Electronic Arts’ nye episke første persons-skydespil Battlefield 1 kunne være krig spil er at afslutte alle krig spil baseret på den første bølge af anmeldelser blev offentliggjort mandag. Denne seneste titel i den populære franchise fra svenske udvikler DICE, er en action-pakket, rip-roaring tage på. Verdenskrig.
Der er en singleplayer-kampagne, der har en historie værdig af The Young Indiana Jones Chronicles, som lader spilleren deltage i de vigtigste øjeblikke i den globale konflikt. Der er også på intenst online-multiplayer-action med understøttelse af 64 spillere.
Som med tidligere Battlefield titler, spillere kan vælge fra en række kategorier, der hver har unikke våben og evner til at kæmpe i skyttegravene. De kan også styre en lang række Verdenskrig æra transportformer, herunder bi-fly, kampvogne og sågar heste.
Battlefield 1 vil blive frigivet Okt. 21 til Microsoft Windows, PlayStation 4 og Xbox.
Direkte Hit
Battlefield 1 fremhæver de fine detaljer i våben og udstyr, mens det yderligere fanger intensiteten og til tider kaos af Første Verdenskrig, den tidlige anmeldelser til efterretning.
“Battlefield 1 er mindre præcise våben og langsommere køretøjer i bevægelse
arbejde til spillets fordel, modulerende det kaos af delings-skala skænderi ved at øge reaktionstiden og bremse tingene ned i almindelighed,” forklarer Matt Peckham for Tiden.
Den nye single-player kampagne fortælling vandt også kudos.
”
rædsler og heltemod af Den Store Krig er godt fortalt i Krig Historier, Battlefield 1 s kampagne,” bemærkede Miguel Concepcion til GameSpot. “Det er en mere fokuseret oplevelse i forhold til tidligere Battlefield historie af globetrotter og one-note powderkeg fortællinger. Disse nye fortællinger er organiseret i en ikke-lineær antologi format, der ikke skal afspilles i en bestemt rækkefølge.”
Denne ændring kan have været rettet mod at forbedre gameplay oplevelse, foreslog Phil Hornshaw for Digitale Trends.
“Til en vis grad, disse historier er
tutorial kapitler for multiplayer,” bemærkede Hornshaw. “Man fokuserer på en pilot og hans skytte, der giver spillerne en chance for at lære, hvordan man håndterer fly. En anden handler om en kampvognsbesætning, med masser af tid tilbringes med at opdage, hvordan man bedst håndterer det.”
Men nogle tog sigte på det faktum, at spillet — som den faktiske krig-kan resultere i tider, hvor det er svært at gøre fremskridt.
“For hver cool øjeblik, jeg har i Battlefield 1, uanset om det er bayoneting en soldat eller hakke nogen i halvdelen fra hesteryg, jeg vil blive blæst op af 20 kampvogne eller være headshot af 20 snigskytter, og ofte er det
mere frustrerende end sjovt,” sagde Paul Tassi til Forbes.
Shell Blast From the Past
Battlefield 1 er en betydelig afvigelse fra trend mod fictionalizing moderne konflikter snarere end historiske dem. I virkeligheden, bortset fra et par strategi spil og uafhængigt producerede titler
som Verdun, spil beslutningstagere i vid udstrækning har ignoreret. Verdenskrig.
Det er endnu uvist, om skyttegravene i Europa, og endda en flot arabiske ørken er attraktive nok til at inspirere interesse blandt gamere på udkig efter noget andet. Verdenskrig teknologi, men dødbringende,
kan virke forældet i forhold til de hurtige helikoptere og præcise sniper rifler dagens spillere er kommet til at forvente.
“Det vil være en svær titel at flytte, da det våben, men for en dedikeret afspiller eller en, der ønsker at spille et spil, der vil ikke favorisere spjæt hastighed og unge, over strategi, kan dette være den ideelle titel,” siger Rob Enderle, ledende analytiker hos Enderle Group.
“Der er målrettet mod disse ældre spillere vil være nøglen til succes,” fortalte han TechNewsWorld.
Over the Top
En anden bekymring er, om dette spil kan sugarcoat rædslerne i skyttegravene. World War jeg er generelt ikke romantiserede, på grund af sin associering med mudder-fyldt skyttegrave, statisk linjer, og til tider håbløshed.
“Det er et spil, og som sådan, det har lidt at gøre med virkeligheden i krig,” sagde militære historie forfatter John Adams-Graf, redaktør af
Militære Erhvervsdrivende.
“Men jeg har en mistanke om at formidle essensen af lidelser under anden Verdenskrig, er ikke hensigten med spillet,” fortalte han TechNewsWorld.
Snarere, den primære hensigt er at levere underholdning til kunder, og spil designere er altid på udkig efter nye baggrunde for, at hensigten.
Denne gang sker det til at ske den Store Krig, Adams-Graf sagde.
“Vil det have en indvirkning på dem, der studerer den Store Krig, eller som højtideligholdelsen af de 17 millioner, der mistede deres liv, eller de 20 millioner, som blev ofre under krigen?” han tænkte sig.
“Jeg tvivler på det, men det kan ikke skade,” Adams-Graf sagde. “Inspiration til at studere og forstå, at historie kan komme fra de mest uventede steder. Måske Slagmarken 1 vil inspirere til en hel ny bevidsthed om, at den internationale kamp, uro, ødelæggelse og tab af menneskeliv, der fandt sted under Første Verdenskrig.”