Som teknologien gir jobber foreldet, hva vil holde oss opptatt? Sapiens forfatter Yuval Noah Hararjeg undersøker ‘ubrukelig klasse’ og en ny søken etter formål
I fremtiden, virtuelle verdener kan ta plassen til religion og andre sosialt konstruerte systemer av mening som mennesker blitt mindre nyttige.
Foto: Jeff J Mitchell/Getty Images
I fremtiden, virtuelle verdener kan ta plassen til religion og andre sosialt konstruerte systemer av mening som mennesker blitt mindre nyttige.
Foto: Jeff J Mitchell/Getty Images
Teknologi
Meningen med livet i en verden som er uten arbeid
Som teknologien gir jobber foreldet, hva vil holde oss opptatt? Sapiens forfatter Yuval Noah Hararjeg undersøker ‘ubrukelig klasse’ og en ny søken etter formål
Mandag 8 Mai 2017 06.00 BST
De fleste jobber som eksisterer i dag kan forsvinne i flere tiår. Som kunstig intelligens utkonkurrerer mennesker i flere og flere oppgaver, vil det erstatte mennesker i flere og flere arbeidsplasser. Mange nye yrker er sannsynlig å dukke opp: virtuelle verden designere, for eksempel. Men slike yrker vil trolig kreve mer kreativitet og fleksibilitet, og det er uklart om 40 år gamle arbeidsledige drosjesjåfører eller forsikring agenter vil være i stand til å gjenoppfinne seg selv som en virtuell verden designere (prøv å forestille deg en virtuell verden skapt av en forsikring agent!). Og selv om ex-forsikring agent eller annen måte gjør overgangen inn i en virtuell verden designer, tempoet i fremdriften er slik at i en annen tiåret han kunne for å gjenoppfinne seg selv enda en gang.
Det avgjørende problemet er ikke å skape nye arbeidsplasser. Det avgjørende problemet er å skape nye jobber for at mennesker presterer bedre enn algoritmer. Følgelig, i 2050 er en ny klasse av personer som kan dukke opp – ubrukelig klasse. Folk som ikke bare er arbeidsledig, men unemployable.
Den samme teknologien som gjør mennesker ubrukelig kan også gjøre det mulig å mate og støtte unemployable massene gjennom noen av ordningen universal grunnleggende inntekt. Det virkelige problemet vil da være å holde massene okkupert og innhold. – Folk må engasjere seg i målrettede aktiviteter, eller de går gale. Så hva vil ubrukelig klasse gjør du hele dagen?
Innen 2050, er det en ny klasse av personer som kan dukke opp – ubrukelig klasse. Folk som ikke bare er arbeidsledig, men unemployable
Ett svar kan være dataspill. Økonomisk overflødige mennesker kan tilbringe økende mengder tid innen 3D virtual reality verdener, som ville gi dem langt mer spenning og følelsesmessig engasjement enn den “virkelige verden” utenfor. Dette, faktisk, er en svært gammel løsning. For tusenvis av år, og milliarder av mennesker har funnet mening i å spille virtual reality spill. I det siste har vi kalt disse virtual reality spill “religioner”.
Hva er en religion hvis ikke en stor virtual reality spill som spilles av millioner av mennesker sammen? Religioner som Islam og Kristendom oppfinne imaginære lover, slik som “ikke spiser svin”, “gjenta den samme bønner et angitt antall ganger hver dag”, “ikke ha sex med noen fra ditt eget kjønn”, og så videre. Disse lovene eksisterer bare i den menneskelige fantasi. Ingen naturlige loven krever repetisjon av magiske formler og ingen naturlige loven forbyr homofili eller spise svinekjøtt. Muslimer og Kristne går gjennom livet prøver å få poeng i sine favoritt virtuell virkelighet spillet. Hvis du be hver dag, får du poeng. Hvis du glemmer å be, mister du poeng. Ved slutten av ditt liv at du får nok poeng, så etter at du dør du går til neste nivå i spillet (aka Himmelen).
Religion: en ekte kamp der vi ber om å samle gode poeng. Foto: Kevin Frayer/Getty Images
Som religioner vise oss den virtuelle virkeligheten trenger ikke være innkapslet inne i en isolert boks. Det kan heller bli lagt på det fysiske virkelighet. I det siste var dette gjort med den menneskelige fantasi og med hellige bøker, og i det 21. århundre kan det gjøres med smarttelefoner.
For en tid siden gikk jeg med min seks år gamle nevø Matan å jakte på Pokémon. Da vi gikk nedover gaten, Matan fortsatte å se på smarttelefonen sin, noe som gjorde ham i stand til å oppdage Pokémon alle rundt oss. Jeg fikk ikke se noen Pokémon i det hele tatt, fordi jeg ikke bære en smarttelefon. Deretter så vi to andre barn på gaten som var jakt den samme Pokémon, og vi fikk nesten inn i en kamp med dem. Det slo meg hvor like de var situasjonen i konflikten mellom Jøder og Muslimer om den hellige byen Jerusalem. Når du ser på den objektive virkelighet i Jerusalem, og alt du ser er steiner og bygninger. Det er ingen hellighet hvor som helst. Men når du ser gjennom mediet av smartbooks (slik som Bibelen og Koranen), kan du se hellige steder og engler overalt..
Du får poeng med nye biler og ferier i utlandet. Hvis du har flere poeng enn alle andre, har du vunnet spillet
Ideen om å finne mening i livet ved å spille virtual reality spill er selvfølgelig vanlig ikke bare å religioner, men også til sekulære ideologier og livsstil. Forbruket er for en virtuell virkelighet spillet. Du får poeng ved å anskaffe nye biler, kjøpe dyre merker, og tar ferie i utlandet, og hvis du har flere poeng enn alle andre, du fortelle deg selv at du vunnet spillet.
Du kan objektet som folk virkelig nyte sine biler og ferier. Det er sikkert sant. Men den religiøse virkelig nyte å be og å utføre seremonier og min nevø nyter virkelig jakt Pokémon. I slutten, den virkelige handlingen alltid finner sted inne i den menneskelige hjerne. Gjør det noe om nevroner er stimulert ved å observere punkter på skjermen, og ved å se utenfor vinduene på en Caribbean resort, eller ved å se himmelen i tankene våre øyne? I alle tilfeller, den mening vi tillegger det vi ser er generert av vårt eget sinn. Det er egentlig ikke “der ute”. Til det beste av vår vitenskapelige kunnskap, menneskelig liv ikke har noen mening. Meningen med livet er alltid en fiktiv historie skapt av oss mennesker.
I sin banebrytende essay, Deep Play: Notater på Balinesisk Cockfight (1973), antropologen Clifford Geertz beskriver hvordan vi, på øya Bali, folk har brukt mye tid og penger å satse på cockfights. Betting og kamper involvert forseggjort ritualer, og resultatene hadde betydelig innvirkning på det sosiale, økonomiske og politiske står for både spillere og tilskuere.
Den nye statussymbol: det er ikke hva du bruker – det er hvor hardt du jobber
Les mer
Den cockfights var så viktig å Balinesisk, at når den Indonesiske regjeringen erklært ulovlig praksis, folk ignorerte lov og risikerte å arrestere og heftige bøter. For Balinesisk, cockfights var “deep play” – en made-up spill som er investert med så mye betydning som det blir en realitet. En Balinesisk antropologen kunne kanskje ha skrevet tilsvarende essays om fotball i Argentina eller Jødedommen i Israel.
Ja, er en spesielt interessant del av det Israelske samfunnet gir et unikt laboratorium for hvordan å leve et lykkelig liv i en post-arbeid verden. I Israel, en betydelig andel av ultra-ortodokse Jødiske menn aldri fungere. De tilbringer hele sitt liv på å studere hellige skriftene og utføre religion-ritualer. De og deres familier ikke sulte seg til døde, delvis fordi konene arbeider ofte, og delvis fordi regjeringen gir dem med sjenerøse subsidier. Selv om de vanligvis lever i fattigdom, statlig støtte, betyr det at de aldri mangel på grunnleggende nødvendigheter.
Det er universal grunnleggende inntekt i aksjon. Selv om de er fattige og arbeid aldri, i undersøkelse etter undersøkelse disse ultra-ortodokse Jødiske menn rapporterer høyere nivåer av livet-tilfredshet enn noen andre delen av det Israelske samfunnet. I global undersøkelser av tilfredshet i livet, Israel er nesten alltid helt på toppen, delvis takket være bidrag fra disse arbeidsledige dype spillere.
Games people play: Afghanske menn se en kuk-kjemper turneringen i Kabul. Foto: Johannes Eisele/AFP/Getty Images
Du trenger ikke å gå hele veien til Israel for å se verden av post-arbeid. Hvis du har hjemme en tenåringssønn som liker dataspill, kan du gjennomføre din egen eksperiment. Gi ham et minimum tilskudd av coca-cola og pizza, og deretter fjerne alle krav for arbeid og alle foreldres tilsyn. Det sannsynlige utfallet er at han vil forbli i hans rom for dager, limt til skjermen. Han vil ikke gjøre noen lekser eller husarbeid, vil hoppe over skolen, hoppe over måltider, og til og med hoppe over dusjer og sove. Men han er lite sannsynlig å lider av kjedsomhet eller en følelse av purposelessness. I hvert fall ikke på kort sikt.
Roboter vil ikke bare ta vårt jobber – de vil gjøre de rike enda rikere
Les mer
Derfor virtuelle realiteter er sannsynlig å være nøkkelen til å gi mening til den ubrukelig klasse av post-arbeid verden. Kanskje disse virtuelle realiteter vil bli generert inne i datamaskiner. Kanskje de vil bli generert utenfor datamaskiner, i form av nye religioner og ideologier. Kanskje vil det være en kombinasjon av de to. Mulighetene er uendelige, og ingen vet sikkert hva slags dyp spiller vil engasjere oss i 2050.
I alle fall slutten av arbeidet vil ikke nødvendigvis bety slutten av betydning, fordi mening er generert ved å forestille seg i stedet for å jobbe. Arbeid er viktig for mening bare i henhold til noen ideologier og livsstil. Attende århundre engelsk landet squires, dagens ultra-ortodokse Jøder, og barn i alle kulturer og epoker har funnet mye av interesse og mening i livet selv uten å jobbe. Mennesker i 2050 vil sannsynligvis være i stand til å spille dypere spill og å lage mer komplekse virtuelle verdener enn i noe tidligere tidspunkt i historien.
Men hva om sannheten? Hva om virkeligheten? Vil vi virkelig leve i en verden der milliarder av mennesker er nedsenket i fantasier, og søker make-tror målene og adlyde imaginære lover? Vel, liker det eller ikke, det er den verden vi har levd i tusenvis av år allerede.
- Yuval Noah Harari forelesninger ved det hebraiske Universitetet i Jerusalem og er forfatter av Sapiens: En Kort Historie av Menneskeheten og Deus Homo: En Kort Historie av i Morgen