Bethesda er gjenskapelse av den populære skyting spillet kombinerer det beste av Bioshock, Dead Space og Dishonored, men trenger litt ekstra med dem
Sci-fi-skytespill er tilbake … Byttedyr.
Foto: Bethesda
Spill
Byttedyr anmeldelse: sci-fi-skytespillet mashup er mindre enn summen av dens deler
3 /
5 stjerner
Bethesda er gjenskapelse av den populære skyting spillet kombinerer det beste av Bioshock, Dead Space og Dishonored, men trenger litt ekstra med dem
Mandag 8 Mai 2017 10.46 BST
Sist endret på mandag 8 Mai 2017 11.55 BST
Nesten alt bra om Byttedyr er trukket fra et spill utgitt i tiåret før det. Vel, fire andre spillene for å være nøyaktig. Som Morgan Yu, du blir kastet inn i kjølvannet av et mislykket forskningsprosjekt med bare en skiftenøkkel for beskyttelse, akkurat som Jack i BioShock. Den øde, ødelagt romstasjonen innstillingen bringer tilbake minner fra Dead Space, og den eksperimentelle spillingen tar signaler fra Dishonored, som også ble utviklet av Fransk-AMERIKANSK studio Arkane. Så er det et faktum at det re-forestiller den opprinnelige Byttedyr, og en godt mottatt sci-fi-skytespillet fra 2006, som blandet utenomjordisk og Native American temaer å overbevisende effekt.
Den nye Byttedyr tar høydepunktene av disse spillene, men bare tillater dem å eksistere i en enkelt habitat, aldri å gjøre noe nytt med de grunnleggende byggesteinene det har lånt. Spillet finner sted i år 2032, i en alternativ virkelighet der President John F Kennedy ble aldri drept, men i stedet jobbet med Sovjetunionen for å starte Talos 1 romstasjonen. Å våkne opp i romstasjonen som enten mannlig eller kvinnelig versjon av Morgan Yu, spilleren legger ut på en reise for å gjenoppdage den siste av en hovedpersonen får vi ingen informasjon om først. Dette er en desidert verdslige historie, i det som skulle ha vært et kappløp mot tiden for å stoppe de utenomjordiske trusselen om bord Talos 1 fra å gjøre det er vei tilbake til Jorden.
Mens den viktigste historien av Byttedyr drar, tegn Morgan kan møte i side-oppdrag er en interessant, under-utnyttes haug. Foto: Bethesda
I stedet for en full-gass gapestokk mot sin Typhon aliens, Byttedyr viktigste narrative viderekoble spiller på hver tur, avsporing strålende åpning segmentet med en langsom, trukket ut midt handle. Hente oppdrag sende Morgan frem og tilbake over Talos 1, og tegnene blir kastet inn i handlingen som deus ex machinas, i et forsøk på å friske opp tempo. På toppen av dette, det føles som om Byttedyr viktigste antagonist-av-sorterer bare steiler hodet når de blir bedt om, bare reagerer på Morgan går videre gjennom Talos 1, snarere enn å forsøke å stoppe dem på hver tur.
Men mens den viktigste historien av Byttedyr drar, tegn Morgan kan møte i side-oppdrag er en interessant, under-utnyttes haug. Disse oppdragene har du å ta ut en seriemorder, hevne de døde tilhengere av en annen karakter, og raskt scouring Talos 1 for medisinsk elementer før tiden renner ut for en skadet karakter. Dette er hvor Byttedyr skinner, noe som gir spilleren en spennende, variert gruppe av oppgaver som gjør det mulig Morgan til å møte en rekke interessante karakterer. Kanskje hvis disse skarpere, bedre regissert og mer interessante tråder som hadde blitt trukket inn i de viktigste narrative i stedet for den buktende hente-og-hent mål vi er nødvendig for å fullføre kampanjen ville ha begeistret for lenger.
Talos 1 i seg selv er en absolutt behemoth av en romstasjon, og mens det er lett å gå seg vill i sitt mangfold av korridorer og foyers, siden disse tegnene hjelpe pumpe liv i den tynne atmosfæren i fortellingen. Lydlogger av avdøde mannskap male et klart bilde av hva ting var som før Typhon alien outbreak, og det faktum at du senere kan finne mannskap forfølgelse Talos 1 i form av en Typhon fremmede bringer en isnende redsel aspekt å Bytte.
Den Typhon aliens gjør dette til et interessant fienden, bringe en atmosfære av frykt for å Talos 1. De mest interessante er de Etterligner, som kan forvandle seg til et hvilket som helst objekt i miljøet. Det er en fascinerende design konsept, ofte gjengivelse Morgan Yu en paranoid rot, som han febrilsk prøver å huske om at krus hadde vært på det på pulten bare et sekund siden, eller om det er i ferd med å slå inn i en fremmed og forsøk på å drepe dem.
Den Fantomer snart bli en rikelig fremmede tilstedeværelse. Foto: Bethesda
Selv om de etterligner er unik som video spill fiender, de er i stor grad ofret senere i spillet for Fantomer – store masser av mørke, merkelige material – og andre mindre interessant monstrosities. Mens ulike varianter av Phantom kan skyte bolter av energi, brann, eller duplisere seg selv helt, alle Fantomer kan teleportere med stor hastighet, og dette kombinert med deres sjenerøse helse basseng og mangelen på ammunisjon for spillere ofte gjør bekjempe mer frustrerende enn anspent.
Men spilleren har en rekke måter å kjempe tilbake ved å bruke et imponerende arsenal av våpen for å holde sin Typhon trussel i sjakk. Hvert våpen Morgan kommer over, fra hagle eller pistol, til Q-strålen eller gloo kanon, alle føler absolutt annerledes å bruke, for å bringe en fin blanding å bekjempe av Byttedyr. Hagle pakker en tungtveiende punch til alle Typhon fremmede, mens gloo kanon kan både brukes til å fryse fiender på plass, så vel som danner provisorisk plattformer så Morgan kan klatre over vegger og nå andre høyder i Talos 1. På toppen av dette, Morgan kan til og med utnytte sin Typhon evner, og gir spilleren muligheten til å teleportere seg som et Fantom, eller skjule seg selv som et objekt som et Etterligne.
Disse evnene kommer med en kostnad, men som bør spilleren injisere for mange av Neuromod tools funnet rundt Talos 1 inn i noen av de Typhon evner, automatiserte tårn rundt Talos 1 vil definere Morgan som en fremmed trussel, gunning ned spilleren på synet. Selv om disse Typhon evner raskt å utvide den måten hver enkelt spiller kan ta på seg et mål i Talos 1, trade off av å ha doble fiender føles som Byttedyr alvorlig straffe spilleren for å utnytte evner som er utvilsomt den mest morsomme å bruke.
Byttedyr kan ha skiftenøkkel til felles med BioShock, men det har ikke en Big Daddy av sine egne. Selv om Byttedyr har en spennende arsenal av våpen og ferdigheter, og en oppsiktsvekkende fienden i Etterligner, ingenting blir ærefrykt-inspirerende eller genuint minneverdige i sin lånte tilbud. Hva som kunne ha vært en halsbrekkende løp rundt Talos 1 er hemmet av konstant tomten omveier, og en altfor harde kickback for å investere i det beste evner i spillet. Den Arkane studios har en interessant tilnærming til spiller empowerment: Dishonored gitt en rekke voldelige krefter, men så ba oss om ikke å bruke dem, mens Byttedyr tør spilleren til å bryte reglene, men da straffer dem for å gjøre det.
I det siste spillet, så hyggelig som det er, dette counter-intuitive tilnærming har vist seg å være mindre vellykket.
Bethesda; PC/ PlayStation 4 (versjon testet)/Xbox-En, Kr 45, Pegi-gradering: 18+