Hvert år får vi et nyt spil franchise Call of Duty. Det er uundgåeligt, som de skiftende sæsoner. Studiet Infinity Ward arbejder på nummererede dele af serien, forsøger at gøre alt for at behage og overraske deres fans med noget, som art. Det viser sig, naturligvis, ikke altid perfekt, men under alle omstændigheder er disse spil afviger i millioner af eksemplarer på alle relevante platforme, hvilket bringer udgiveren Activision fremragende profit. Nyt spil i serien havde undertitlen Uendelig Krigsførelse og fortæller os historien om den konfrontation mellem den tapre soldater trussel mod menneskeheden på Jorden, i det ydre rum, og på andre planeter i solsystemet.
I det spil, og endda first-person-shooters, jeg primært er interesseret i plottet, single-player kampagne. Generelt, spilleren kan fortælle en masse om spillet, så bare ignorere historien komponent er i hvert fald umuligt. Selv hvis du køber hvert nyt spil i serien Call of Duty udelukkende for at komme online og vejer “hovedskud” formasteligt shkolote. Pass præcis det spil, jeg ønskede, herunder det faktum, at det script, sagde Taylor Kurosaki, der tidligere har arbejdet med Amy Hennig over historier serie af spil Uncharted. Kunne være, at denne person ville bringe noget nyt i en noget gammel genre af skydespil.
Handling Uendelig Krigsførelse foregår i en fjern fremtid. Menneskeheden var tæt på Jorden, så det gik på jagt efter et bedre liv og værdifulde ressourcer på andre planeter. Næsten hver eneste planet i solsystemet, hver satellit eller en stor asteroide koloni var baseret på. På et tidspunkt, Mars kolonister (jeg spekulerer på, hvis der var blandt dem en efterkommer af Elon musk?) beslutter at erklære sin uafhængighed fra regeringen i Jorden. Frihed til dem, selvfølgelig, ingen giver, der fører til begyndelsen af krigen mellem jorden Space Alliance Forenede Nationer (UNSA) og Mars styrker til forsvar af kolonier (SDF). Seneste nu ikke bare uafhængighed. SDF forsøger nu at etablere sin magt i solsystemet, og ødelægge alt, der er forbundet med menneskeheden.
På baggrund af denne konflikt udvikler sig hurtigt historien om Løjtnant nick “Raider” Reyes, der, efter et pludseligt angreb på Jorden SDF er udnævnt til chef for en af de to overlevende slaget ved krydsere af menneskeheden, der kaldes “Retribution”. Sammen med sin militære kæreste Nora “Pest” Salter, nick vil gennemgå mange prøvelser på deres vej, i et forsøg på at ødelægge SDF har planer om at beskytte menneskeheden fra angreb af den hensynsløse Admiral af SDF Salena Fange. Den rolle, den vigtigste skurk denne gang gik til skuespiller Keith Harrington, gjort berømt af TV-serien “Game of thrones”, og hans billede af en ung uægte søn Jon sne. Jeg vil ikke sige, at den aktør, der engang prydede spillet med sin tilstedeværelse (er det over at vinde et trofæ, “Du ved intet” jeg oprigtigt lo). Det tegn, han ser meget bleg, som om han fik ikke lov til fuldt ud at vende rundt i de tildelte tv-tid, ligesom Jared Leto i “suicide Squad”. Men et stort navn, og et kønt ansigt behov for at bringe spillet til den nye fans og beundrere. Hvad så? Piger er også at spille Call of Duty!
Begivenheder i hele historien kampagnen finder sted på bare én dag, så meget nedsynkning i hastighed af den fortælling, du føler, vil ikke ligefrem. Spillet er Fyldt med action og hele tiden opfordrer dig til at blive involveret i nogle af de nye rod. En masse har glædet mig, er det faktum, at udviklerne har lavet den nye Call of Duty noget som Mass Effect-serien. På den bro, du kan aktivere kortet i solsystemet, og om det at vælge, hvilken region du går nu, og hvilken mission de skal gøre næste. Desuden er, vil du ikke kun historie-missioner, yderligere at udvikle historien og fører til det endelige resultat, men også den mission, som ikke nødvendigvis. Dog kan de bringe dig nye våben, nye teknologier og andre gode bonusser. Også mindre opgaver bedre kan afsløre nogle af de figurer fra miljø af hovedpersonen. Sandheden her er, tror jeg, med åbenbaringen af karaktererne i spillet er en alvorlig “ikke bestået”. De, som Keith Harrington, tildeles for lidt skærm tid. Og af små episoder om disse “helte af anden plan” ikke forstår.
Missioner er opdelt i flere kategorier. Der er den klassiske “storme”, når det er nødvendigt under kraftig fjendtlig beskydning for at komme til deres mål. Der er en “stealth job”, når du er nødt til at snige sig til at undgå at blive lagt mærke til, at snige sig forbi fjendens soldater og robotter. I en mission, du selv er nødt til at bære uniform af fjenden og til at fusionere med personalet i den fjendtlige krydsere, for at nå højtstående generaler af SDF, og til at ødelægge dem under et vigtigt møde. Spillet viste sig også af den mission, når hovedpersonen er en drivende plads bekæmpe fighter klasse “Sjakal”, for at skyde fjendtlige skibe og sprænge en vigtig fjendtlige mål i rummet og på planeten overflader. At flyve i et open space kan blive uden fighter. Dette er, når du langsomt flyde gennem den ring af asteroider i nul tyngdekraft, trække objekter ved hjælp af en slags “katte” fra tid til anden at skyde fra en sniper-riffel, der svæver i det fjerne på fjender i rumdragter. Med andre ord, mangfoldighed i form af missioner, der mangler i overflod.
Spillet er meget smukt visuelt. Hvad der er svært at finde fejl, det er kunsten retning af scener. Jeg er meget godt husket scene af landing på Saturns måne Titan, og en kæmpe asteroide, der ligger så tæt på Solen, at temperaturen på overfladen svinger på omkring 1000 grader Celsius. Det er sjovt at køre på overfladen af denne himmelske krop og til at se dig Ryge og smeltet passer. Er nødt til at gemme sig i skyggerne og vente på, at asteroiden vil henvende sig til solen på den modsatte side. I de øjeblikke plads skyde spil er noget, som EVE: Valkyrie og andre kosmoski, men gameplayet i dette tilfælde maksimalt forenklet, så de ikke distraherer den spiller, fra skønhed udfolder sig på skærmen af kampen. Det eneste der forstyrre mig i det visuelle udtryk, er de facial animation i de fleste af de tegn. Deres ansigter stadig ser ud som de er lavet af plast. Livløse øjne, der er lidt ligesom at kigge på dig, men kan ikke se nogen, ikke tilføje til spillet realisme. Mere eller mindre plausible, kun over for hovedpersonen, men et par tæt på ham tegn.
Under passagen af den Uendelige Krigsførelse jeg fanget mig selv i at tænke, at udviklerne trak inspiration fra andre moderne video spil (hvis ikke lånt derfra hele stykker). Om Mass Effect jeg skrev ovenstående, og jeg er alvorligt bekymret for, at Call of Duty kan være meget bedre i Mass Effect end den kommende Mass Effect: Andromeda fra EA. Spillets plot er noget, der minder om Killzone-serien, hvor den planetariske kolonier ligeledes gjorde oprør mod mennesker. Tilstedeværelsen blandt de vigtigste tegn i robot model E3N tilnavnet “Ethan” fristende at tænke om spillet Titanfall 2, som jeg fortalte for nylig. Disse samme tanker impel jetpack, og evnen soldater til at udføre en dobbelt spring og løb på vægge. I betragtning af, at grundlæggerne af Studiet Infinity Ward venstre væggene af forlaget Activision og arbejder nu i EA, når du bemærket, om alle disse ligheder, ikke straks forstår: dette er en grave på tidligere kolleger eller bare en tilfældighed? En anden ting er, at alle lån fra andre serier og spil i det nye Call of Duty er lavet udelukkende store og smagfulde. Jeg vil sammenligne spillet med film, Instruktør Michael Bay. Det ser meget dyre, og du er straks klar over, at spillet fungerede tusindvis af dygtige fagfolk.
En anden behagelig øjeblik for mig personligt var det faktum, at mellem missioner, du kan vandre rundt på din cruiser, lytte til samtaler af underordnede, grynt mekanik, der patch anden lækage i en af skibets systemer, se på TV-nyhederne, hvor de førende lys over dine sejre og nederlag, til at gå til kaptajnens kahyt og til at sidde ved computeren, og meget, meget mere. Generelt, forskning element i serien, der tidligere manglede. Og jeg tror, at takke for, at der er manuskriptforfatter Taylor Kurosaki. Nej, nogle gange er spillet stadig mangler varme og kærlighed til de mindste detaljer, som er berømt for projekter af Studiet Naughty Dog, det ser stadig ud og spiller væsentligt bedre end den foregående del af serien. Alt i alt er jeg glad for, at udviklerne af Call of Duty begyndte at få alvorlige om atmosfæren. Dette er en meget vigtig ændring. Spillet har en høj koncentration af drama i et minut på skærmen. Permanent på skærmen, vil dø for dine kammerater, og hvis de fleste af disse Npc ‘ ere spilleren vil simpelthen ikke har tid til at få tilsluttet, et par punkter kan forårsage et mindre chok. Den endelige kreditter til spillet også lavet meget interessant og hans berøring kan presse ud af spillerens tårer.
En vigtig del af ethvert spil, jeg tror, at kvaliteten af lokalisering. Da jeg sidste år fortalte dig om spillet Call of Duty: Black Ops III, bare spytte fra kvaliteten af oversættelser og russisk stemmeskuespil. Da det viste sig, Activision hyret til et ukendt hold, selv ikke fra Rusland, men i Almindelighed, hvis jeg ikke tager fejl, fra Polen. I sidste ende, er de tegn, der sagde, at sådanne røster, at mine ører ville stick to Phillips-skruetrækkere, med aldrig at høre om al denne rædsel. På dette tidspunkt, de udgiver tog hensyn til deres tidligere fejltagelser. Lokalisering af engagerede fagfolk, selv om de stemme på hovedpersonen, vil jeg hævde. Det var alt for røget og emotionless, selv i meget dramatiske øjeblikke. Og den engelske stemmeskuespil vi ikke give, hvilket er meget trist. Også for nogle grund på baggrund af den fulde tekst oversættelse af spillet nogle øjeblikke, som de militære rækker af nogle af de tegn, på russisk ikke oversat. Men dette er blot bagateller.
Den spiller, der er til rådighed et fantastisk Arsenal af våben i fremtiden og forskellige gadgets. Du vil være i stand til at skyde en bred vifte af pistoler, rifler, sniper rifler, haglgeværer, energi kanoner og raketdrevne granater. Desuden tilbyder det en traditionel opsplitning granater samt granater, skabe omkring sig selv en kraftig elektrisk udladning, skære ned på al den elektronik, herunder fjendtlige robotter. Der er en granat, der skaber en boble, inden i hvilken der ikke er nogen tyngdekraft kastede det i fjender og skyde dem, hjælpeløst drygaya benene i luften. Hvis du og det lidt man har en granat-sporhunde, der ligner metal edderkopper: de opsøge fjenden, hoppe på det og tæt holde fast i hans tøj, for så at eksplodere. Hvert våben har tre opgradere slots, hvor du kan holde avancerede sniper eller red dot sight, mere komfortabelt greb for præcision gemme større kapacitet og mange andre enheder. Ekstra gadgets i kamp også kan ikke gøre ondt. For eksempel, en enhed til at hacke fjendtlige robotter. Du opretter forbindelse til bot, og begynder at se verden gennem hans optiske sensorer, så kan skyde fjender, selv uden at risikere deres helbred. En anden nyttig enhed – varigt, bærbare skjold, usynlig udefra, og gennemsigtig indefra. Nå, hvad vil du? Fremtiden stadig.
Spil og ikke uden helt forventet mangler. For eksempel, i den airless void plads, du hører lyden af skud og eksplosioner. Bjerge af lig af døde fjender til at forsvinde lige foran dine øjne. Fjender ikke Skinne en særlig intelligens og handle i henhold til foruddefinerede mønstre, der kigger ud af samme husly, hvilket gør deres skydning er ensformigt og ikke særlig interessant. Den succes og udførelse af side-missioner, der ikke påvirker udviklingen af historien, er, at ved 100% succes kolleger vil prise dig med et par sætninger. Den overflod af spil scripted QTE-scener, hvor du har brug for tid til at trykke på den korrekte controller-knappen (eller tastaturet), ser ganske harmonisk, men nogle gange kan du fange dig selv tænker, at med den overflod af de fleste af disse QTE spillet forfattere naturligvis gået for vidt. Ja, og påvirker ikke næsten noget i disse scener, så interaktivitet er Uendelig Krigsførelse i dette ændrer næppe. Og jeg blev noget anstrengt en hyldest til spil af den aktuelle politiske situation. At se i det team, den vigtigste karakter af Afrikanske Amerikanere, Latinamerikanere, Japansk, robotter, og selv piger (godt, i det mindste ikke Afrikansk-Amerikanske robotter-lesbians) – det er ligesom i orden. Og det team, den vigtigste skurk, der er leder af en koloni på Mars vi se en? Højre. Der er russisk.
Går videre til multiplayer. Her er alt som forventet, stor! Ellers kunne det ikke være, fordi multiplayer-modes holde spillere i spil Call of Duty-serien i flere måneder efter deres udgivelse. Fra online Activision får broderparten af deres overskud, så i løbet af polering del af hver nye spil i serien til at fungere bedre. Mange fans af Call pf Pligt til at konvergere på den idé, at multiplayer Uendelig Krigsførelse minder om multiplayer-modes i Call of Duty: Modern Warfare 2. Og alligevel er det et meget godt eksempel at følge, fordi MW2 er stadig betragtes som næsten uovertruffen i form af online-kampe. Så, hvad kan prale af online komponent i det nye spil?
Det begynder ganske prosaiske. Du kan angive den klasse af din karakter, skal du vælge og ændre sine våben, men der er en lille, men meget vigtigt “men”. Klassen blev suppleret med den såkaldte “skelettet” (Bekæmpelse af Rigs). Hver costume giver bæreren tre aktive evner og tre passive, aktivere der før kampen kun kan være to. De seks skelettet, hvoraf den ene eller anden måde repræsenterer den omtrentlige kopi af robot Ethan fra historien kampagne. Hver farve repræsenterer en bestemt klasse. For eksempel, “Mercenary” er designet til forsvar og undertrykkelse brand “Synapser” er designet til høj hastighed nærkamp, “Phantom” elskere sniper rifler, og “Thriller” er en perfekt afbalanceret løsning for en bred vifte af opgaver. Hver exoskeleton er begavet med en virkelig nyttig og underholdende færdigheder, for eksempel, den robot arm “Synapser” er i stand til at forvandle sig til to kraftige maskingeværer, og Phantom sniper ved, hvordan man bruger optisk camouflage. Menuen opret en klasse, kan du også besøge kasernen og tilpasse udseendet af en fighter på smagen.
Hver spiller kan indstilles og gemmes til 10 at bekæmpe sæt, som omfatter primære og sekundære våben, alle af deres forbedring (et maksimum på 6 forbedringer på våben), forskellige granater, gadgets og, selvfølgelig, frynsegoder. Skift mellem kits, vil være tilgængelige før slaget. Multiplayer game modes er traditionelt opdelt i kategorier. Og hvis “Standard” modes, nye til serien, vil føle sig helt trygt, “Hardcore” spil med øget kompleksitet uklogt at blande sig frarådes på det kraftigste. De tilstande, der er repræsenteret ved en imponerende liste bestående af Team Deathmatch, Domination “search and destroy”, “pivot”, “Predator”, “Advanced”, “forsvar” og en række andre. Fra mig selv, at jeg vil bemærke, at multiplayer-kort er blevet mere flad, berøvet flere tidligere spil. Men de er så godt, troede, at blot overrasket!
En anden nyskabelse af spillet blev udseende i multiplayer unikke typer af smede våben. Disse kanoner adskiller sig fra standard forbedrede funktioner og cool frynsegoder. De våben, der er kandidater i forhold til graden af sjældenhed, hvor de mest sjældne pistol vil blive markeret med ordet “episk”. Få disse våben ved at samle specielle ressourcer til deres produktion på grundlag af den standard Arsenal. Udseende i spillet er at fabrikere våben giver mere kreativt rum, til at tilpasse din karakter og skabe en virkelig den ultimative klasse for enhver kampsituation.
Men kooperativet “zombie mode”, lavet i den ånd af “Disco 80’erne”, i min mening lidt ringere end sidste års “Eucratoscelus” af Black Ops III. Men her er min indre fan af den berømte Amerikanske forfatter af rædsel. Denne gang de begivenheder, der finder sted i en forlystelsespark, en “Opgave”, hvor et selskab af fire aktører, der er inviteret af den berømte Instruktør af horror-film Willard af Weiler, skal overleve stormløb af den Horde af the walking dead. Hver figur repræsenterer en omvandrende kliché: kaptajn på skolens team, rapper, nørd og cool Chica.
Som før, er du nødt til at Bestyrelsen Windows, får penge for at dræbe the walking dead, indsamle bonusser og optjene nye frynsegoder ved hjælp af samlekort. Unikke “håndværk våben”, der præsenteres i denne tilstand også. Selvfølgelig, alt dette bliver præsenteret for os i den flotte stil i 80’erne, hvor alle havde latterligt lyse tøj, uformelige hår, set film på VHS-bånd, afspilning af video-spil i arcade og lyttede til cool musik. Apropos musikken i spillet er simpelthen et mirakel, hvad et fantastisk soundtrack, og David Hasselhoff (!!!) som en DJ. Hvad der kunne være køligere? Til at tilbringe sammen med venner et par nætter i denne super smarte spil – værd, tro mig.
Ikke at nævne, at pre-order Call of Duty: luftkrigsførelse spillere blev givet som en tak fra udviklerne af den nye version af den legendariske spil Call of Duty: Modern Warfare, med undertitlen Remastered. Hvis du gik glip af pre-order, nu for at købe denne genindspilning kan kun være i en del Arv, Arv, Digital Deluxe og Pro udgaver Uendelig Krigsførelse. Ja, vi har skabt en skrabespil i 2007, hvilket var betydeligt skarpere og mere smuk, takket være opdateret teksturer, højere opløsning, gentegnes 3D-modeller og specielle effekter. Men det vigtigste her er det ikke et pænere visuelt element, og det samme klassiske gameplay, der gjorde serien Call of Duty er et verdensomspændende fænomen, og har vundet hjerter af millioner af spillere. Det er usandsynligt, at spillet vil være i stand til at overraske den moderne spiller, men hun er i stand til at behage veteraner i serien, og sandsynligvis vil give dem mange hyggelige aftener af nostalgi og et stort netværk af Zaruba.
Fordele:
- Udarbejdelse af plot og dialog på dette tidspunkt var betalt meget mere opmærksomhed.
- Spillet har en mulighed for at vælge den næste mission fra den tilgængelige liste.
- Hver mission i Uendelig Krigsførelse er omhyggeligt designet, og som ingen andre.
- Et imponerende Arsenal, masser af våben, opgraderinger og en masse forskellige gadgets.
- Blandt de tegn, separat ønsker at fremhæve den vittige og ressourcestærke robot Ethan.
- Mellem slagene, du kan gå rundt i sin egen plads cruiser.
- Det niveau for produktion og kvalitet af specielle effekter spillet er sammenlignelig med Michael Bay-film.
- Seks af de ydre skelet, som hver har en nyttig online færdigheder.
- Indførelsen af smede våben gør processen med at skabe din klasse er meget mere interessant.
- Cool zombie-tilstand i stil med disco 80 ‘ med DJ David Hasselhoff.
- Bonus for pre-order i form af en Moderne Krigsførelse Remastered – priceless!
- Meget cool musik.
Ulemper:
- Skuespiller kit Harington behov for dette spil som et femte ben, til en hund.
- Udviklerne ikke give tegn, normalt åben.
- Den manglende evne til at medtage den oprindelige stemme handler.
- Alle de nyskabelser spillet har lånt fra andre værker.
- Facial animation af de tegn, der lader meget tilbage at ønske.
- Den politik kan ses selv i en verden af videospil, der er meget trist.
Hos Infinity Ward, på trods af nogle uhensigtsmæssigheder og fejl, traditionelt, blev en helhed, spændende, underholdende og, mest vigtigt, langvarig produkt. Det helt sikkert er nok til at holde opmærksomheden fra fans af serien indtil udgivelsen af den næste del af serien i efteråret 2017. Efter alle, det gør den primære sats udgivet af Activision. Mennesker har brug for underholdning, og de er den mest sjov at få. Og få endnu mere, end du kan spise på én gang. Døm selv: spillet indeholder en historie, kampagnen varede i næsten 8 timer, co-op mode i stil med den 80’erne med en bunke hemmeligheder, påskeæg og sjovt og godt designet, multiplayer-spil, at det er teoretisk muligt for hundreder og tusinder af timer. Men forude vi forventer, at de nye kort, nye tilstande, og andre bonusser, som vil blive frigivet i løbet af det år, som DLC. Og vi har ikke nævnt et komplet remake (og ikke remaster, som anført i titlen) det første Modern Warfare, er let i stand til at trække dig flere timer 100. Ja, for al den glæde, vi beder til ordentlige penge, 5600 rubler for et maksimum, der er fastsat, men er enige om, at der for dette beløb får vi en virkelig imponerende mængde af indhold, der vil vare i mange måneder. Put-Call of Duty: luftkrigsførelse 8.5 ud af 10.
Beskrivelse af spillet Call of Duty: luftkrigsførelse
Sergey Grå