TumbleSeed omdöme: spännande arkad uppdatering som är full av hål – på ett bra sätt

Baserat på en gammal mekanisk coin-op spel, detta är ett pittoreskt, utmanande pussel som fungerar särskilt väl på Nintendo Stäng

TumbleSeed desert screengrab.

Full av hål – på ett bra sätt … TumbleSeed.
Foto: aeiowu

Spel

TumbleSeed omdöme: spännande arkad uppdatering som är full av hål – på ett bra sätt

5 /
5 stjärnor

Baserat på en gammal mekanisk coin-op spel, detta är ett pittoreskt, utmanande pussel som fungerar särskilt väl på Nintendo Stäng

Onsdag 3 Maj 2017 07.00 BST

Nintendo Byta ägare bör omedelbart lägga till TumbleSeed till sin samling. Detta mitten prissatta roguelike är tillgängliga för PC, Mac och PS4, men både dess estetiska och dess kärna mekaniker passar särskilt bra på Växeln, speciellt i bärbara läge.

Ditt mål är att flytta ett frö upp en procedurellt genererade berget, men berget är fullt av hål, och du kan bara flytta frö med en hård gröna vinrankor som sträcker sig horisontellt över hela skärmen, med hjälp av vänster och höger analog minnen att luta varje sida upp och ner. Begreppet med ett horisontellt streck för att gå en runda objekt upp en holey naturligtvis kan låta originalet, men det är direkt inspirerad av en 1983 mekaniska arkadspel som heter iskall Öl (och, faktiskt, Shrek n’ Roll används en liknande mekaniker 2007). Utvecklare Benedictus Fritz gjorde ett derivat digital prototyp, designer Greg Wohlwend såg det på Vinträd, och de två samarbetar för att slå den enkla projekt i ett spel.

Det finns en uppenbar throughline från Wohlwend sitt tidigare arbete till denna. Gillar både Treor och Löjligt Fiske, TumbleSeed är färgglada, söta och tydlig. Olika sektioner av berget är helt enkelt tema: grön skog våningar, brun öken sand, ren vit snö. De miljöer som har dekoration nog att smak men inte så mycket att distrahera. Skuggade områden tyder på en osynlig trädkronorna ovan. Tecken är frö-liknande former av två eller tre färger med en enda blinkande öga, och kanske en hatt. Några talar, andras tal bubblor hålla bara ett par av emoji. Hålen är helt rund och svart.

Hinder är förutsägbar när du har mött dem en gång eller två gånger. Som är traditionella i dessa typer av spel, du lär dig igenom en cykel av att misslyckas-och-repris. Om din utsäde faller i ett hål som det kommer att återvända till den sista kontrollpunkten, som är markerade med en flagga, och förlora ett antal hjärtan som motsvarar hur långt tillbaka i tiden som flaggan. Om det rullar på spikar det dör direkt, oavsett hur många hjärtan.

Fiender som ser samma drag den samma: grub-som maskar krypa rakt upp och ner eller vänster och höger, en mängd olika flygande varelser rör sig i cirklar medan en annan sakta följer din väg, och spider-formade djur jaga dig med långsam men skadar stormsteg. Liksom försiktigt manövrera din säd, som du ofta har att övervaka vägar av flera fiender på en gång. Att den otrygga av kontrollerna, och det faktum att andra fiender kan brast plötsligt från marken och lämnar nya hål, betyder att du aldrig känna sig tillräckligt säkra för att sluta röra på sig. Och oavsett hur duktiga eller hur långt genom spelet du får en träff kan fortfarande torka ut dig.

TumbleSeed.

Facebook

Twitter

Pinterest

TumbleSeed miljöer funktionen dekoration nog att smak men inte så mycket att distrahera. Foto: aeiowu

Men du har vapen. Eftersom du spelar som ett frö, din huvudsakliga sätt att interagera med världen annat än att rulla runt i det – är genom plantering. Liksom hål, berget som är beströdd med tomter, och varje gång som du för musen över en färsk du kommer automatiskt växt vad utsäde som är aktiv för närvarande (så länge du har tillräckligt med mineraler, in-game valuta minskade med fiender och fann på marken), vilket är en gudskelov enkel implementering i ett spel där bara flytta runt är så krångliga.

Vid början av varje nytt spel, har du fyra. Den Flagseed växter en ny checkpoint flagga, som kan hindra dig från att falla för långt tillbaka ner för berget om man hamnar i ett hål. Kristallen kan du skörda mineraler, men du måste rulla över tre tomter för att få bara två. Den Heartseed får du ett nytt hjärta, dvs mått på hälsa, för varje fyra tomter. Och då är det Thornvine, vilket ger en ny nagel åt din säd på varje tomt. Syftet med din roll höger och du kan slå en fiende, men törnen är enkel att använda och de flesta fiender kräver mer än en träff. Det är säkrare och enklare att sikta – om du samlar ihop några runt omkring dig, även om du förlorar dem alla varje gång du förlorar ett hjärta.

På läger mellan varje avsnitt av berget kan du köpa nya frön med mineraler, men varje avsnitt finns även en gratisgrunka. Ange diamant-formade hål och du presenteras med två frön, av vilka du kan bara ta en, och de skiljer sig åt på varje repris. Kanske du kommer att få Flailflower, vilka armar du för ett par sekunder med en taggig boll på en kedja. Eller Floodfruit, som framkallar en raincloud att fylla hålen med vatten och därmed vända dem traversable. Eller kanske en Cannonspore, som visar en tomt till en kanon – med fyra skott – som du siktar genom att rulla runt och skjuta genom att rulla över.

Eftersom plantering kostnader mineraler, TumbleSeed blir ett spel av resource management. Spenderar du din mineraler på omgivande din säd med törnen som du kommer att förlora om du faller i ett hål eller på hjärtan för att avvärja döden, eller vill du spara dem till butiken? Kan du ha råd att använda en dyrare vapen? Slutar du att utplåna fiender och samla mineraler de hoppar, eller vill du försöker undvika dem i hopp om att det ska få dig upp på berget snabbare? Hur ofta tycker du plantera dina flaggor? Dessa beslut och de grundläggande rörelse genom världen är precis tillräckligt för att hålla dig upptagen.

Facebook

Twitter

Pinterest

När du valt spelas upp några (dussin) gånger kommer du sannolikt att bosätta sig i en rekommenderad strategi. Men när man har lärt sig tillräckligt för att nå nästa avsnitt kommer du att hitta helt nya fiender och hinder som väntar dig. Kanske fick du bra på att ducka fiender tidigare området hade att erbjuda, men nu är du har att brottas med ormar som obevekligt förfölja dig tills kraftfullt avskräckt. Dags att ändra din strategi.

Det finns en aning av extra funktioner – enkel uppdrag, utmaning rum – tillsammans med vår leaderboard och dagliga utmaningar, som har blivit standard för genren, men kärnan i TumbleSeed är i känslan av det. Det är i lansera din säd från en källa och sedan fånga det som det flyter tillbaka ner, i att bygga förtroendet för att gå från kanter långsamt runt hål med fart för att svepa genom smala luckor och skumma sina kanter. Att du inte bryr dig om hur många gånger du dör inom några minuter, varje gång du startar om berget är nya och klättra är spännande.

Och om Nintendo Byta, det känns som mycket mer. Tack till Rumble HD i JoyCon, du får en känsla av att fysisk feedback som du skulle en gång ha fått naturligtvis från de mekaniska arkadspel, du känner din säd rulla från ena sidan av skärmen till den andra. Och medan spänningen av TumbleSeed gör det en förvånansvärt stor åskådare spelet, det bara känns rätt i bärbara läge, med att otrygga, förfarandemässigt genererade berget i händerna.

Nintendo, PC – /Mac/PS4/Switch (version testad); £$15; PEGI betyg; 3+


Date:

by