere og ja, selv om du execs – spesielt du execs – som sitter på toppen av spillet studios gjør alle de store, viktige beslutninger som release datoer og nedlastbart innhold priser: lage spill om mødre. Ikke bare kan du lage spill om mødre; lage spill over hele spekteret. Enda bedre: leie mødre og la dem fortelle sine historier. Selv om dette prospektet fyller deg med unaturlig gru, det er et stort spekter av relatable historier å utforske ute og en uutnyttet marked for å selge dem. Tross alt, er en stor del av dine potensielle kunder vil ha hatt barn, eller det kan gå på å ha dem i fremtiden – og mange av disse menneskene vil ikke selv bli drept av demoner umiddelbart etterpå.


Date:

by